9:46, 2 08 2004
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 2 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2475 |
mapa zapisuje mi sie i kompiluje ormalnie ale gdy chce ja sprawdzic w W:ET , po wpisaniu komend /sv_pure 0 , /g_gametype 2 , /devmap
|
|
|
|
![]() |
19:53, 2 08 2004
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 22 Dołączył: 25-07-2004 Nr użytkownika: 2417 |
to jest błąd w robienu drzwi
ten sposób co jest opisany w tutorialu na stronie główne to sie nadaje do D http://stilomanhp.republika.pl/arts/drzwi_2b.jpg ten sbosób jest zły i powoduje te błąedy prawidłowy jest ten sposób: http://formatc.webpark.pl/test/door.jpg słupek obłozony texturą ogrin powinien być wewnątrz drzwi |
|
|
|
10:42, 3 08 2004
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
No NIE MUSI BYĆ W DRZWIACH... ale lepiej jak by był...
Ten błąd wynika z innej rzeczy! Ja na przykład go miałem i sie pytałem na SD. Zobacz czy na swojej mapie nie masz opuszczonego brusha z teksturą 'origin'. Jak znajdziesz taki brush (np pozostałość po żle usuniętych drzwiach) to go wykasuj. Jak to nie pomoże, to wykasuj wszystkie takie brushe... |
|
|
|
13:39, 4 08 2004
Post
#4
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 2 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2475 |
jak to opuszczonego ??? mógł bys mi to dokładniej wytłumaczyć ??? bo teraz usunołem wszystkie dzwi
|
|
|
|
14:22, 8 08 2004
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Powiedzmy że stworzyłeś drzwi. Składają się one z dwóch brushów. Jeden z nich ma teksturę origin.
(To nie muszą być drzwi!) I jak skasujesz np brush drzwi, a brush origin Ci np zostanie niezauważony w ścianie, to potem masz taki błąd. Ale są inne powody, które moga to powodować... |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |