![]() ![]() |
10:59, 7 07 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
entity wordlspawn ... no wlasnie , z tym mam pewien problem . O ile wczesniej stosujac sie do wskazowek z tutoriali udawalo mi sie odpalic mapki jakie probowalem zrobic , o tyle teraz nie jest to mozliwe ... Radiant przy probie opisania entity wordlspawn informuje , ze nie moze tego zrobic ... do rzeczy : w jaki sposob opisac wartosci mapcoordsmins i mapcoordsmaxs , czy zaleza one od wiekosci calej mapki ??? jesli tak to ktore wartosci brac pod uwage ??? co traktowac jako mins , a co jako maxs ???? ... bo proba stworzenia malego bruscha , tak jak to opisano w tutorialu konczy sie tym samym ... you must have a selected brusch to create a entity ... wiec wybieram robie go i wybieram ... a potem czytam Can't create an entity with wordlspawn ... nie wiem czy cos pokickalem w ustawieniach ??? wiec , jakie powinny byc ustawienia samego radianta ... poza tymi o ktorych juz napisano ... i jeszcze jedno ... Easy gen ... po zrobieniu czegokolwiek , wyeksportowaniu , otwarciu w radiancie , wszystkich opisanych czynoosciach , przy eksportowaniu do pliku bsp ... wyskakuje mi na czerwono cos w stylu ... nie moge zaladowac ... nazwa.pcx ... ktos poradzi co mam zrobic ??? poza reinstalacja systemu ??? ;-)
pozdrawiam i sie klanaim . Franek Dolas |
|
|
|
12:51, 8 07 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Troche żeś namieszał :]
Co do Entity WorldSpawn: Tworzysz brusha, zaznaczasz go, na widoku 2D wybierasz z menu (prayw przycisk myszy) Worldspawn. Radiant wyświetli ten głupi komunikat, ale dajesz OK i się nie przejmujesz. Co do zakresu mapy: Na widoku 2D od góry masz przy krawędziach takie liczby. Patrzysz gdzie znajduje się mniej więcej koniec Twojej mapy i wpisujesz to do Keyów. Odznacz wszytsko, nacisnij N, i wpisujesz... Mapcoordsmins oraz Mapcoordsmaxs, na przykład: Key | Value mapcoordsmins | -1000 1000 mapcoordsmaxs| 1000 -1000 Co do EasyGena: Podczas którejś z czynności podczas rzeźby terenu i eksportu (chyba podczas konwersji do .map) EasyGen tworzy plik z rozszerzeniem .pcx, jest to taki obrazek. Jak kompilujesz teren, musisz pamietać o uwzglednieniu tego obrazka... Mam nadzieję, że nie ominąłem czegoś :] Aha i BTW. zaniedługo poprawię artykuły na et.pl :] # Pozdro |
|
|
|
21:00, 8 07 2004
Post
#3
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
mieszanie to moja specjalnosc ;-)
ale dziekuje za wskazowki klaniam sie . F.D. |
|
|
|
6:06, 9 07 2004
Post
#4
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
No i wreszcie doszedlem sedna klopotu , plik .pcx pomimo , ze zapisac sie chce w innym , MUSI byc zapisany w katalogu ETMAIN , tylko wtedy bowiem Radiant nie ma problemu przy konwersji z jego odnalezieniem i odczytaniem .
Podpowiadam gdyby sie komus przytrafilo podobnie . pozdrawiam i klaniam sie F.D. |
|
|
|
9:23, 9 07 2004
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Własnie podejrzewałem, że pcx musi być w /etmain ale nie chciałem wprowadzać cię w błąd :|
Dzięki za przypomnienie mi o tym :] |
|
|
|
16:06, 8 08 2004
Post
#6
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 2 Dołączył: 29-07-2004 Nr użytkownika: 2448 |
a co sie stanie jezeli sie wpisze mniejsza wartosc w value od wielkosci mapki ??
btw..ustawilem te dwa key'e na 128 [przykladowo] i teraz nie moge zmienic. jak to zmienic lub skasowac ?? odp plizz |
|
|
|
16:32, 8 08 2004
Post
#7
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
Jeśli chcesz zmienić wartości wpisz jeszcze raz z właściwymi wartościami, a program zamieni stare na nowe
|
|
|
|
20:21, 8 08 2004
Post
#8
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
na przycisku pisze "Del Key/Pair"
a żeby zmienić istaniejący key: wybierz z listy key, który chcesz zmienić, zmień teraz to co jest w polu value i daj enter |
|
|
|
11:40, 14 08 2004
Post
#9
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
Ja mam chyba ten sam problem (entinity worldspawn). Mimo, że robię wszystko tak jak jest opisane, olewam komunikat "can't create an entinity with worldspawn" gra i tak scina mi sie przy otwieraniu limbo menu.
Kolejnym problemem jest to, że kiedy probuje otworzyć mapę ze wszystkimi spawnami i limbo kamerą radiant mi się krzaczy. Na szczęście mogę taką mapę zimportować i wtedy wszystko jest ok. prawie wszystko bo z pewnej małej kostki pokrytą caulkiem znikaja wszystkie wpisane wartości. I to by było na tyle, proszę o pomoc! |
|
|
|
2:35, 15 08 2004
Post
#10
|
|||||
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 31 Dołączył: 20-07-2004 Nr użytkownika: 2370 |
Ze limbo sie nie otwiera... Wpisales w worldspawn w key mapcoordsmaxs i mapcoordsmin z wartosciami? Gdzies juz o tym pisalam, wiec wkleje: "Wstawiles spawny obu teamow? wolf_t"eam_objective tez? Polaczyles je? Wstaw team_ctf_redspawn, odznacz. Wstaw wolf_team_objective - na zaznaczonym wcisnij N - zaznacz w polu spawnflags default axis. Teraz... zaznacz jeszcze raz tego team_objective - potem, nie odznaczajac, zaznacz team_ctf_redspawn. Wcisnij ctrl+K. To samo powtorz dla team_ctf_bluespawn. Wstawiasz bluespawn, potem wolf_team_objective. W N tym razem default_allies. Zamykasz okienko spod N. Zaznaczasz kolejno objective i bluespawn. Wciskasz ctrl+K. Powinny polaczyc sie linia. Teraz spawn spect. Wstaw na mapke info/info_player_deathmatch. Ostatnie - kamera limbo i script_multiplayer. Wstaw info/info_limbo_camera, odznacz - wstaw script/script_multiplayer." Nie ma wyjscia, limbo menu musi dzialac.
Wstawianie worldspawn na zwykle brushe - poraz kolejny pisze - zbedna czynnosc, dlatego, ze nowo stworzony brush ma juz przypisane classname worldspawn.
Tzn. - zawiesza sie podczas uruchamainia? Moze za malo pamieci aby zaladowala sie mapa? Zawsze tak bylo? Jak ladujesz dolaczony sample goldrush to tez sie zawiesza? Hmm? Efekt pojawia sie przy zbyt duzej, lub zabugowanej mapie... Sproboj moze poczekac troche dluzej. Albo zanim otworzysz mape - wcisnij O - aby pokazala sie konsola - nie zamykaj jej - bedziesz wtedy obserwowal log z ladowania ie mapy - zobacz w ktorym momenciesie zawiesza - to stanowi problem. Moze cos namieszales z classname? To przypisywanie worldspawnu... czasami takie sa efekty jak sie namiesza cos przy worldspawnie... Daj troche wiecej informacji... |
||||
|
|
|||||
15:40, 18 08 2004
Post
#11
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
No to już wiem jaki popełniałem błąd! Nie łączyłem spawnów z objectivami.
To chyba pomoże. A ładowanie mapy.... pamięci mam chyba dosc - mapki mozna zimportowac. To się dzieję przez moją płytę główną. Niby ASUS ale stary. Chociaż tym nie muszę się martwić bo zmieniam kompa. Goldrush też się nie odpala. Dzienx za pomoc! |
|
|
|
15:49, 19 08 2004
Post
#12
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
Sprawdziłem wczytywanie mapy. Oto ono:
"Loading map from ble ble ble LOADED: textures/common/caulk LOADED: textures/stone/maxdebri0_riverbed --- LoadMapFile --- D:/ble ble ble 7 brushes 7 entities 0.72 second(s) load time " Jak otwieram goldrusha to pokazują się rzuty dwuwymiarowe. Rzut trójwymierawy zostaje szary i wyskakuje windowsowskie okienko. I przypomniała mi się jescze jedna sprawa. W pierwszych mapach brush z mapcoordmins i mapcoordmaxs byl niewidoczny i mozna bylo przez niego przelatywać. Teraz sprawa ma się inaczej - brush jest jak ściana, i pokryty jest teksturą bez żadnych napisów. Tekstura ta czarny kwadrat otoczony grubą, pomarańczową linią. Trochę mi przypomina mapkę z limbo. Co to jest? |
|
|
|
16:56, 19 08 2004
Post
#13
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 31 Dołączył: 20-07-2004 Nr użytkownika: 2370 |
[quote]
Jak otwieram goldrusha to pokazują się rzuty dwuwymiarowe. Rzut trójwymierawy zostaje szary i wyskakuje windowsowskie okienko. [/quote] Moze za malo pamieci aby wyswietlic, albo jakies problemy z karta graf? Albo jak wspomniales ta plyta glowna... Bo sam nawet widzisz po logu, ze nie ma bledow, widoki 2d sie laduja... [quotew]W pierwszych mapach brush z mapcoordmins i mapcoordmaxs byl niewidoczny i mozna bylo przez niego przelatywać. Teraz sprawa ma się inaczej - brush jest jak ściana, i pokryty jest teksturą bez żadnych napisów. Tekstura ta czarny kwadrat otoczony grubą, pomarańczową linią. Trochę mi przypomina mapkę z limbo. Co to jest?[/quote] Aby wpisac te wartosci maxcoordmins i max nie trzeba tworzyc dodatkowego brusha - jest on tylko w celu ulatwienia wpisania tych wartosci. Rownie dobrze mozesz nie tworzyc brusha - zaznaczyc pierwsza lepsza sciane/sufit/podloge i tam ustawic te komendy. Po dodaniu tych kluczy blok mozesz usunac. A ten kwadrat z pomaranczowa linia - brak textury. Po ustawieniu maxcoordmax i maxcoordmin usun to. |
|
|
|
19:04, 21 08 2004
Post
#14
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Jak można wywalić posta? bo nigdzie takiego cusia do wywalanianie widziałem, a ten post dodałem przez przypadek. Jezeli czegoś takiego nie ma to prosiłbym moderatora o wywalenie posta! |
|
|
|
19:14, 21 08 2004
Post
#15
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
Sprobuje zrobić wszystko tak jak mi napisałeś. A teraz dla pewności opiszę wszystkie rzeczy które robiłem:
- nowa mapka (dajmy -256,256 na 256,-256), duży brush, hollow - teksturuję brushe powstałe caulkiem, odznaczam, zaznaczam wewnętrzne ściany teksturuję jakimś stone'm - tworzę mały brusz (znaczy się wcześniej tak robiłem - odznaczam , PPM team/team redspawn (chyba), Esc, PPM team/team wolf_objective wciskam n, zaznaczam default axis Esc, zaznaczam objective potem spawnpoint , Control-K - powtarzam (tym razem allies) - tworzę info/info player_deatchmatch - tworzę info/info limbo_camera ,N, wpisuję objective 0, tworzę info/info null, linkuję (najpierw zaznaczam kamere potem null) - konwertuję, otwieram konsole na moich pierwszej mapie pisalo 5 second elapsed, teraz różnie. Nie wiem czy ma to znaczenie, ale chciałem opisać wszystko. Raz zrobiłem jescze małą fioletowa skrzynkę (script multiplayer). |
|
|
|
20:19, 21 08 2004
Post
#16
|
|||
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 31 Dołączył: 20-07-2004 Nr użytkownika: 2370 |
em... napisalam raczej... To nie literowka.. A to co opisales, jest dobrze... To z maxcoordmax i min to w key, a to co napisales w nawiasach w value? Jak tak, to dobrze. Wiec powinno dzialac... Przelgadalam goldrush, to tam nie ma polaczenia red/blue spawn z objective... Ale na jakiejs innej dekompilowanej mapie - tak bylo, ja tak robilam i zawsze dzialalo. Moze Ci sie otworzy, sproboj... Proste pomieszczenie z spawnami... http://members.lycos.co.uk/szakal/texts/pr...dy/etspawnl.map |
||
|
|
|||
18:07, 22 08 2004
Post
#17
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 9 Dołączył: 14-08-2004 Nr użytkownika: 2575 |
Zobaczę czy mapka ze strony którą podaŁAŚ (sorry za błąd z poprzedniego postu
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |