IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> CTF MULTI CUP, organizowany przez et.pl
blinkkin
post 20:37, 2 03 2004
Post #1





Grupa: Half ProPlay0r
Postów: -1936
Dołączył: 22-10-2003
Skąd: Białystok
Nr użytkownika: 547



dzisiaj rozmawialem z gatess'em w sprawie organizjaci cupa. obecnie wszystko jest w fazie planowania. przepraszan za bledy i pomyslki ze wzgledu na duzy pospiech. turnej bedzie organizowany przez et.pl. odbedzie sie prawdopodobnie w ostatnim weekendzie marca. zaleznie od ilosci zgloszen moze trwac nawet do 3 dni. obecnie pisze do ludzi i prosze o pozyczenie serwow. rozmwialem juz z myszka (dla niewtajemnicoznych dod), ale narazie na wszystko za wczesnie . jesli macie jakies propozycje to piszcie. oto krotki regulamin. nie piszcie tutaj zgloszen, raczej pojawi sie formularz na et.pl.

Regulamin:
[01] W turnieju moze wziasc dowolna para osob (po 2 osoby w druzynie), ktora zglosi udzial przez zakonczeniem naboru.
[02] Kazda osoba moze grac tylko w jednym zespole.
[03] Nietolerowane sa rozego rodzaju cheaty.
[04] Niekulturalne zachowanie oznacza pozegnanie z turniejem.
[05] Turniej grany jest na zasadzie playoff. Przegrany odpada z dalszej czesci turnieju i tak, az zostanie zwyciesca.
[06] Cup odbywa sie na mapie CTF Multi w wersji poprawionej (zmiana czasu miedzy respawnami).
[07] Grane sa dwie 10 minutowe rundy. Za wygrana jedej polowy zdobywa sie punkt. Mozliwe wyniki to 2:0 (2 wygrane jedej druzyny), 1:1 (porazka i wygrana), 1:0 (wygrana i nie roztrzygniecie jedej polowy) oraz 0:0 (nie udalo sie wykonac zadania zadnej z druzyn)
[08] W przypadku zerowego remisu obowiazuje dogrywka. Jest ona rozgrywana w trybie last man standing.
[09] Wszyscy sa zobowiazani do gry klasa field ops.
[10] Obowiazuje zakaz uzywania markeru tzn. nalotow i wsparcia artyleryjskiego. W przypadku naruszenia tego punktu mecz moze zostac uniewazniony lub zakonczyc sie pozytywnym wynikiem na rzecz przeciwnika.
[11] Kazdy mecz obserwowany jest przez sedziego, ktory zatwierdza wynik i rozwiazuje nieporozumienia. Mecz rozpoczety bez arbitra jest automatycznie uniewazniany.
[12] Na serwerze moga znajdowac sie jedynie zawodnicy oraz sedzia.
[13] Turniej grany jest na modyfikacji etpro (najnowsza wersja w danej chwili).

Propozycje:
[14] Wszyscy zawodnicy zaczynaja z 4 poziomem umiejetnosci strzeleckich oraz psycho-fizycznych.
[15] Jesli pojawi sie ettv to powinny byc transmisje.

sa to tylko podstawowe zalozenia. jeszcze raz wszystkoc o dotyczy turnieju, tylko ze w przystepniejszej formie. poprawione:

ilosc osob: 2 VS 2
rodzaj turnieju: PLAYOFF
mapa: CTF MULTI SE
klasy postaci: FIELD OPS
czas: 2 RUNDY PO 10 MIN
dogrywka: SUDDEN DEAD - 10 MIN
poziom startowy: 0 XP
mod: ETPRO

chyba wszystko.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
Swiety
post 2:08, 3 03 2004
Post #2


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



8) Bez sensu. Po półgodzinnym meczu bez rozstrzygnięcia chcesz dogrywke w trybie LMS która nie będzie trwałą nawet minuty ? Przecież LMS nie nadaje się do Wolfa a do ctf już kompletnie się nei nadaje.

Proponuje wprowadzić dodatkową rundę a jeśli i ta nie wyłoni zwycięzcy to kto doniósł więcej złota a jeśli po tyle samo donieśli to poprostu wygrywa ten team który zdobył więcej fragów.

10) Czasami grając na ctfie od czasu do czasu komuś całkiem przypadkowo rzuci się nalot. Zdarza sie to nawet najlepszym. Palec się zemsknie i naciśnie nie to co potrzeba. Oczywiście trzeba odróżnić celowe rzucanie nalotów od przypadkowego. Jeśli taki nalot nie miał wpływu na wynik meczu to ostrzeżenie, jak ponownie rzuci to w/o (w danej rundzie)

11) Czy załatwisz taką liczbę sędziów żeby byli obecni na każdym meczu ? W końcu godziny meczów powinny być przeprowadzane wtedy kiedy pasuje uczestnikom i powinno się uniknąć sytuacji że jedyny sędzia może sędziować wyłącznie od godziny 7 do 7.30 itak ma się dostosować reszta.
Myśle żę w większości przypadków można spokojnie rozegrać ten cup bez obowiązku uczestniczenia sędziów a w przypadkach konfliktów nadsyłać dema.
Oczywiście jak sędziowei bedą w wystarczającej ilosci, będą dyspozycyjni to powinni sędziować każdy mecz.
Ale jak nie będą ?

14) Zdobywanie xp na ctfie wygląda śmiesznie. Do ustawienia opcji xp potrzebujesz za kazdym razem admina. Nie sądzę żeby byli obecni przy każdym meczu (w końcu tych meczów będzie sporo) czyli potrzebujesz rcona. Pytanie czy admini dadzą rcona organizatorom cupu. Chodzi też o ustawianie haseł żeby hołota z FFA nie wchodziła itp. No chyba że admini nie bedą chcieli dać rcona ale wtedy będą musieli się zaangażować w organizację cupu.

15) Z załatwieniem serwera nie ma problemów (pytanie czy tych serwerów będzie wystarczająco dużo).
Tylko postawienie serwera TV na 100 slotów to już nie jest takie oczywiste.



Trochę ogólnych uwag.

- Jeśli chodzi o serwery to na czas cupu może uda się przekonać adminów popularnych serwerów (DoD, 18net itp) do postawienia kilku małych serwerów (po 6 slotów 2vs2 sędzia i tv). W końcu taki serwer na 6 slotów nie pożera tyle łącza i zasobów co serwer na 20 slotów. Ewentualnie zamiana na czas trwanie cupu któregoś z serwerów na 3 mniejsze serwery do ctfa.
To wyeliminowałoby problemy z serwerami i można by szybko i bez problemów rozegrać taki cup.

- Proponuje wprowadzić jakiś zapis w regulaminie o /kill żeby niektórzy się nie burzyli. W końcu /kill na ctfie to podstawa i ogólnie przyjęty standard

- Teraz najważniejsza rzecz czyli sposób rozgrywania cupu. Play-off ? Ale czy play-off od samego początku ?
Nie lepiej zrobić jak to było w cupie organizowanym przez FF czy przez mada aby zrobić na początku jakieś małe grupy po 4 drużyny po 3 mecze każdy i wyłonić dwie najlepsze z grupy, któe dopiero dalej będą grały play-off ?
Play-off bez grup ma tą wadę, że możesz już w pierwszym meczu trafić na faworytów i odpadasz - Doprowadza to często do tzw przedwczesnych finałów.

Pamiętaj że dobrze zorganizowana liga to taka w której ewentualni faworyci spotykają się w finale a nie w pierwszy meczu.

- Po ile drużyn ma grać ? Skoro to ma być play-off to jedynym rozsądnym rozwiązaniem jest zrobienie cupa na wielokrotnosć liczby 8 teamów. Czyli 8, 16, 32, 64 drużyny itp.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi