18:37, 26 11 2004
Post
#1
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 110 Dołączył: 9-10-2004 Skąd: Z ulicy Sezamkowej Nr użytkownika: 2991 |
Robie wszystko jak każą a radiant mi i tak modeli nie wyświetla
|
|
|
|
![]() |
21:23, 27 11 2004
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 28 Dołączył: 7-11-2004 Nr użytkownika: 3167 |
1. Czy te modele władowałeś z models/mapobjective czy je zrobiłeś, bo jeżeli zrobiłeśto możliwe że nałożyłeś złął teksturę. Spróbuj nałożyć inne tekstury
|
|
|
|
10:38, 16 01 2005
Post
#3
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 110 Dołączył: 9-10-2004 Skąd: Z ulicy Sezamkowej Nr użytkownika: 2991 |
A więc sprawa ma sie tak:
1. Kilikam w Radiancie Misc/misc_gamemodel 2. Wybieram Models/MapObiectives 3. Wstawiam powiedzmy jakis model Cmd Posta 4. Mam tą parszywą kostkę.... 5. Naciskam "N" i usuwam wszystko przed ETmain 6. Wkurzam się bo nadal mam tą @#!@&* kostkę |
|
|
|
21:49, 18 01 2005
Post
#4
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 66 Dołączył: 31-07-2004 Skąd: z Pola Bitwy Nr użytkownika: 2463 |
ETmain też trzeba usunąć powinno zostać coś takiego np. >>models/mapobjects/blitz_sd/blitzbody2.md3<<
Jeśli nadal nie działa to pisz (u mnie jest wszystko OK). |
||
|
|
|||
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |