![]() ![]() |
18:37, 28 01 2004
Post
#1
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Dnia 2004-01-27 o godzinie 19:01:54 w servisie FileShack znalazł się 2.02MB plik o nazwie Wolfenstein: Enemy Territory Source Code. Plik jest dostępny do pobrania ("WET_Source.exe") - moge znaleźć mirrory jakby ktoś chciał. Oto deskrypcja:
No to czekamy na opinie śmiałków którzy to rozpakują i skompilują. |
||
|
|
|||
18:50, 28 01 2004
Post
#2
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
Nareszcie coś nowego. ET_source można ściągnąć także z FilePlanet. Jestem właśnie w trakcie czekania na pliczek, o przepraszam właśnie go ściągam. Już ostrzę sobie ząbki (a raczer pazurki) na ten smakowity kąsek. Zobaczymi co jest sekretem Et :>.
|
|
|
|
21:04, 28 01 2004
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Nie spodziewaj sie dużo po 2 megowym pliku,to tylko text.
BTW czy uważacie że opensource jest dobrym pomysłem? Z jednej strony mogą powstać niesamowite mapy i mody a z drugiej mogą powstać niesamowite czity. |
|
|
|
22:09, 28 01 2004
Post
#4
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
2 mb tekstu, przelicz sobie na strony, a zobaczysz co to jest. co prawda sa to tylko kody zroflowe jezyka c, ale za to jakie daja mozliwosci. dam sobie reke uciac, ze niedlugo pojawi sie mod do et pod tytulem RTCW!!! nie mam watpliwosci, ze ktos sie o to pokusi. zreszta et jako darmowa gierka z udostepnionym kodem moze stac sie krolestwem moderow. juz zacieram raczki na modyfikacje, szczegolnie czekam na osp, ktore moze szybko wyprzec etpro. chyba zabiore sie za studiowanie c. znam javke, wiec przerobienie c nie zajmie duzo czasu. i jeszze jedna rzecz tego co wiem nie jest to pelen kod zrodlowy et, ale tylko najwazniejszy fragment. |
||
|
|
|||
22:18, 28 01 2004
Post
#5
|
|||
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 70 Dołączył: 4-09-2003 Nr użytkownika: 184 |
ROTFL !!!!! ojezu juz dawno sie tak nie smialem :DDDDDDDDDDDDDDDD czlowieku, et slynie z tego, ze jest pierwsza gra z wbudowanym osp chyba duzo w et nie grales ze tego nie zauwazyles, albo tylko rzucasz haslami nie wiedzac co znacza =DD smiech na tsie 20minut =D |
||
|
|
|||
22:35, 28 01 2004
Post
#6
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
zeczywisice piznelem haslo jak lysy warkoczem o kant kuli. troche za bardzo podniecilem sie tym kodem zrodlowym, nosi mnie juz od kilku dni.
osp = competion mod ale i tak wyjde na durnia. thx nkr. |
||
|
|
|||
23:56, 28 01 2004
Post
#7
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Vistorante ty napisałeś w życiu jakiś program ? Bo już nawet napisanie jakiegoś progsa z 6 KB kodu żrodłowego to często jest sporo pracy a tu mamy 6 MB kodu źródłowego (po rozpakowaniu).
Ja bym nie podzielał waszego entuzjazmu. Nie sądzę żeby teraz tysiące mapperów zaczęło robić mapy a setki koderów nowe mody do ET. Jak się pojawił source code do RTCW to nie było wysypu jakiś nowych modów. Zauważyłem że aż 15 % kodu to niedokończone boty do ET Mnie najbardziej interesują dokładne dane na temat rozrzutu i szybkostrzelności broni (/src/game/cg_weapons.c) - próbuje coś grzebać ale bardzo trudno w tym wszystkim się połapać (I'm C++ n00b) Może teraz uzyskamy odpowiedź na tak pasjonujące pytania "czy axis skaczą wyżej od allies ?" Osobiście czekam na moda z fizyką broni i fizyką movementu jak w starym dobrym RTCW i myśle że prędzej czy później ktoś taki mod zrobi bo to nie będzie dużo roboty. Jesli chodzi o czity to aimboty i wallhacki ludzie pisali wcześniej bez znajomości kodu ET. Teraz conajwyżej może to lekko pomóc w tworzeniu. No ale to cecha każdego open source - Ułatwia każdemu robotę łącznie z tymi co chcą psuć :/ A co do Osp - Osp jest już wbudowane w ET. Tylko zauważcie jedno - w RTCW pojawiło się osp 0.9 które wniosło kilka fajnych funkcji nieobecnych nadal w ET. Aby te funkcje były w ET, Splash Damage musiałoby wypuścić nowego patcha a imo im się do tego nie spieszy. Wogóle support gier Activison/ID w postaci kolejnych patchy jest z dupy (prawie nie istnieje). Czyli wbudowanie osp do ET z jednej strony było dobre (bo nie potrzeba ściągać i instalować oddzielnego moda) z drugiej strony złe (bo ogranicza to możliwosć wypuszczania kolejnych wersji osp). Rhea od czasu do czasu wypuszcza kolejne osp a to do RTCW a to do Q3 czy Sofa. Do ET nie wypuści bo Osp jest już wbudowane, chyba że dogada się ze SplahDamage albo dogada się z bani (dwóch modów naraz nie da się odpalić) |
|
|
|
14:38, 29 01 2004
Post
#8
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 132 Dołączył: 8-10-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 411 |
mam andzieje ze przez ujawniene source code nie powstana jakies czity zasrane:/ (chociaz nei wiem czy to mozliwe - ja tam tylko w delphi ledwo cos ciagne:D)
|
|
|
|
19:25, 29 01 2004
Post
#9
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 236 Dołączył: 2-11-2003 Nr użytkownika: 652 |
Cheatów będzie na pewno więcej. Zgadzam się z wolfszlagierem, to jest masa kodu. Napisz sobie jakąś gierkę w pascalu chociażby i zobacz ile zajmuje
|
|
|
|
22:31, 29 01 2004
Post
#10
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
WOLFszLAGIER zastanów się co ty piszesz. Plik z rozszerzeniem .c to C a nie C++ (rozszerzenie dla C++ to .cpp) P.S. Przeglądałem cały kod źródłowy i stwierdziłem, że zabrakło w nim jakiegoś kodu, który przedstawiałby lub prezentował działanie bibliotek, które zostały nam ofiarowane |
||
|
|
|||
5:43, 30 01 2004
Post
#11
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Omg będziesz sie czepiał takich pierdół ?. Różnica pomiędzy C a C++ to jest taka jak wypić flaszkę samemu lub dwie flaszki we dwoje
Napisałem C++ i pewnie większosć ludzi jeśli nawet nie spotkała się z tą nazwą to się zastanowi: o co mu k.urwa chodzi ? Ktoś kto nie zna C++ to również z reguły nie zna C. Dobra, chce powiedzieć: I'm C & C++ n00b Sierpik powiedział że większosć ludzi nawet nie będzie wiedziała w czym to otworzyć. Jak to w czym ? W notatniku !! |
|
|
|
9:00, 30 01 2004
Post
#12
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 132 Dołączył: 8-10-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 411 |
|
|
|
|
9:46, 30 01 2004
Post
#13
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 45 Dołączył: 5-12-2003 Nr użytkownika: 857 |
Plik z rozszerzeniem .c to C a nie C++ (rozszerzenie dla C++ to .cpp) heeheheheheh a w czym kompilujesz si, lepiej się nie bierz za ten kod bo ci się bardziej w głowie pomiesza
"Przeglądałem cały kod źródłowy i stwierdziłem, że zabrakło w nim jakiegoś kodu, który przedstawiałby lub prezentował działanie bibliotek, które zostały nam ofiarowane . " 1.przecież biblioteki są w tym kodzie , 2.kod nie prezentuje działania bibiotek tylko dokumentacja,jeżeli takowej nie ma to trzeba samemu dojść ,co przy takiej ilości kodu może ci zająć ze dwa lata hehehe 3.dlatego ten kod to dobre zajęcie dla doświadczonego programisty i oni o tym wiedzą heheheeh 4.nie atakuj Wolfszlagiera! heheeeh Besti-panzer noob |
|
|
|
11:01, 30 01 2004
Post
#14
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
W bibliotekach są zawarte deklaracje i definicje funkcji. Brakuje jakiś przykładów jak i kiedy te funkcje wywołać. Czytając kod trudno się domyślić co wszystkie funkcje robią i do czego się odwołują. Przydałaby się dokumentacja Besti czytaj uważnie posty. Ja nie twierdziłem, że bibliotek nie ma! One są. P.S. Dla mniej wtajemniczonych: C++ to "krok na przód" w stosunku do C (C++ to język programowania obiektowego, a C jeszcze nie). |
||
|
|
|||
18:42, 30 01 2004
Post
#15
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
No właśnie - co z dokumentacją i komentarzami w kodzie ? bez tego to rozgryzanie kodu będzie trwało do usranej śmierci.
Już łatwiej jest samemu napisać ET nić przebijać się przez 6 Mb kodu bez dokumentacji Brak komentrzy w kodzie - czy je wykasowali, albo czy są na tyle za!@#iści w kodowaniu że nie potrzebują żadnych komentarzy ? |
|
|
|
20:44, 30 01 2004
Post
#16
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 236 Dołączył: 2-11-2003 Nr użytkownika: 652 |
Myślę że to drugie
|
|
|
|
22:09, 6 02 2004
Post
#17
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Jeśli chodzi o temat to dla mnie jest totalne nic jeśli chodzi o udostępnienie tego kodu bo ja nie mam pojęcia i w ogóle się na tym nie znam ale z tego co wiem to nie trzeba kodu źródłowego do robienia mapek a tam ktoś o tym gadał , jeśli się myle to wybaczcie ale takiego n00b'a w tej dziedzinie to ze świeczką szukać .. Wiem jednak tyle ze można z tego ronić mody i tego szcezrze mówiąc się obawiam .. bo zaczną nas z każdej strony mod i patch makerzy zalewać swoimi nie ukrywajmy najczęścien DENNYMI produkcjami i zrobi się bałagan a tego jescze brakuje .. no niew iem jak to będzie jak już mówiłem ja się na tym nie znam .. |
|
|
|
1:06, 7 02 2004
Post
#18
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 192 Dołączył: 12-12-2003 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 889 |
a mi sie wydaje, ze taki kod (oczywiscie po rozgryzieniu) moze byc pomocny przy pisaniu kolejnych aimbotow,wallhackow... itp.
|
|
|
|
13:19, 7 02 2004
Post
#19
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
O ile dobrze kojarze, teraz gdy gracze mają source-code, możemy sie spodziewać relacji z meczów na żywo.
Wolf-TV to brzmi dumnie |
|
|
|
23:34, 7 02 2004
Post
#20
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 157 Dołączył: 2-01-2004 Nr użytkownika: 1025 |
omg a czytales chociaz jakies topici na forum bani`ego?
pewnie nie bo bys wiedzial ze do zrobienia et tv jest potrzebny kod silnika a nie samej gry jak sie nie myle to bani pracuje juz nad ettv bo o uszy mi sie obilo ze bani juz dostal to co bylo mu otrzebne(nie mowie ze tak est na 100%) a et sdk to bani mial miesiace temu... |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |