IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Hitboxy w 3.1.8, wie ktos cos nt.?
YANEK!
post 22:32, 28 11 2004
Post #1


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 105
Dołączył: 27-08-2004
Nr użytkownika: 2676



Witam
Czy zna ktos nowe rozmieszczenie hitboxow? Bo z tego co odczulem to bani sie postaral. rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LaM
post 18:31, 1 12 2004
Post #2


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 28
Dołączył: 4-09-2004
Nr użytkownika: 2731



Z tego co zauwazylem to trafienie kolesia na tanku jest latwiejsze chociaz nadal pod pewnym katem trafienie jest niemozliwe trzeba jeszcze duzo poracowac na Hit-Boxami ,
ale sadze ze na tym "starym" enginie malo co bedzie mozna osiagnac , trzeba poczekac na RTCW 2 i nowy engine smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
maclin
post 13:51, 6 12 2004
Post #3


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 172
Dołączył: 12-11-2003
Skąd: Luboń
Nr użytkownika: 717



to imo troche sobie poczekamy...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
falubaz
post 15:48, 6 12 2004
Post #4


Oberst
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 1087
Dołączył: 3-10-2003
Skąd: jelito grube
Nr użytkownika: 367



z czego to sie orientuje to rozmieszczenie hitboxow nie zostalo zmienione.
Jedyna nowoscia AFAIK jest mozliwosc zmienienia wielkosci hitboxa glowy.
Szczerze to tez nie jestem tego pewien.
Przeczytaj sobie i sam zgadnij ohmy.gif~~
KOD
New headbox code
new headbox code, enabled through b_realhead 1 (+256,+512,+1024,+2048 enables various hitbox debugging modes)
note: debugging body box for prone may "appear" wrong because its the box used for player collisions, not shots.
note2: if you use one of the debugging modes, use g_smoothclients 0 as well, or the debugging boxes will "appear" wrong.

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi