![]() ![]() |
2:17, 4 04 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 14 Dołączył: 27-03-2004 Nr użytkownika: 1612 |
No wiec chcialem zapytac tych graczy ktorzy smialo moga powiedziec ze sa PRO o nastepujace rzeczy :
1. Czy w duelu podczas strafowania powinienem trzymac kursor na wrogu i za nim podarzac czy tez przewidziec jego ruchy a nastepnie strzelic tam gdzie powinien przechodzic jego strafe? 2. Podczas duelu skupic sie na glowie czy na korpusie wroga ? 3. Czy wstyrzamnie ognia w trackie duelu w celu poprawy stopnia rozrzutu broni ma sens ? 4. Tak wlasciwie to robic strafe na sprincie czy uzywac go w ostatecznosci ? 5. Co zrobic gdy widze wiecej niz 1 napastnika ? 6. Kiedy strzalac z przykucka ? 7. Strafe rozpoczynac odrazu na poczatku duela czy w momencie gdy wrog zaczyna mnie trafiac ? |
|
|
|
5:55, 4 04 2004
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Co to znaczy być PRO w Polsce ? (off-topic). Pro to raczej nie jestem (skill i jeszcze bardziej łącze nie jest PRO) ale wiem jak grają PRO i co trzeba robić aby być PRO
Poza tym dobre i konkretne pytania jak na forum 4 noobs Nawet PRO nie zadają tak dobrych pytań Wracając do tematu 1. Cały czas trzymasz celownik na kolesiu. Przewidywanie gdzie znajdzie się przeciwnik za chwilę to pozostaw dla lagerów i innych warperów (oni muszą strzelać z wyprzedzeniem Tak jak powiedziałem "trzymaj celonwik na koelsiu" - zdanie banalne ale to jest naprawdę sztuka trzymać celownik cały czas na strejfującym kolesiu (jak się jeszcze wali wtedy hs to cud miód) 2. Pierwsze strzały głowa, dalej korpus. Rorzut po dłuższym strzelaniu jest większy - trudniej trafić w głowę Jeśli przeciwnik dostał na początku hsy to jego dobicia to tylko formalność i najbezpieczniej robić to waląc w korpus. 3. Generalnie większość graczy (wszystkich - PRo i nie PRO) strzela ogniem ciągłym. Jeśli mamy dość duży rozrzut a przeciwnik nie jest bezpośrednio nas to imo lepiej wstrzymać na dziesiąte sekundy strzelanie i zacząć od nowa. Trzeba wyczuć odpowiedni moment - najlepiej wtedy jak przeciwnik nas nie trafia (my jego też) lub ma reload. Po takiej przerwie możemy skupić się nad zdobyciem hs-a. Swego czasu eksperymentowałem z krótkim przerywaniem ognia podczas duelu (max 1 raz na magazynek, w niektórych sytuacjach max 2) - rezultaty były różne ale generalnie było na plus. Tylko że w krew nie chce wejśc i dalej wale ogniem ciągłym. 4. Sprinta używa się do strafe-jumpów, szybkiego dojścia do jakiegoś miejsca (jęsli sytuacja tego wymaga) i do dueli. W innych przypadakch to marnowanie paska sprintu. 5. Trzeba ich wszystkich pojechać Tak naprawdę w ET trudno pojechać większą ilość graczy (to nie Quake ani RTCW) - nie pasuje mi to w ET (podobnie jak wiele wiele innych rzeczy). Zależy jacy to są kolesie. Jak widzisz meda i fopsa to najpier strzelasz do meda. Jak zabijesz najpierw fopsa to jest duża szansa, że med podniesie fopsa i przeżyje albo cie wcześniej pojedzie i też podniesie fopsa czyli twój frag poszedł na marne. Jak widzisz enga podkładającego działo to też go najpierw zabijasz - takie sytuacje trzeba brać na logikę, masz zabijać w danym momencie najważniejszą klasę (nie zawsze to jest eng jak wyobraża sobie większość warzyw) Jak widzisz większą grupe medów i nie masz szans ucieczki ale kogoś zabiłeś to dobij go. I tak nie uda ci się pojechać wszystkich, medy podniosą tego którego zabiłeś - twój frag pójdzie na marne. Jak dobijesz ciało to twój frag się do czegoś przyda - to obowiązuje na clan wars bo FFA rządzi się całkowicie innymi prawami Jeśli kilku kolesi robi crossfire - strzela jednocześnie z kilku stron to nie masz żadnej szansy. Bardzo dobry gracz w ET nigdy nie pojedzie 3 dobrych gości dobrze rozstawionych i strzelających jednocześnie w jedno miejsce. NA otwartej przestrzeni nie ma żadnej możliwości. Pewne możliwości zostają ci jeśli masz szansę za coś się schować (murek, czołg, inny gracz Generalnie o tych sprawach można napisać wypracowanie to nie będe drązył dalej tematu. 6. Zawsze na duży dystans, prawie zawsze na średni, prawie nigdy w zwarciu w bezpośrednim duelu. Czasami można zobaczyć jak ktoś dobry czasami kucnie na chwilę w duelu ale generalnie w duelu wszystko jest na stojaka. Niektórzy pod koniec duelu (kiedy przeciwnikowi kończy się magazynek) kładą się - czasami udaje się ale w większośću przypadkó to nie pomaga (przeciwko dobrym graczom) 7. Gdy wróg zaczyna cię trafiac to jest już za późno Tak w ogóle to myślę że sporo graczy nawet nad tym się nie zastanawiało - po prostu większosć wykonuje to automatycznie, odruchowo, ma jakieś nawyki i czasami na takie pytania trudno odpowiedzieć. PS. Chcesz się nauczyć dobrze strzelać i dobrze zachowywać w duelach ? Zamiast grać zje.bane FFA graj więcej dueli na mapach typu ctf: - ctf_multi ( konwersja z RTCW) - pierwszy popularny ctf do RTCW i do tego jeden z najlepszych (również w ET) - ctf_well (imo bardzo dobry ctf) , - silly_ctf - maksymalnie zwalony ctf, najgorsza mapa typu ctf a jednocześnie najbardziej popularna - map typu koth (King of the Hill - jest sporo tego ale w naszym lamerskim kraju rzadko grane) - hunt_place - konwersja jednej z najlepszych duelowych map do RTCW badplace która to znowu była konwersją jednej z najlepszyc map w historii gier online wogóle - dm4 z Q1. W RTCW to była moja najlepsza mapa do dueli. Hunters konwertując badplace dodali pare ciekawych opcji jednak mapa jest bardzo zabugowana. - et_headshot - Naprawdę fenomenalna mapa do ćwiczenia skilla. Moge powiedzieć że do dueli jest poprostu fenomenalna. No i oprócz tego ściągać i oglądać demka najlepszych klanów/graczy http://www.clanbase.com http://www.planetwolfenstein.de Na temat strzelania możesz przeczytać ten topic http://board.enemyterritory.pl//index.php?...t=ST&f=26&t=193 Właściwie cały tówj post można podciągnąć pod tamten topic. |
|
|
|
10:19, 4 04 2004
Post
#3
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 239 Dołączył: 10-08-2003 Skąd: Szydłowiec Nr użytkownika: 81 |
I dlatego właśnie szanuje Świętego.
Jest PRO, a nie chwali sie tym. Jego odpowiedzi są konkretne. Nie olewa i opierdziela nooba za to, że jest noobem. Brawo. |
|
|
|
12:23, 4 04 2004
Post
#4
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 14 Dołączył: 27-03-2004 Nr użytkownika: 1612 |
Wielkie dzieki Swiety za twoje porady a co do topica to jezeli uznasz ze jest tego warty mozesz go podciagnac pod poradnik strzelania
|
|
|
|
| Go��_keNOOBie|PL |
23:43, 4 04 2004
Post
#5
|
|
Goście |
hyhy Świete slowa Świety.. Świete.. ... ja tu moge bez obaw potwierdzic, ze Świety nie jest świety ani Pro.. on jest PROprostu Świety, a z takimi nie zaczynaj
i za to go lubie.. jedyne o co bym rozszerzyl odpowiedzi.. to: 1) zawsze latwiej trzymac celownik na kims jezeli: a) masz odpowiedni celownik (tutaj kazdy wg uznania) b.) odpowiednia widocznosc (choc przy duelkach, to jest mniej wzne) c) fps`y na poziomie.. to juz trudniejsza sprawa.. i raczej zalezy od kompa(lub/i ustawien) d) i co imo najwazniejsze.. odpowiednia czulosc mychy 2) no comm. 3) wstrzymanie ma jak najbardziej.. tylko wlasnie. czesto nie ma jak (dodajac: mozna wykorzystac drzewa i przeszkody) 4) strafe jest przydatny, ale bez niego da sie zyc 5) tia... na calego i po jednym... jezeli jestes sam to skup sie na jednym i nie zmieniaj celu (cel patrz opis swietego) bo ciebie pojada, a jezeli mozesz sie ustawic np tak, zeby tylko jeden mogl cie trafic to wykorzystaj to, jeszce mozesz wprowadzic przeciwnikow w ogien krzyzowy, tak zeby ziomale go pojechali 6) tutaj moglbym jedynie dodac, ze na dlugie dystanse lepszy jest pistolet i jak jest gosc naprawde daleko, to lepiej sie polozyc... ale i tak thomson rulz 7) tia.. imo.. najlepiej jest zawsze strafowac i to w nieokreslony sposob.. a najlepiej skakac (ale rozmyslnie wykorzystujac krzywizny, of korz nie podczas strzelania, bo to sie mija z celem i jedyne co mozesz trafic to siebie jak uwazasz inaczej albo cos tam inego, ze wyciagnalem to z dupala to podaj mnie do sadu Pozdrawiam |
|
|
|
20:34, 5 04 2004
Post
#6
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 157 Dołączył: 2-01-2004 Nr użytkownika: 1025 |
ja bym tu jeszcze polecil filmik Aiming by Raziel
co prawda jest on bardziej zwiazany z rtcw niz z et ale napewno czegos z niego mozna sie nauczyc cala dokumentacja i opis w jezeyku angielskim ale jak ktos zna chociaz troche jakos sobie poradzi |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |