IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> o co chodzi z tym skilem
Pawlo_pl
post 19:27, 6 05 2007
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 1
Dołączył: 6-05-2007
Nr użytkownika: 7882



Jak chce dojść do klanu ludzie pytają się o skill o co chodzi i jak go sprawdzić
Go to the top of the page
 
+Quote Post
2 Stron V   1 2 >  
Start new topic
Odpowiedzi (1 - 19)
kaurz
post 20:11, 6 05 2007
Post #2


Major
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 584
Dołączył: 17-11-2004
Skąd: położenie horyzontalne
Nr użytkownika: 3234



:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Go to the top of the page
 
+Quote Post
JohnnyR
post 18:51, 7 05 2007
Post #3


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 8
Dołączył: 20-03-2007
Nr użytkownika: 7592



Napisz że twój skill to pro, wezmą Cię od razu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Shade
post 20:43, 7 05 2007
Post #4


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 33
Dołączył: 15-04-2007
Skąd: Czechowice-Dziedzice
Nr użytkownika: 7738



skill to inaczej doświadczenie, jak dobrze grasz itp.
napisz, że grasz odkąd powstało ET i grasz bardzo dobrze to cię może wezmą do Fear Factory :P
Go to the top of the page
 
+Quote Post
ezekiel
post 9:03, 8 05 2007
Post #5


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 15
Dołączył: 18-02-2004
Nr użytkownika: 1304



ehhh jakie doswiadczenie ? sa ludzie ktorzy przez 2 lata graja slabo bo graja w slabych klanach a pozniej w ciagu 5-6 miesiecy robia duzo wieksze postepy niz w te 2 lata....na "skilll" sklada sie wiele rzeczy, strzelanie, movement skill, timing wszystkiego(granatow, puszek, spownow itp.), szybkie reagowanie, myslenie, umiejetnosc gry w zespole a nie typowe ffa... przewidywanie niektorych sytuacji, umiejetna gra konkretna klasa, dawanie dobrego info na tsie czy vencie, opanowanie podczas gry.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Estaloth
post 21:56, 8 05 2007
Post #6


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 295
Dołączył: 10-02-2004
Skąd: Lublin
Nr użytkownika: 1257



[04:17:31] [@Estaloth] 1o1 AMPHETAMINE skill qry!


\o/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
wede
post 7:16, 9 05 2007
Post #7


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 35
Dołączył: 8-04-2007
Nr użytkownika: 7694



xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Estaloth
post 2:47, 10 05 2007
Post #8


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 295
Dołączył: 10-02-2004
Skąd: Lublin
Nr użytkownika: 1257



CYTAT(wede @ 7:16, 9 05 2007) [snapback]61781[/snapback]
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


nub sie smieje z nuba, gg

1v1, polskie dobre scierwo skill, pm
Go to the top of the page
 
+Quote Post
SPIDIvonMARDER
post 18:33, 10 05 2007
Post #9


Major
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 509
Dołączył: 29-09-2006
Skąd: Danzig-Osowa
Nr użytkownika: 7078



CYTAT(Pawlo_pl @ 19:27, 6 05 2007) [snapback]61735[/snapback]
Jak chce dojść do klanu ludzie pytają się o skill o co chodzi i jak go sprawdzić

Poprostu chodzi oto, jaki jest poziom twojej gry. Finito
Go to the top of the page
 
+Quote Post
QbicA
post 20:15, 10 05 2007
Post #10


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 87
Dołączył: 1-02-2007
Nr użytkownika: 7349



Tak naprawde skill suie okrela tak:
low - liczba fragów jest większe 2 razy od liczby dedów
low+ 3 razy
med- 4 razy
med 5 razy
med+ 6razy
high 8 razy

chyyba tak wiem że cos koło tego :PP
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kaurz
post 20:37, 10 05 2007
Post #11


Major
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 584
Dołączył: 17-11-2004
Skąd: położenie horyzontalne
Nr użytkownika: 3234



ROZK.URW



:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 21:53, 10 05 2007
Post #12


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Wg definicji ze słownika PWN

Skill to umiejętność szybkiego i precyzyjnego napierdalania myszką po podkładce oraz szybkiego napierdalania w klawisze tak aby jak najszybciej, jak najbardziej precyzyjnie podążać celownik za przesuwającym się łebem przeciwnika i napierdalać mu hs-y a jednocześnie samemu tych hsów nie dostawać.


Doświadczenie to stosowanie najbardziej odpowiednich taktych w zależności od sytuacji, umiejętność dobrego ustawienia się (kampienia) , wyczucie czasu (timingów, respów, puszek itd), umiejętność wybrania najlepszej chwili do ataku oraz współpracy z resztą teamu, nabyte w drodze napierdalania w Wolfa po 20 godzin dziennie. Doświadczenie najlepiej zdobyć grając w kumatym klanie z innym kumatymi klanami. Na FFA można napierdalać przez 5 lat i nie mieć w tym sensie żadnego doświadczenia.
Również na doświadczenie w Wolfie wpływa doświadczenie z innych gier (Cs-a RTCW Qaukea) gdzie niektóre elementy poznane w tych grach można wykorzystać w ET.


Myślenie - Bardzo podobne do doświadczenia, w tym że w doświadczeniu odpowiednie cechy zdobywa się napierdalając non stop w Wolfa a w myśleniu dochodzimy do tego sami używając naszego brajna.
Myśleniem można nadrobić np braki w doświadczeniu przy 1/1 ale samym myśleniem nie nadrobimy braków w taktyce obejmującej cały team i jego współdziałaniu - do tego potrzeba już doświadczenia.

Zdobyte doświadczenie może pomóc w myśleniu w grze a lepsze myślenie pomóc w szybszym zdobyciu doświadczenia.


Koleś może mieć skilla ale może nie myśleć - np sam rzuci się na 5 pojedzie 4 ale piąty medyk pojedzie jego i podniesie wszystkich zabitych. Może opuścić kluczową dla obrony pozycje bo np widzi na horyzoncie cel do pojechania.


Warzywo - nie ma skilla, nie ma doświadczenia (chociaż napierdala w ET non stop) i przede wszystkim nie myśli

Lepsze warzywo - ma skilla umie najpierdalać hs-y, ale tak reszta tak jak u warzywa.

Pro - ma skilla, ma przede wszystkim doświadczenie i umie myśleć.

Najczęściej wszystkie cechy idą ze sobą w parze, czyli pro myśli, ma skilla i doświadczenia a warzywo nic nie ma.


I najczęściej skill rozumie sie jako definicję skilla podaną przeze mnie razem z myśleniem i doświadczeniem.
Ja sam bym jednak to rozgraniczył bo mimo wszystko są dobrzy gracze którzy nie mają dobrego skilla w sensie mojej definicji ale nadrabiają myśleniem i doświadczeniem. Mimo wszystko aby zostać bardzo dobrym graczem skill w sensie machania myszką jest bezwględnie wymagany.

Popatrzcie na Doktora. Parę lat temu jeszcze w czasach RTCW to był taki jeździec bez głowy, napierdalał hsy ale z resztą było słabo. Później wydoroślał, zaczął myśleć i nabył doświadczenie stając się jednym z najlepszych graczy w EU.


Kolejność
1) Skill w machaniu myszką
B) Myślenie
C) Doświadczenie (to można łatwo zdobyć a umiejętność myślenia już nie tak łatwo)

Celowo 1 oraz B/C bo B i C bardzo podobne a jednocześnie 1 bardzo różne od B/C.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
pech
post 14:22, 12 05 2007
Post #13


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 19
Dołączył: 28-02-2007
Nr użytkownika: 7489



CYTAT(QbicA @ 20:15, 10 05 2007) [snapback]61824[/snapback]
Tak naprawde skill suie okrela tak:
low - liczba fragów jest większe 2 razy od liczby dedów
low+ 3 razy
med- 4 razy
med 5 razy
med+ 6razy
high 8 razy

chyyba tak wiem że cos koło tego :PP

A jak ja mam np. 25 na plusie to co ?? Moze jestem High +++++++++++++++++++++++++++++??
Moim zdaniem troche to debilne okreslac po ilosci fragow i dedów
Go to the top of the page
 
+Quote Post
~f0kuz.
post 14:46, 12 05 2007
Post #14


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 5
Dołączył: 12-05-2007
Nr użytkownika: 7917



okreslenia skilla low+/med/high to najwieksze debilstwo w ET jakie spotkalem, bo nie ma rangi, zeby to okreslic.
Nigdzie takowej nie widzialem..
wskocz do spawna axis z coltem i jak go odbijesz zabijaac wszystkich dla mnie jestes.. dobry (:
raz mi sie to udalo,z friendly fire on..
sami sie wybili.. (:
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Gladki
post 15:13, 12 05 2007
Post #15


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 29
Dołączył: 1-03-2007
Nr użytkownika: 7495



Poprostu trzeba potrafic wystawic ocene o samym sobie i pomyslec dokładnie co wychodiz mi najlepiej i ile tego jest ( movement, ffa, timing itd.) Jak ktos to umie ocenic to napewno ma skill low+. pozdro
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TheOtherS!de
post 20:54, 12 05 2007
Post #16


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 79
Dołączył: 21-03-2007
Skąd: GLiwice
Nr użytkownika: 7602



Ech ja jestem low - :(
Załączony plik
Dodany plik  6v6.bmp ( 1.37mb ) Liczba pobrań: 19
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 22:22, 12 05 2007
Post #17


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



CYTAT(~f0kuz. @ 12:46, 12 05 2007) [snapback]61911[/snapback]
okreslenia skilla low+/med/high to najwieksze debilstwo w ET jakie spotkalem, bo nie ma rangi, zeby to okreslic.
Nigdzie takowej nie widzialem..

Właśnie dlatego że nie ma rangi na określenie skilla w ET bo nie może być nim xp ani nawet stosunek frags/deaths (na który wpływają też self-kille) używa się określen low/med/high które są określeniami orientacyjnymi i bardzo subiektywnymi.


CYTAT(~f0kuz.)
wskocz do spawna axis z coltem i jak go odbijesz zabijaac wszystkich dla mnie jestes.. dobry (:
raz mi sie to udalo,z friendly fire on..
sami sie wybili.. (:

To nie jest przejaw skilla tylko głupoty.
Każdy normalnie myślący wie że będąc w kiepskim położeniu, flagę odbija się "na ostatnią chwilę, ostatnią sekundę przed respem" najlepiej z zaskoczenia nie będąc wcześniej zauważonym tak aby nasi zrespawnowali się a przeciwnik nie zdążył przed respem odbić flagi.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 0:21, 13 05 2007
Post #18


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Na klanówce o wyniku meczu (np powiedzmy w finale NC czy EC :D ) mogą decydować z pozoru drobne błędy (drobne dla warzywa).
Czasami o wynku meczu może decydować jeden przegrany duel.
Może decydować np źle rzucony w złym miejscu o złym czasie support (wystarczy dziesiąte części sekundy czy parę metrów) albo medyk który zbyt długo dźga strzykawką swoich teammate.
Zagapienie się na kluczowej pozycji w obronie np na 1 sekundę (nie mówiąć już o opuszczeniu kluczowej pozycji czy z drugiej strony kurczowe trzymanie się jakieś pozycji gdy reszta całkowicie padła, zła synchronizacja ataku z wielu stron (też wystarczy nawet sekunda).
Na FFA może to nie mieć absolutnego znaczenia bo tam teamwork jest szczątkowy, na klanówce ma i to kolosalne.

Niestety tego nie opiszesz żadnymi współczynnikami. To tylko można okreslić grając z takim graczem lub przeciwko niemu a przede wszystkim obserwując go (no na ETTV czy oglądając demo).

Np jakiś med może na spokojnie podnosić bezproblemowo kolegów ale pod ciężkim ogniem w kluczowej chwili może dźgać strzykawką po kilka razy. Jak to się kończy wiadomo. W statach bedzie miał że podniósł dużo i skutecznie. Ale jest słabym medem. Powiecie - jak to ? przecież bardzo dużo podnosi - no to jest chyba podstawowy bezwględny warunek aby określić czy med jest dobry. Ważne JAK podnosi.


Dobry agresywnie grający fops.
Agresywnie to nie oznacza jeździec bez głowy rzucający się be przygotowania na pierwszy lepszy cel.
Jeśli ma niekumatych słabych medów to sam dużo nie zdziała. Może mieć dobry stosunek DG DR ale dużo deaths. Spróbujcie agresywnie grać fopsem na FFA. Podnosić będa i może wad podonosić ale na tym się skończy. I teraz sam wyskocz z 60 hp na medów. Co innego mając support dobrego meda.


Stosunek frags to deaths.
Ktoś może grać niesłychanie zachowawczo, nadmiernie kampić, czekać wyłącznie na okazję do anala.
Jeszcze w obronie rozumiem - tu wyrywanie się i agresywna gra może się źle skończyć, chociaż czasami lepiej jest przycisnąć (wszystko zalezy od sytuacji). Ale w ataku ?
W końcu chodzi o to żeby wykonać objective i to wykonać jak najszybciej. A czas leci.
Taki zachowawczy gracz na FFA będzie miał wspaniały stosunek frags to deaths. Tu zrobi anala jednemu tam drugiemu samemu nic nie obrywając. Ale na klanówce jak gra się przeciwko zgranemu klanowi to już nie jest takie skuteczne i zaczyna liczyć się pure skill a przede wszystkim zgranie z innymi.


Stosunek DG do DR (punkty zadanych obrażenia do otrzymanych obrażeń)
Uważam że lepiej to określa skill niż stosunek frags to deaths, chociażby na to że do deaths wlicza się selfkille a DG do DR eliminuje jako skutecznych graczy, różnej maści fragstealerów tanim kosztem nabijających sobie fragi.
Jednak jest parę ale:
Koleś może mieć bardzo duży DG ale mało fragów. Jeśli reszta teamu potrafi to wykorzystać to OK. Jesli nie to oznacza że często jego duże DG poszło na marne.
Duże DR ale mało deathsów - najwidoczniej med który cały czas wpierdala swoje apteczki - ale na plus liczy to że nie daje się zabić.
Pytanie czy otrzymuje duże obrażenia bo słabo potrafi unikać ognia przeciwnika, czy też otrzymuje duże obrażenia ze względu na pozycję w teamie, cel do osiągniecia itd.
Jeśli jakis med otrzymuje bardzo duże DR ale dlatgo że podnosi skutecznie mnóstwo swoich graczy to czy można powiedzieć że to słaby gracz ? Chyba nie.




Reszta teamu:
Mając słaby team bardzo dobry gracz będzie miał słabsze wszystkie staty. Przeciętny gracz w dobrym teamie moze łatwo mieć lepsze wszelkie staty niż ten bardzo dobry gracz grający w słabym teamie.


Duele, gra 1/1, ctf_multi, ctf_well, et_headshot, te_valhalla itd, multi_huntplace, mp_sillyctf.

Imo najlepsza mapa do sprawdzenia i ćwiczenia strzelania to et_headshot. Liczy się tam czysty skill w strzelaniu. Niestety mapa mało popularna, nie ma to jak poprawienie skilla w strzelaniu grając na et_headshot. Grając przez godzinę możesz bardziej poprawić sobie skilla niż grając tydzień FFA.
Sprawa jest prosta - koleś zabije ciebie więcej razy to napewno ma lepszego skilla (czy raczej AIMa) niż ty.

Ludzie jednak do 1/1 wolą grać na te_valhalla, ctf_multi czy o zgrozo sillyctf który do 1/1 imo nadaje się mało.
Np na ctf_multi Lock bije nie ze względu na samego aima a ze względu na wspaniały movement skill i timming.
Na valhalla niektórzy osiągają dobre wyniki nie ze względu na wspaniałego aima tylko ze względu na bardzo zachowawczą i schematyczną grę. Podobnie huntplace - tam w celu nie stracenia fraga gra często przypomina partię szachów. No ale takie elementy też wpływają na poziom skilla ale napewno nie na aima.

Jednak generalnie mimo wszystko gra na tych mapach 1/1 to doskonały sposób na okreslenie skilla w grze 1/1. oczywiście nie określi sie w ten sposób skilla rozumianego jako teamwork, gra w zespole itd.
Mimo wszystko bardziej cenię skilla 1/1 niż skilla rozumianego jako teamwork. W końcu aby wykonać objective to najczęściej trzeba zabijać (skutecznie)


XP
Tutaj nie ma co gadać. Nie można powiedzieć że ktoś jest dobrym engiem bo skręcił szafę albo barierę i uzyskał w ten sposób xp. To potrafi każda małpa.


Trudno okreslić współczynnikami całosć gry jakiegoś gracza. Liczy się całokształt. Dlatego określa się low, med, high.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
COOBA`
post 0:35, 13 05 2007
Post #19


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 100
Dołączył: 22-03-2007
Skąd: b'ham
Nr użytkownika: 7608



a czy to ziomekpvp nie jest czasem high ?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TheOtherS!de
post 11:17, 13 05 2007
Post #20


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 79
Dołączył: 21-03-2007
Skąd: GLiwice
Nr użytkownika: 7602



CYTAT(COOBA` @ 1:35, 13 05 2007) [snapback]61935[/snapback]
a czy to ziomekpvp nie jest czasem high ?


Eeee ja słyszałem, że oskarżają go o wh.!!! Jego głos, na ts jest dobijający, również jego mądrości życiowe. I zawsze wszędzie gdzie się pojawi na ts każdy go nagrywa na pamiątkę. Ciekawe czemu ?? Grałem z nim mixa i musze przyznać, że nie najlepiej mi się z nim grało.

Co do skilla to low skillem nie jest :) )))))
Załączony plik
Dodany plik  Kot.jpg ( 2.5k ) Liczba pobrań: 1
 
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Stron V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi