IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Watermark w ET Pro 3.2.1, Jak się za to zabrać?
gleba10!
post 19:09, 19 08 2005
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 19-08-2005
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 4808



Na wstępie - czołem (nie bijcie za mocno - jestem świeży)! wink.gif Od niedawna gramy z kumplami w ET - póki co wygląda to komicznie dla 15letnich wyjadaczy, tongue.gif ale jakoś sobie radzimy.

Mamy swój klanowy serwerek na którym tłuczemy w Fuel Dump. Jest to raczej standard - ET 2.55 + PATCH 2.60 + ET Pro 3.2.1. Próbuje od jakiegoś czasu zrobić watermarka dla ET Pro, ale kompletnie nie wiem jak się za to zabrać. Oczywiście czytałem to co jest na stronie ET Pro, ale na niewiele mi się to zdało.

Tzn nie mam problemów z stworzeniem pliku TGA czy JPG tyle, że kompletnie nie wiem co z tym zrobić. Na początku myślałem, że należy wedytować plik /etpro/example.cfg i dać tam ścieżkę do pliku gfx, ale chyba nie tędy droga. Potem doczytałem się, że trzeba(?) robić jakieś *.pk3, a to już dla mnie czarna magia. Czy ktoś mógłby nakierować mnie na odpowiedni tor? Bardzo dziękuję i liczę na wyrozumiałość!

Pozdrawiam,
gleba10!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Akhor
post 20:21, 21 08 2005
Post #2


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 59
Dołączył: 6-03-2005
Skąd: Darłowo
Nr użytkownika: 3808



CYTAT (gleba10! @ 19:09, 19 08 2005)
Na wstępie - czołem (nie bijcie za mocno - jestem świeży)! wink.gif Od niedawna gramy z kumplami w ET - póki co wygląda to komicznie dla 15letnich wyjadaczy, tongue.gif ale jakoś sobie radzimy.

Mamy swój klanowy serwerek na którym tłuczemy w Fuel Dump. Jest to raczej standard - ET 2.55 + PATCH 2.60 + ET Pro 3.2.1. Próbuje od jakiegoś czasu zrobić watermarka dla ET Pro, ale kompletnie nie wiem jak się za to zabrać. Oczywiście czytałem to co jest na stronie ET Pro, ale na niewiele mi się to zdało.

Tzn nie mam problemów z stworzeniem pliku TGA czy JPG tyle, że kompletnie nie wiem co z tym zrobić. Na początku myślałem, że należy wedytować plik /etpro/example.cfg i dać tam ścieżkę do pliku gfx, ale chyba nie tędy droga. Potem doczytałem się, że trzeba(?) robić jakieś *.pk3, a to już dla mnie czarna magia. Czy ktoś mógłby nakierować mnie na odpowiedni tor? Bardzo dziękuję i liczę na wyrozumiałość!

Pozdrawiam,
gleba10!

Sry za Off Topic :
Podoba mi się jego wypowiedź smile.gif pomimo, że jest nowy, wszystko opisał etc. a nie wypowiedź : " Mam problem bo mam zielone plamy w ET" smile.gif)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
dicon
post 17:08, 25 08 2005
Post #3


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 27
Dołączył: 15-09-2004
Skąd: Rybnik
Nr użytkownika: 2809



Trzeba utworzyć plik .pk3 - w nim folder watermark i scripts. Do folderu watermark dajesz watermark (znak wodny) a do folderu scripts plik z rozszerzeniem .shader, a wnim:

KOD

// COMMANDMAP

watermark/nazwawatermarka.tga
{
nopicmip
nocompress
nomipmaps
{
 clampmap watermark/nazwawatermarka.tga
 depthFunc equal
 rgbGen identity
}
}

watermark/nazwawatermarka.tga
{
       nocompress
       nomipmaps
       nopicmip
       {
               // image filename
               map watermark/nazwawatermarka.tga
               blendFunc blend
               rgbGen vertex
               alphaGen vertex
       }
}

Watermark musi być w formacie tga
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gleba10!
post 12:41, 6 09 2005
Post #4


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 19-08-2005
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 4808



Danke szyn obu Panom. tongue.gif Popróbuje jak tylko wrócę z bazarku. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
khaard
post 14:44, 7 09 2005
Post #5


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 12-06-2004
Nr użytkownika: 2082



b_watermarkAlpha 0
i problem watermarkow znika cool.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gleba10!
post 16:00, 7 09 2005
Post #6


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 6
Dołączył: 19-08-2005
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 4808



Hmm. Coś jednak nie tak. Oto co zrobiłem.

Skład pliku 5ww.pk3:
KOD
/scripts/nj.campaign
/scripts/nj.shader
/watermark/al2.tga


/scripts/nj.campaign
KOD
{
name "NightHawkFive"
shortname "cmpgn_NJ"
description ">> NOCNY JASZCZOMB <<** ==> 2 x 5 maps <==** ..:: XP SAVE ::..** www.PODtext.bo.pl**   pgu.webhop.org**  toudi.prezes.com"
maps "Oasis;Goldrush;Radar;Battery;Fueldump;Oasis;Goldrush;Radar;Battery;Fueldump"
mapTC 374 374
type "wolfmp"
}


/scripts/nj.shader
KOD
// COMMANDMAP

watermark/al2.tga
{
nopicmip
nocompress
nomipmaps
{
clampmap watermark/al2.tga
depthFunc equal
rgbGen identity
}
}

watermark/al2.tga
{
      nocompress
      nomipmaps
      nopicmip
      {
              // image filename
              map watermark/al2.tga
              blendFunc blend
              rgbGen vertex
              alphaGen vertex
      }
}


Plik *.pk3 wrzucam do etpro. Kampania się łąduje. Ale po uruchomieniu watermark się nie pojawia. Ktoś wie co pominąłem? THX. sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
csajolo
post 14:13, 9 09 2005
Post #7


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 4
Dołączył: 8-09-2005
Nr użytkownika: 4921



Nie bardzo. Mogę cie jedynie odesłać do wątku o watermarku na forum etpro, o ile tam jeszcze nie zajrzałeś http://bani.anime.net/banimod/forums/viewt...opic.php?t=2033. Ja u siebie watermarka wrzuciłem bez żadych skrytpów. Jedynie plik pk3 z obrazkiem TGA w srodku i 2 linijki w configu etpro:

set b_watermark "logo_csa2"
set b_watermarkFadeAfter -1

W pliku /etpro/watermark.pk3 jest tylko plik /watermark/cr/logo_csa2.tga

pzdr
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi