| Go��_keNOOBie|PL |
22:54, 20 10 2004
Post
#1
|
|
Goście |
Wczesniej nie spotkalem sie z tym modem, wiec postanowilem umiescic o nim troche informacji...
Wild West Site Co tu duzo mowic... Chetni moga cofnac sie do polowy 19 wieku, do zachodniej czesci Ameryki graniczacej z Meksykiem... miejsce chaosu, bezprawia i pojedynkow o polodniu. Tutaj zaczyna sie wybor dalszej "kariery"... mozna zostac bezlitosnym bandyta, albo prawdziwym Kalbojem. Do wyboru mamy spory arsenal m.in. Colty, muszkiety, koktajle molotowa, strzelby, laski dynamitu... Jak na razie dostepnych jest 7 map MP (wiecej niz w org ET) inne sa w trakcie tworzenia...troche innowacji jak "żywe" konie, czy ludzie. Co do powazniejszych zmian, zaliczyc mozna: zwolnienie przebiegu samej akcji, roznice miedzy atakiem z za przeszkody, a z otwartej przestrzeni, ranny porusza sie wolniej, odzyskiwanie HP podczas odpoczynku... Zalozeniem tworcow bylo postawienie na Teamplay i jak sadza powiodlo im sie. Nowy RtCW, nowe dzwieki... Mod posiada szeroka liste dzwiekow, rozniaca sie miedzy soba dla obydwu stron... Support do samego konca.. z informacji wynika, ze MOD posiada bardzo dobry Poradnik Gracza. Po wiecej informacji zapraszam na sama stronke... Kilka screenow WildWest BattleCreek by Gringo Starr 1. ![]() 2. ![]() WildWest Beach by Gringo Starr 1. ![]() -czy wam to czegos nie przypomina 2. ![]() WildWest Kung-Fu-Grip by Capt. Queeg 1. ![]() 2. ![]() Troche animacji ... 1. ![]() 2. ![]() Bron 1. ![]() 2. ![]() Pozdrawiam |
|
|
|
![]() |
3:26, 21 10 2004
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Wild West istnieje już od dłuższego czasu, mało kto w niego gra, nawet jak wyszedł to mało kto w niego grał.
Nie wiem jak teraz może coś zmienili ale w pierwotnym wild west bronie strzelały przeraźliwie wolno - później jak wyszło ET to właśnie nasunęło mi się skojarzenie z wild-west Jednye co pamiętam to że medyk zamiast apteczek miał whisky którą poił rannych i tym podobne jajcarskie pomysły RTCW>ET>Wild West |
|
|
|
| Go��_keNOOBie|PL |
17:45, 21 10 2004
Post
#3
|
|
Goście |
^^ takich medow wiecej
Co do moda wydal mi sie smieszny wlasnie, przez takie jajka, odzywki tez maja fajne.... |
|
|
|
2:10, 25 10 2004
Post
#4
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Co do innych modów. Dla tych którzy chcieliby trochę innego Wolfa albo np lubią pograć sobie w Q3 railem
Często zwany również goldrush. Jedyną dostępną bronią jest mauser z magazynkiem 99 naboi, a strzela on podobnie jak rail w q3 - czyli zero spreada a do tego 1 strzał to jeden gib. Częstotliwość strzelania podobnie jak w RTCW. Duele tutaj przypominają "klasyczne" duele w RTCW na mausery Oprócz tego mamy dostępny dynamit. Wyrzucając dynamit możemy go uzbroić albo ... pozostawić i zrobić z niego pułapkę Mozemy grać dowolną klasą ale i tak każdy ma tylko mausera. Nie ma apteczek, ammo nalotów ale że inżynier ma dynamit to gra się tylko inżynierami Wydaje się że to bardzo bardzo głupie ale w rzeczywistości wygląda to dużo dużo lepiej. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości złota. Jakie k#!@a złoto ? zapytacie się ? Złoto wypada po każdym zabicu przeciwnika. Ni mniej ni więcej każdy nosi 1 sztabkę złota. Jeśli was zabiją to wypada z was sztabka złota. Przeciwnik może zbierać te sztabki (stąd nazwa goldrush) Celem gry jest zbieranie sztabek i dostarczanie ich do porozstawianych na mapie falg (przypominających flagi respawnów). Czym więcej dostarczycie sztabek złota do flagi naraz tym więcej punktów zdobędziecie przy czym ta ilość rośnie wykładniczo. Np za dostarczenie do flagi 1 sztabki dostajecie 1 punkt za 4 chyba 20 a za 20 sztabek naraz ponad 1000. Czyli opłaca się dostarczyć naraz jak najwięcej sztabek a nie ciułać po jednej. Tylko że jest jeden problem. Jeśli zbierasz sztabki to stajesz się coraz wolniejszy, czym więcej masz złota w plecaku tym wolniej chodzisz - przy 20 sztabkach praktycznie nie możesz się poruszać. Ale w poruszaniu mogą pomóc ci koledzy z teamu ... kopniakami. Poprostu kopiąć cie w dupe powodująże dostajesz dużego speeda chociaż możesz mieć dużo sztabek. Oczywiście taki speed trwa bardzo krótko więc muszą cię kopać w dupe cały czas abyś jak najszybciej dotarł do flagi np. zanim przeciwnik cie zabije i całe złoto się rozsypie. Rozsypane złoto mogą przejąc twoi koledzy z teamu lub przeciwnik. Jak kopać ? /bind x shove. Podchodzimy do pleców klineta wciskamy x. Na jakich mapach się gra ? Na standardowych mapach z RTCW. Z tą różnicą że wszystko co jest do wysadzenia (np drzwi) jest już wysadzone więc można od razu swobodnie przechodzić. Na mapie porozstawiane są wspomniane flagi do których dostarcza sie złoto. Z reguły są one w miejscach gdzie są w oryginalanych mapach flagi repsawnu a do tego jest jeszcze kilka dodatkowych w różnych punktach mapy. Chcoiaż można grać na różnych mapach to najczęściej gra siena przerobionej ice. Następna ważna rzecz - gra się na zmniejszonej grawitacji. Dzieki temu można bardzo syzbko się przesuwać długimi skokami (taka specyfika - nie pytajcie mi sie dlaczego - ja tego nie wymysliłem Dzięki temu rozgrywka przypomina trochę railowanie na q3dm17 (to chyba ta mapa z rampami wyrzucającymi w powietrze - nie pamiętam bo jestem q3 noob) Taktyka Gra się w teamach - klasycznie axis i allies. Jak wygrać ? Za każdy frag dostajemy 1 punkt ale tak jak powiedziałem za doniesione złoto też dostajemy punkty i to bardzo dużo. Wygrywa ta drużyna która uzbiera najwięcej punktów (w większości gier 99% punktów pochodzi z dostarczonego do flag złota) Respwany są tak samo jak oryginalnych mapach. Mozemy również dawać /kill - trochę przeszkadza brak licznika respawnu obecnego w osp. Rozgrywkę można toczyć na całej mapie ale raczej nie opłaca się biegać pod respa przeciwnika - czyli typowy element taktyczny z RTCW w obronie - wy jak nabliżej miejsca respapwnu a niech przeciwnik pedałuje przez całą mapę do was. Jak was zabiją to macie blisko z respa a przeciwnik daleko. Jednak najczęściej grę toczy sie gdzieś w środku mapy czyli na wspomnianej ice wokół pierwotnej flagi respawnu. Wycieczki pod respa przeciwnika najczęściej kończą się tym, że przeciwnik zbiera dużo złota. Żeby myśleć o wygranej trzeba mieć krowę (cow) - Jaką k#!@a krowę zapytacie się. krowa czyli gracz który będzie zbierał całe złoto. Albo zbiera sam a najczęściej i najskuteczniej - krowa siedzi w bezpiecznym miejscu (np blisko respa) a wy zebrane złoto dostarczacie jej. Dlaczego blisko respa ? BO jak ją zabiją to szybko może zebrać złoto od nowa. Reszta robi fragi zbiera złoto jak uzbiera więcej biegnie do krowy daje kill a krowa zbiera złoto które z was wypadło. Kto może być krową ? Kazdy kto zadeklaruje chęć. Najlepiej jest aby krowa przez cały czas zbierała złoto i tuż przed końcem rundy (1-2 minuty) reszta drużyny eskortuje krowe z respa do flagi. Później nie bo krowa może nie zdążyć przed końcem rundy do flagi. Ponieważ krowa ma dużo złota to trzeba jej pomagać wspomnianymi kopniakami (shove). Przegrywający team najczęściej będzie chciał zrobić rusha na naszą krowę i odbić złoto. Jest to cholernie trudne ale czasami zdarzają się sytuację kiedy krowa już ma zaliczać kilka tysięcy punktów, jest metr od flagi i jest zabiajan a przeciwnik zbiera złoto i sam w ten sposób staje sie krową i zalicza. Dzięki takim sytuacją czasami wynik meczu może się całkowicie zmienić w ciągu paru sekund i z porażki zamienić się w zwycięstwo (lub na odwrót). Czy zawsze trzeba donosić złoto do krowy ? Nie zawsze. Czasami kiedy widzimy że nie mamy szansy na dostarczenie złota do krowy (sami niosąc kilka sztabek poruszamy się wolniej nie mówiać już o krowie) najlepiej dobiec wtedy do najbliższej flagi i zaliczyć pare punktów niż ryzykować to że przeciwnik nas zabije i sam przejmi złoto. Czasami wogóle nie warto zbierać złota (jak już wiecie zbierając złoto poruszamy się coraz wolniej). Często podpuszcza sie przeciwnika aby to on zbierał złoto - jest wtedy wolniejszy i jest go łatwiej zabić. Wycieczki pod respa nie są wskazana. Łatwo nas tam zabijają a złoto donoszą do swojej krowy. łatwo bo mają blisko z respa. Również ataki na wrogą krowę są bardzo mało skuteczne. Dość łatwo zabić krowę ale i tak mamy zerowe szanse aby w pojedynkę przejąć całe złoto z wrogiej krowy i donieść je. Jak zabijemy krowę a nie pozbieramy złota to krowa za jakiś czas ma respa i przejmie rozrzucone złoto którego będzie jeszcze więcej. Najlepiej aby cały czas obdywie drużyny pracowały dla swoich krów a ataki na wrogą krowę przeprowadzać wyłącznie kiedy runda zbliża sie do końca i przegrywamy w punktach. Swego czasu w tego moda istniały nawet klany ! które grały tylko w tego moda. Również swego czasu w tego moda grało dość dużo osób (dużo uwzględniająć że to mod i że to RTCW) Polecam grę w tego moda każdemu kto chciałby od czasu do czasu zagrać w trochę coś innego niż oryginalne RTCW czy ET a jednocześnie w tych samych klimatach |
|
|
|
1:52, 26 10 2004
Post
#5
|
|
|
Gefreiter Grupa: Half ProPlay0r Postów: 21 Dołączył: 10-07-2004 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 2270 |
Jak juz przy modach jestesmy to chcialbym abyscie dluzej sie przyjzeli raczkujacemu modowi do RTCW (tak jeszcze takie sa
Zapytacie pewnie co ten mod zmienia dodaje w zasadzie wydawalo by sie ze nie wiele, ot zwieksza teamplay poprzez zmiane systemu objective, dodaje nowe zapierajace dech w piersiach mapy, drobne smaczki takie jak zrzut zasobow i zolnierzy droga powietrzna oraz kilka innych rzeczy o ktorych nie bede pisal ksiazki. Tworca moda jest dosyc znany team TramDesign ktory stworzyl w przeszlosci kilka calkiem niezlych mapek do rtcw. Jesli jestescie zainteresowani to zapraszam na strone projektu: http://www.planetwolfenstein.com/tramdesig...n/degeneration/ Pozdrawiam Riociq |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |