14:32, 3 11 2003
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
powiedzcie mi jak to wyglada.... jak sie spotkacie na meczu (jestem bezklanowy)
mecze, turnieje gracie na standardowych mapkach? czy sa jakies zakazy i nakazy np. co do software'u, bo Aiven na gg powiedzial ze w klanach graja z TS2... troche mnie to zdziwilo... chyba to zupelnie inna (latwiejsza gra)... niz bez kontaktu glosowego caly pic polaga chyba na tym zeby znac sie i rozumiec bez pomocy takich gadzetow... strategie chyba tez mozna dopracowac na 6 mapkach.... czego jeszcze uzywacie? czy w meczach ustalone jest kto jest Axis a kto Allies czy losujecie? Czy po jednej rozgrywce sie zmieniacie??? pytam z ciekawosci:) |
|
|
|
![]() |
14:35, 3 11 2003
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 99 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: z Nienacka! Nr użytkownika: 262 |
|
|
|
|
14:45, 3 11 2003
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
no to czegos nie kumam, piszecie tu o czitach itp a to tez jest element ulatwiajacy gre... wszedzie tak graja?
... tylko jak widac wszystcy to akceptują |
|
|
|
14:50, 3 11 2003
Post
#4
|
|
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 99 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: z Nienacka! Nr użytkownika: 262 |
wyobraz sytaucje, ze 1 team siedzi w cafe, a w drugim kazdy gra z innego miasta, tka dla przykladu..
co do cfg, to tak jak w wielu sportach sa ustawienia, ktore musza byc przestrzegane, wyobraz sobie np. rywalizacje konstruktorow w f1, gdyby all jezdzili na taich samych (zeby nie powiedziec defaultowcyh =)) bolidach. poza tym, nie oszukujmy sie jezeli wszyscy *liczacy sie ludzie* cos akceptuja to jest ok, nie wazne czy sie to podoba tym mniej znaczacym czy nie, tak bylo i tak bedzie, osobiscie nie widze w tmy nic zlego czy nienormalnego. |
|
|
|
14:57, 3 11 2003
Post
#5
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 71 Dołączył: 8-10-2003 Nr użytkownika: 414 |
no to racja! ale moje przemyslenia odnosnie tego tematu zaczely sie od meczu wewforumowego... i tu chyba takiej szansy nie ma, bo teamy beda sklecone z roznych ludkow z roznych miast a co do F1.. to z drugiej strony jednak sporo ograniczen jest narzuconych wiec nie ma tak, że możesz sie 'upgradowac ' do woli |
||
|
|
|||
15:53, 3 11 2003
Post
#6
|
|||||||||||||||||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 220 Dołączył: 12-09-2003 Nr użytkownika: 210 |
roznie, czesto dupnie, czesto wesolo
standartowe + (nie jestem pewny) base, moze w najblizszym czasie nachteinbruch
teamspeak jest ogolnie wskazany, dzieki niemu komunikacja wewnatrzklanowa jest duzo lepsza... oczywiscie przydalby sie jakis respawntimer, zeby podawac reszcie zalogi, kiedy wrog ma respawna + odpowiednio rasowane konfy ze zgodnoscia z zasadami cb.
wlasnie caly pic polega na tym ze oba klany maja TS i strategie na dana mapke. wygrywaja silniejsi/z mniejszym pingiem/lepsza strategia/lepszym zgraniem. a tego w jeden dzien nie mozna osiagnac.
czasem ktos zapoda muzyke na TS, czasem do rozmowy wlaczy sie czyis pies szczekajacy nieopodoal. uzywamy komorek przed meczem, coby sie ludzie pojawili etc
czesto wyzywajacy (zapraszajacy na tren) jest gospodarzem i on wybiera. kwestia ustalen. na poison cup byl wprowadzony jakis pojedynek na noze, smieszna sprawa, ale niestety srednio wypalila.
na sw... oczywiscie. w ogole to sa dwa glowne (znane?)sposoby prowadzenia meczu na stop watch 1) Druzyna A atakuje druzyne B na mapie X, ustalajac dany czas Druzyna B stara sie pobic czas ustalony przez druzyne A na mapie X Druzyna B atakuje druzyne A na mapie X, ustalajac dany czas Druzyna A stara sie pobic czas ustalony przez druzyne B na mapie X 2) praktycznie ten sam, tyle ze dwa ostatnie punkty roznia sie mapka (np podczas trenow jeden klan wybiera mapke ktora chce "atakowac" i drugi klan wybiera mapke ktora chce "atakowac". wtedy jest atak/obrona ustalonego czsau na mapie X, pozniej obrona/proba pobicia czasu na mapie Y pozdrawiam |
||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||
18:45, 3 11 2003
Post
#7
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 76 Dołączył: 21-10-2003 Skąd: poproszę inny zestaw pytań... Nr użytkownika: 539 |
Sorry, grać bez TS da sie, ale ogólnie pomaga - no i jest wszechobecny, więc większość klanów gra bez TS tylko przy takich regułach
|
|
|
|
20:20, 3 11 2003
Post
#8
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Granie z komunikacją jest już od kilku lat standardem i czymś normalnym akceptowanym przez wszystkich.
Granie z komunikacją jest tak samo normalne jak wycieranie dupska po zrobieniu kupy. Jak ktoś przychozi na klanówkę bez komunikacji, bez mikrofonu to poprostu jest nieprzygotowany do zajęć - pała i może iść sobie do domu. Czasami tylko jacyś lamerzy z cienkich klanów, wykrzykują, że przegrali bo przeciwnik grał z komunkacją - to że grai bez komunikacji to ich problem i jest mi bardzo smutno. Oprocz TSa jest jeszcze kilka programó do komunikacji głosowej np Vetnrilo czy Roger Wilco (dobry na słabe łącza). Na TSie grają ludzie również czasami FFA - często nie po to żeby przekazywać sobie informacje co siedziej na mapie ale po to żeby poprostu sobi pogadać ze znajomymi. Bez Komunikacji żaden nawet najlepszy klan chyba sobie nie wyobraża gry w zespole. Poza tym jak ktoś nie ma komunikacji można używać bindów: Widze tutaj przeciwnika, 3 idzie górą, 3 idzie dołem, zmieniam klase na enga, area secured. Po za tym sam voice chat jest formą komunikacji. Jak ktoś mówi need backup albo defend our objective to znaczy że potrzebuje pomocy. Czym się jeszcze różni FFA od klanówek ? W klanach bardzo czesto jest osoba zwana TL (Team Leader - dowódca). Dyryguje ona grą, mówi kto ma grać jaką klasą, któredy i keidy atakować, kiedy cofnąć się do głębokiej obrony a kiedy wysunąć i dziesiątki innych rzeczy. Najczęsciej jest 1 TL ale 1 osoba nie zawsze może zorientować się co robią jego koledzy i jaka jest sytuacja na polu walki. Czasami osób dyrugujących grą jest więcej czasami nie ma wcale. O dobrego TL-a często bardzo trudno. Nie musi to być najlepszy gracz ale osoba doskonale orientująca się w taktykach i ustawieniach do Wolfa, mająca doskonały przegląd pola walki dodatkowo mająca jakieś poważanie i repsekt wsród pozostałych członków klanu no i dobrą, zrozumiałą komunikację. Nie może panikować w gorących sytuacjach tylko tak pokierować drużyną aby wyszła cało z opresji. Jeśli reszta graczy jest kumata i w miare inteligentna, wie jak zachować sięw konkretnej sytuacji, to TL ma mało do roboty. Gra idzie sama i nie trzeba dużo korygować ustawień. Co do komunikacji to jeszcze jedna ważna rzecz. TSa używamy wyłącznie do przekzywania sobie informacji gdzie jest przeciwnik ilu ich idzie, podkładany dynamit itp. Trash talking typu - (słowo na k)a znowu mnie nei podniosłeś, znowu zlamiłes, znowu cie pojechali, o jezu jak nas jadą - do nieczego nie prowadzi, wprowadza chaos i nerwowość, giną w nim ważne komunikaty. Czym jeszcze rózni się FFA od klanówek ? Nie ma dużej dowolności. Nie ma takich akcji że ustalono że grasz medykiem a ty zmieniasz na covert opsa bo ci sie znudziło. Albo miałeś bronić określony odcinek ale ponieważ nikt nie atakuje tutaj to idzieś gdzieś w pizdu bo ci sie nudzi a włąsnie w tej chwili cały team przeciwnika atakuje na odcinku który powinieneś bronić. Kazdy ma przydzieloną funkcję i zadanie. W skrócie wygląda to tak: Ty siedzisz tu i tu z tym i tym kolegą strzelasz tu i tu. Jak padnie obrona gdzies indziej to przesuwasz się tu i tu. W ataku wspierasz tego i tego atakujesz tym lub tym wyjściem na tyle i tyle skeund przed lup po respawnie przeciwnika. Nie trzymanie się ustaleń przed meczem może doprowadzić do tego, że obrona czy atak poprostu padnie bo komuś nagle zachciało się wyrwać do przodu, ginie i osłabia resztę drużyny. W ataku z reguły nie ma kozaczenia. Jak większosć teamu jest wybita to sie z reguły czeka na kolegów z repsawnu bo w pojedynkę szanse są marne. W klanach z dobrym teamworkiem każda akcja każdy strzał z pfa, nalot itp jest wymierzony co do sekundy. Ba nawet każde wyrzucenie paczki amunicji uratsa do taktycznego problemu. Czy lt ma wyrzucać ammo czy rzucać naolt/arta ? Lt wyrzuci ammo dla medyka a inżynier wezmie to ammo. ammo przede wszytkim w Wolfie jest dla medyków i w kytycznej sytiacji tego ammo może zabraknąć. Wielu osobom mogą to sie wydawać pierdoły ale przez takie "pierdoły" przegrywa się mecze !. Jakiś medyk nie krył swojego kolegi, spóżnił sie lub wyrwał do przodu, kolege dobili. Każda żle wykonana akcja - za późno lub za wczesnie rzucona artlyeria, pf strzelający do 1 przeciwnika podczas gdy dalej jest zbita grupka kilku wrogów, nie trafienie strzykawką przez medyka - to wszystko może i najczęściej decyduje o wygranje lub przegranej. Po za tym klan to ciągłe treningi z innymi klanami. Wyszukiwanie słabych miejsc własnej obrony i ataku. słabych punktów graczy. testowanie nowych taktyk i usatwień. To również wspólna dyskusja nad grą i coene tej gry po treningu. Po treningu bo podczas meczy powinno się przekazywać wyłącznie informacje a komentare dopiero po meczu. Nie pwoinno być sytuacji gdzie tylko 1 osoba ustala kto i jak ma grać. O tym powinni wypowiedzieć sie wszsycy przed meczem. Oczywiście w czasie meczu takiej dyskujsi nie powinno być i wszyscy powinno trzymać się ustaleń TL-a. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |