IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> ET Source Code dostępny do pobrania, czyli ET staje się open-source
VISTORANTE
post 18:37, 28 01 2004
Post #1


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



Dnia 2004-01-27 o godzinie 19:01:54 w servisie FileShack znalazł się 2.02MB plik o nazwie Wolfenstein: Enemy Territory Source Code. Plik jest dostępny do pobrania ("WET_Source.exe") - moge znaleźć mirrory jakby ktoś chciał. Oto deskrypcja:
CODE
Wolfenstein™: Enemy Territory™ Source Code

This is the source code for Wolfenstein: Enemy Territory. This source code is not officially supported in any capacity by id Software, Activision or Splash Damage. Below you will find very basic instructions on how to get the source code working so that you can create your own Enemy Territory mods. For online help and resources, please visit www.castlewolfenstein.com or www.splashdamage.com

The first thing you have to do is run the installer. Do this by double-clicking on the WET_Source.exe. By default, this will install the source code to the C:\WET_Source folder.

To use the source, you must have Visual C++ version 6 or greater installed. The source has been found to work with .NET edition of Visual C++, but Visual C++ 6 is recommended for better compatibility.

1. Open the src folder.
2. Double-click on the wolf.dsw file to open the project workspace.
3. In the build menu select the “Set Active Configurations” option.
a. Note: for .NET this will appear as “Configuration Manager”.
4. Select Win32 Release for all versions of the code.
5. At this point, you should be able to compile the code.


No to czekamy na opinie śmiałków którzy to rozpakują i skompilują. biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
Swiety
post 23:56, 28 01 2004
Post #2


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Vistorante ty napisałeś w życiu jakiś program ? Bo już nawet napisanie jakiegoś progsa z 6 KB kodu żrodłowego to często jest sporo pracy a tu mamy 6 MB kodu źródłowego (po rozpakowaniu).


Ja bym nie podzielał waszego entuzjazmu. Nie sądzę żeby teraz tysiące mapperów zaczęło robić mapy a setki koderów nowe mody do ET.
Jak się pojawił source code do RTCW to nie było wysypu jakiś nowych modów.


Zauważyłem że aż 15 % kodu to niedokończone boty do ET smile.gif


Mnie najbardziej interesują dokładne dane na temat rozrzutu i szybkostrzelności broni (/src/game/cg_weapons.c) - próbuje coś grzebać ale bardzo trudno w tym wszystkim się połapać (I'm C++ n00b) biggrin.gif
Może teraz uzyskamy odpowiedź na tak pasjonujące pytania "czy axis skaczą wyżej od allies ?" biggrin.gif

Osobiście czekam na moda z fizyką broni i fizyką movementu jak w starym dobrym RTCW i myśle że prędzej czy później ktoś taki mod zrobi bo to nie będzie dużo roboty.


Jesli chodzi o czity to aimboty i wallhacki ludzie pisali wcześniej bez znajomości kodu ET. Teraz conajwyżej może to lekko pomóc w tworzeniu. No ale to cecha każdego open source - Ułatwia każdemu robotę łącznie z tymi co chcą psuć :/


A co do Osp - Osp jest już wbudowane w ET. Tylko zauważcie jedno - w RTCW pojawiło się osp 0.9 które wniosło kilka fajnych funkcji nieobecnych nadal w ET. Aby te funkcje były w ET, Splash Damage musiałoby wypuścić nowego patcha a imo im się do tego nie spieszy. Wogóle support gier Activison/ID w postaci kolejnych patchy jest z dupy (prawie nie istnieje).
Czyli wbudowanie osp do ET z jednej strony było dobre (bo nie potrzeba ściągać i instalować oddzielnego moda) z drugiej strony złe (bo ogranicza to możliwosć wypuszczania kolejnych wersji osp).
Rhea od czasu do czasu wypuszcza kolejne osp a to do RTCW a to do Q3 czy Sofa. Do ET nie wypuści bo Osp jest już wbudowane, chyba że dogada się ze SplahDamage albo dogada się z bani (dwóch modów naraz nie da się odpalić)

Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie
VISTORANTE   ET Source Code dostępny do pobrania   18:37, 28 01 2004
Guy7   Nareszcie coś nowego. ET_source można ściągną...   18:50, 28 01 2004
VISTORANTE   Nie spodziewaj sie dużo po 2 megowym pliku,to tyl...   21:04, 28 01 2004
blinkkin   QUOTE (VISTORANTE @ 20:04, 28 01 2004) Nie spodzie...   22:09, 28 01 2004
nkr   QUOTE (blinkkin @ 20:09, 28 01 2004) juz zacieram ...   22:18, 28 01 2004
blinkkin   zeczywisice piznelem haslo jak lysy warkoczem o ka...   22:35, 28 01 2004
Swiety   Vistorante ty napisałeś w życiu jakiś program ...   23:56, 28 01 2004
Fistach   mam andzieje ze przez ujawniene source code nie po...   14:38, 29 01 2004
Valkir   Cheatów będzie na pewno więcej. Zgadzam się z ...   19:25, 29 01 2004
Guy7   QUOTE (WOLFszLAGIER @ 21:56, 28 01 2004) (...) (/s...   22:31, 29 01 2004
Swiety   Omg będziesz sie czepiał takich pierdół ?. Ró...   5:43, 30 01 2004
Fistach   Wiedzac ze z fileplanet sie do dupy pobiera prezem...   9:00, 30 01 2004
besti   Plik z rozszerzeniem .c to C a nie C++ (rozszerzen...   9:46, 30 01 2004
Guy7   QUOTE (besti @ 7:46, 30 01 2004)"Przeglądałem ca...   11:01, 30 01 2004
Swiety   No właśnie - co z dokumentacją i komentarzami w...   18:42, 30 01 2004
Valkir   Myślę że to drugie Ja też raczej jestem C nOO...   20:44, 30 01 2004
blacktyger   Jeśli chodzi o temat to dla mnie jest totalne nic...   22:09, 6 02 2004
esto   a mi sie wydaje, ze taki kod (oczywiscie po rozgry...   1:06, 7 02 2004
VISTORANTE   O ile dobrze kojarze, teraz gdy gracze mają sourc...   13:19, 7 02 2004
sayetan   omg a czytales chociaz jakies topici na forum bani...   23:34, 7 02 2004
zUBER   QUOTE Goodnews for all the Wolfenstein: Enemy Terr...   23:44, 7 02 2004
Jędras   No i co. Już sporo czasu minęło od wydania kodu...   15:35, 1 04 2004
Swiety   QUOTE (Jędras @ 13:35, 1 04 2004) No i co. Już s...   16:02, 1 04 2004


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi