18:03, 20 01 2004
Post
#1
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 106 Dołączył: 19-09-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 253 |
Odwiedzając nową stronke Poison (ah! oh! ja też chce!
b_levels_battlesense "50 140" b_levels_engineer "50 140" b_levels_medic "50 140" b_levels_fieldops "50 140" b_levels_lightweapons "50 140" b_levels_soldier "-1 140" b_levels_covertops "50 140" Czyli xp już nie takie istotne (jeżeli dobrze odczytałem tekst). b_moverscale "1.5" Zwiększona prędkość poruszania się czołgu. b_maxmines "6" Każdy widzi co to jest. sv_cvar cl_timenudge eq 0 Bye, Bye warp? fueldump: set g_userTimeLimit 20 radar: set g_userTimeLimit 15 battery: set g_userTimeLimit 15 goldrush: set g_userTimeLimit 20 oasis: set g_userTimeLimit 20 railgun: set g_userTimeLimit 15 Czasy gry na poszczególnych mapach. radar: "forcecvar r_drawfoliage 0" Była trawa, nie ma trawy. Sumując jeżeli zmiany przejdą to rozgrywka będzie znacznie szybsza a wpływ xp mniejszy. Próba przybliżenia ET do RtCW? Osobiście zmiany mi się podobają choć ograniczenie ilości min jest cokolwiek kontrowersyjne. Po pełny opis "co jest co" odsyłam Tu . |
|
|
|
![]() |
22:17, 20 01 2004
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Wywalić wszystkie miny, wywalić xp, wprowadzić bronie strzelające z normalną szybkością (jak w RTCW) i ET będzie nawet grywalne (jak RTCW)
Co do ograniczenia xp to się chyba większość zgadza - max 2 level dla wszystkich klas. Ja to bym wogóle wypieprzył całe XP, jakieś levele, punkty doświadczenia - omg lol. Jak chce grać w fpsy to gram w fpsy a jak chce grać w RPG to gram w RPG Natomiast protestuje przeciwko większej restrykcji w nabijaniu xp dla soldiera w porównaniu z resztą klas Według tych proponowanych ustawień soldier ma teraz prze!@#ane. Niedosyć że pf w ET ssie i często na klanówkach wogóle nie jest używany to jeszcze do tego pogarsza mu się warunki poprzez b_levels_soldier "-1 140". Poprostu dyskryminacja Już bardziej jest wk#!@iający i często bardziej skuteczny od pfa niesamowicie farciarski, no-skill k43/garand riffle grenade. W nowym etpro jest możliwość wyłączenia tej broni i chętnie też bym wywalił na zbity pysk tą broń. Co do maxmines 6. Tłumaczenie że 6 min bo gra się 6/6 to jeszcze takiego lamerskiego uzsadanienia dawno nie słyszałem. To tak jakby powiedzieć że każda mina to jest dodatkowy zawodnik w teamie - następny lol. Oczywiście przeciwko ograniczeniu min najbardziej zaprotestują warzywa, które nie potrafią nikogo zabić oprócz rozstawionymi minami. Bo teraz zamiast skilla w grze mamy skilla w minowaniu. W niektórych sytuacjach wygrywa nie ten kto lepiej strzela tylko ten kto lepiej rozstawi miny Ja bym wogóle wywalił wszystkie miny - gra zyskałaby dużo na dynamice i przede wszystkim w fps chodzi chyba o strzelanie i skill w nim. No chyba że się mylę i większosć osób uważa ze fpsy polegają na rozstawianiu min, budowaniu objective i rzucaniu artów 4 lvlowym fopsem. No ale jak to w życiu - jeden woli rybkę drugi woli pipkę. Ja wole pipki Skoszenie na radarze całej trawy wywalnie jakiś k.urwa chaszczy, chwastów i krzaków to jest tak oczywsite że tutaj nie ma sensu dalej dyskutować. Następna oczywista sprawa to szybkosć czołgu bo obecnie czołg w ET to chyba działa na pedały, gdzie w środku dwóch fopsów murzynów pedałuje z prędkością 2 km/h. Tu też chyba nie ma co dyskutować o celowości tych zmian. Wpływ timenduge -10 w prównaniu z timenduge 0 na warpy, to ma taki jak pływy wodne wywołane przyciąganiem księżyca mają wpływ na nasze pingi. timenduge na warpy ma dopiero wpływ na warpy od jakiś kosmicznych wartości typu -50. Jeśli chodzi o tiemlimty to niestety ale większosc meczy dwóch w miarę wyrównanych klanów nadal będzie się kończyła remisem. Poprostu mapy pod tym względem są z!@#ane i nic sięnie zmieni. Bani zaproponował rozwiązanie - podzielenie timelitu na kilka mniejszych w których team musi wykonać jakieś zadanie. Wiadomo że jak w 15 minut nie !@#nie się czołgu na goldrushu to dalej wogóle nie ma sensu grać. Czyli dobrze by było określic jakieś nowe tilmelimity np 10 minut na wykradzenei czołgu, następne 5 minut na wysadzenie zapór itd. Fueldump 20 minut ? omg lol. kto się zmieści w takim czasie ? Chyba tylko 1337 klan vs n00b klan. Co do fueldump to niech bani zrobi dodatkowy respawn przy command poscie allies i mapa będzie nawet grywalna (w połączeniu z szybciej poruszającym się czołgiem) Może za jakiś czas ktoś z Poison powie jak im się gra w Ocrana Cup z nowymi ustawieniami ? |
|
|
|
Evingolis Zmiany w ustawieniach CB? 18:03, 20 01 2004
blinkkin co do zmiany w xp to popieram, a nawet wprowadzilb... 23:07, 20 01 2004
WinterS Imho ograniczenie XP takie jak dla Soldiera powinn... 23:27, 20 01 2004
TgcRap4 Goldrush: 20 minut :> bylo 25 nikomu to nie przesz... 0:01, 21 01 2004
zUBER QUOTE Co do fueldump to niech bani zrobi dodatkowy... 1:59, 21 01 2004
tranx-san ja sobie zaczne od d*** strony... trawa na radarze... 5:07, 21 01 2004
Swiety QUOTE (TgcRap4 @ 22:01, 20 01 2004) Brak trawy :C ... 5:27, 21 01 2004
tranx-san QUOTE (WOLFszLAGIER @ 3:27, 21 01 2004)Omg Nie mó... 5:33, 21 01 2004
FarSight Co do zmian:
Brak trawy .... wiadomo ze dobre
T... 13:57, 21 01 2004
Usagi wszystko mi sie podoba procz zdupienia pf i maxilo... 16:56, 21 01 2004
R4Gn4k imo pf i tak jest z dupy to jeszcze gorszy bedzie,... 5:52, 23 01 2004
Prosper QUOTE (Usagi @ 14:56, 21 01 2004) wszystko mi sie ... 6:19, 23 01 2004
Thoro Liga rtwc.no zdecydowala jednak na troszke inne za... 22:33, 25 01 2004
Blitztrager QUOTE usagi : stawiam k#!@a miny na oazie na ... 2:19, 26 01 2004
Swiety Przemyślałem to co powiedział Farsight
MAPY DO... 19:52, 26 01 2004
Phantom Co do paska to powinien on byc pelny tylko dla sol... 17:58, 4 02 2004
blinkkin QUOTE (Phantom @ 16:58, 4 02 2004) Poziomy powinny... 5:09, 5 02 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |