18:02, 30 09 2004
Post
#1
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
z tego względu, że bardzo mi się nudzi od samego rana, a grać mi się nie chce - bo co to za gra jak ciągle dostaje w dupę
na początek powiem pare słów o tajemniczym ET HeadShot'cie. ET HeadShot co to jest? ET HeadShot to tryb gry, w którym np. obrażenia zadają tylko i wyłącznie celnie trafione heady, celny head z miejsca gibuje, plus jakieś duperele. tryb takiej gry jest o tyle fajny, że pozwala oswoić się ze z!@#a.nymi hitboxami*, uświadamia jak ważne są heady, w dodatku urozmaica trochę rozgrywkę. *hitbox - jest to miejsce, które absorbuje obrażenia; w zależności od miejsca i dystansu w różnym stopniu. jak zainstalować ET HeadShot? w/w tryb rozgrywek zawarty jest w bardzo popularnym modzie ETPro, tak więc instalacja ETHeadShota ściśle wiąże się z instalacją ETPro. jak uruchomić ET HeadShot? wystarczy uruchomić grę w trybie ETPro z komendą b_headshot "x", gdzie "x" jeden LUB więcej z niżej wymienionych parametrów. parametry trybu gry na heady można zmieniać na gorąco, w trakcie gry. jak na razie dostępne są cztery opcje: "1" - tylko heady zadają obrażenia (czyt. strzały w korpus, nogi, itd. nie zadają obrażeń. granaty, miny i inne ataki ze strony członków drużyny ranią normalnie) "2" - każdy celnie trafiony head gibuje "4" - liczone są tylko heady zadawane przeciwnikowi (nie można ranić swoich) "8" - head to jedyny sposób na zadanie obrażeń, ataki ze strony członków drużyny nie mają wpływu na stan hp tak jak mówiłem, z w/w parametrów można korzystać indywidualnie lub sumować je razem, przykładowo: rcon set b_headshot "1" rozgrywka odbywa się w trybie, gdzie tylko heady zadają obrażenia, jednak obrażenia ze strony teammate'ów są liczone normalnie rcon set b_headshot "1 4" rozgrywka odbywa się w trybie, gdzie tylko heady zadają obrażenia, nie można ranić swoich rcon set b_headshot "1 2 4 8" rozgrywka odbywa się w trybie... pro moda tego można używać nie tylko do skillowania headów, nie zawsze trzeba redukować wszystkie inne czynniki, można też zwiększyć realność gry ustawiając b_headshot na "2" i używając dodatkowej komendy b_instagibdamage "x", gdzie "x" tam ilość hp jaką będzie odbierał celnie trafiony headshot, przykładowo: rcon set b_headshot "2" rcon set b_instagibdamage "90" w ten sposób skonfigurujemy serwer tak, że każdy strzał w banie będzie zabierał 90HP. jeżeli wartość komendy b_instagibdamage jest większa od 400 każdy head będzie gibował. HitBoxes wyjaśniłem już czym są hitboxy, powiedziałem też, że są z!@#ane - teraz wyjaśnie wam dlaczego. każdy obrazek ma zawarty w treści trzy różne prostokąty, największy z nich jest strefą obrażeń, które zabierają najmniej HP, ten średni to strefa normalnie liczonych obrażeń, najmniejszy to heady. te dwa obrazki pokazują gdzie znajdują się konkretne hitboxy postaci, która stojąc w miejscu trzyma w ręku granat. lub mp40/thompson te z kolei pokazują hitboxy postaci poruszającej się (w lewo, w prawo) z granatem w dłoni. ![]() tutaj widać postać z bronią półmaszynową (mp40/thompson) strejfującą na boki, poruszającą się do przodu. ![]() trzy obrazki poniżej obrazują zachowanie się hitboxów w kontekście postaci, która kuca, lub porusza się do przodu; na boki. ![]() ![]() jak więc widzicie, nie zawsze tam gdzie jest głowa liczą się heady i to właśnie to jest największym bólem, ujmując to bardziej wyrafinowanie: hitbox głowy jest spier.dolony! korzystnie jest o tym pamiętać grając z trybem etheadshot lub bez niego. jak tylko znajdę jakieś inne informacje godne uwagi na pewno je podepnę pod ten temat. trzymcie się ciepło, pa :* obrazki zostały pobrane ze strony ET-Center, materiał o hitboxach został opracowany na podstawie artykułu [nw]reyalP z w/w strony. |
|
|
|
![]() |
| Go��_keNOOBie|PL |
18:19, 30 09 2004
Post
#2
|
|
Goście |
Hmm naprawde niezly art... sporo wyjasnia i wile tłumaczy....
szkoda, że brakuje widoków z boku w koncu to gra w 3d a nie 2d a same boxy really do d^^ Ciekawie wygląda sprawa Hboxow podczas plywania ^^ tutaj dopiero widac jak zwalone sa strefy ![]() btw... imo ustawianie hitboxow byloby dosc trudne, dla kazdej sytuacji, ale po screenach widac, ze mozna bylo w niktorych momentach ciut poprawic... btw2. ^^ dNkN! chyba sie zakochal... :* papa Pozdrawiam |
|
|
|
20:19, 30 09 2004
Post
#3
|
|
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
ciekawe ciekawe
![]() i dlatego prone bylo >all |
|
|
|
17:12, 15 10 2004
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 55 Dołączył: 29-09-2004 Nr użytkownika: 2922 |
bajer. szczególnie, że cały czas wkurzałem się, że koleś skacze na boki jak ryba, a ja nie mogę go trafić choć strzelam mu prościutko w łeb... A to nie taka bajka
|
|
|
|
11:11, 16 10 2004
Post
#5
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
ciekawe ze bani jest głuchy na tyle skarg. przecież zminianie golda w porównaniu do polepszebiu hit boxów - chyba każdy woli to 2. nie mówie że jestem pr0 mastah bo się nie znam, ale jak bym potrafił - to bym na pewno kombinował
btw. dankan (teraz szpanersko dnkn) bezsenne noce ? ^^ |
|
|
|
12:35, 16 10 2004
Post
#6
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 55 Dołączył: 29-09-2004 Nr użytkownika: 2922 |
Fakt. Po co zmieniać coś z czym nie ma problemów, co lubimy i do czego się przyzwyczailiśmy kiedy można poprawić ważniejsze punkty gry...
Według mnie bani już dawno powinien zapstrzestać tych zmian na goldzie.... Są one poprostu niepotrzebne! Pozdro! |
|
|
|
12:52, 16 10 2004
Post
#7
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
no, wszystko przez te proszki na ciśnienie - spać mi nie dają ...do tego muszę się wozić pod nickiem dNkN! |
||
|
|
|||
13:33, 16 10 2004
Post
#8
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 55 Dołączył: 29-09-2004 Nr użytkownika: 2922 |
Przekipane jednym słowem |
||
|
|
|||
0:23, 3 12 2004
Post
#9
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 1-12-2004 Nr użytkownika: 3338 |
Czy te różne strefy obrażeń od widocznej na ekranie pozycji gracza mają się do każdego rodzaju gry ET czy tylko do rozgrywki gdzie należy pkt. są za headshoty ?
(w sumie prozaiczne pytanie, ale wolę być pewny :]) |
|
|
|
1:02, 3 12 2004
Post
#10
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 69 Dołączył: 12-08-2004 Skąd: New York Nr użytkownika: 2566 |
dNkN! świetny temat napisałeś który wiele tłumaczy i nareszcie się dowiedziałem dokładne komendy na HS. Zgadzam się z tym że hit box'y w ET są c.h.u.j.owe. Są niedokładne i mają pełno bug'ów. Jeden z nich to taki że: na mapie et headshot gdy włączona jest tylko opcja na hs jest sposób aby przeciwnik cię nie zabił. Można podejść do rogu śćiany, położyć się i wejść jak najgłębiej w ten róg. Nie ma szans aby przecienik cię trafił głowę bo chyba w jakiś sposób hit box hs'u zlewa się ze ścianiami.
Z tego co wynika z tych obrazków to obojętnie od położnia ciała hit box hs'u jest zawsze w tym samym miejscu. Cały obszar hit box'ów jest sztywny i się wprawie nie porusza, chyba że kucamy lub leżymy. Obszar hit box'ów pod wodą kompletnie mnie dobił. Jest nie dopracowany i robiony chyba był na odp.ier.dol się. Przecież ta struktura hit boxu hs'u pod woda wogóle nie istnieje. Można tylko body trafiać. Imo Bani powinien się naprawde zająć hit boxami i wydać nowe et pr0 z całkowitą poprawką do bug'ów hit box'ów. |
|
|
|
9:28, 24 03 2005
Post
#11
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 3 Dołączył: 21-03-2005 Nr użytkownika: 3929 |
mam pytanie czy te ... hitboxy (czerwony kwadracik to head) cy podczas gry nie mozna by tego bylo ustawic czy to cheaters !! ?
|
|
|
|
13:01, 24 03 2005
Post
#12
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 98 Dołączył: 28-06-2004 Nr użytkownika: 2179 |
Raczej nie można tego ustawić
|
|
|
|
13:59, 11 05 2005
Post
#13
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 4 Dołączył: 11-05-2005 Nr użytkownika: 4252 |
Na wspomnianym et-center był kiedyś do ściągnięcia skrypt czy tam program do pokazywania owych hitboxów podczas gry, ale :
1. Nie wiem czy nadal tam jest :> 2. W PB uznany był za czit i normalnie wywalał ^^ więc nawet gdybyś coś takiego zdobył, to przydałoby się wyłącznie na własnym hoście :> |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |