17:49, 16 04 2004
Post
#1
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
nie bede opisywal dokladniej wydarzen jakie mialy miejsce w ostatnich tygodniach. osoby glebiej interesujace sie scena et powinny wiedziec. nie zapodam zadnych linkow, nie opisze tego dokladniej, poniewaz nie chodzi mi o opinie osob zielonych w temacie. zadam tylko jedno zasadnicze pytanie - czy oplaca sie wiazac ze scena ET? do tego drugie pytanie pomocnicze - czy jest szansa na wielki powrot RTCW? wszystko wiaze sie bezposrednio z odejsciem kilku znanych klanow..... wiec prosze moderatorow o usuwanie postow dotyczacych polskiej sceny et - krytyka, opinie etc.
p.s. topic znalazl sie tutaj bo nie pasuje za bardzo do forum klanowego czy tez RTCW. |
|
|
|
![]() |
4:03, 10 05 2004
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Co do szybkości broni w ET i RTCW. Kod ET jaki i RTCW jest publicznie dostępny. Ale zostawmy długie i męczące grzebanie w tonach linii kodu maniakom Wolfa i języka C.
Mój sposób na mierzenie szybkostrzelności broni (dotyczy tylko smg) jest następujący X - ilość klatek/s Z - ilość naboi w magazynku Y - ilość waitów w bindzie. W konsoli piszemy com_maxfps X (w RTCW osp forcefps X) czyli ilość klatek/s. Warunek: Ilość klatek musi być stała i nie może spadać (musi być zalokowana na stałe) - inaczej pomiar nie ma sensu. Następnie w konsoli wstukujemy następujący bind: bind mouse1 "+attack;wait Y;-attack) Po naciśnięciu fire, smg będzie strzelać samo przez określony czas po czym się zatrzyma. Wartość Y czyli ilość waitów (wait Y) ustawiamy tak żeby cały magazynek naboi (czyli wartość Z) został wsytrzelany do ostatniego naboju i żeby smg nie próbowało strzelać dalej po opróznieniu magazynka (czyli charaktersytyczne cykanie przy wyłączonym autoreload) Szybkostrzelność broni (naboje/minute) określamy z następującego wzoru Szybkostrzelność=Z*X/Y (Z razy X dzielone przez Y) czyli mówiać jaśniej: ilosć naboi w magazynku razy ilość klatek/s dzielone przez ilość waitów w bindzie. Jak widać pozornie szybkostrzelność jest liniowo zależna od ilość klatek/s. Tylko że ilość potrzebnych waitów w bindzie wzrasta wraz ze zwiększaniem fpsów. Tylko ten wzrost już tak bardzo liniowy nie jest chcoiaż do liniowego jest dość podobny. Oczywiście to nie są jakieś tam kolosalne różnice ale jakieś tam są. Powyższe pomiary najlepiej przeprowadzić kilka razy dla różnych ilości ammo i stąd wyciągnąć średnią. Oczywiście całość będzie obarczona błędami bo ta metoda jest "domowej roboty" ale pi razy drzwi z grubsza pozwala określić szybkostrzelność poszczególnych broni zarówno w ET jak i RTCW przy różnych ilościach fps. |
|
|
|
blinkkin odwrot od et.... 17:49, 16 04 2004
Kapral_Dud Blinkkin - ja szczerze wierze i licze na triumfaln... 18:12, 16 04 2004
falubaz zycze wam powodzenia w odrodzeniu sceny :]
really... 0:15, 17 04 2004
Majin imo ja gram w RtCW i w ET bo na ET przeszla wieksz... 0:40, 17 04 2004
kr0pa No na scenie ET ostatnio dużo zmian - kilka znany... 2:42, 17 04 2004
blinkkin coraz wiecej osob nie widzi sensu wiazania swojej ... 14:49, 17 04 2004
incognito Nie chce byc zle zrozumiany, ale... teraz jest imo... 16:57, 17 04 2004
sayetan ja ostatnio czesto dosyc gram w rtcw, prawde mowia... 16:58, 17 04 2004
Yogi Gdy wyszlo RTCW nie mialem warunkow by grac po nec... 18:56, 18 04 2004
Percy QUOTE (Xceed @ 19:11, 18 04 2004) ps. to mój osta... 21:29, 18 04 2004
buzka szczerze Percy watpie czy mogla by wspolistniec bo... 22:28, 18 04 2004
Percy Byc moze masz i racje ale trzeba sobie zadac tu py... 16:14, 19 04 2004
v0n`sky Imo powodem jest to co Majin powiedzial RTCW ROX... 11:02, 29 04 2004
EmbeZZlemEnt QUOTE (kr0pa @ 0:42, 17 04 2004) No na scenie ET o... 11:44, 30 04 2004
kr0pa QUOTE (EmbeZZlemEnt @ 10:44, 30 04 2004) LD,TR pad... 12:00, 30 04 2004
DaBi QUOTE Więc twierdzenie że do RTCW wystarczy w 90... 13:06, 30 04 2004
incognito Dokładnie tak jak pisze kr0pa to własnie w rtcw ... 13:14, 30 04 2004
Percy Dobrze z tym tematem ktory teraz sie rozwinal komp... 14:59, 30 04 2004
blinkkin rtcw jest znacznie szybsze i zdecydowanie wymaga w... 16:36, 30 04 2004
Swiety C4|Whatever aka Smirnoff - jeden z najlepszyc... 21:25, 30 04 2004
LoCk Nie mialem za wiele doczynienia z RtCW, raptem kil... 16:55, 4 05 2004
kr0pa QUOTE (LoCk @ 15:55, 4 05 2004) Smg ktore w RtCW r... 17:17, 4 05 2004
Termit no i byście kr0pa zdziwił , wszedłem z lockiem ... 13:04, 9 05 2004
kr0pa QUOTE (Termit @ 12:04, 9 05 2004) no i byście kr0... 16:49, 9 05 2004
kr0pa QUOTE (Swiety @ 3:03, 10 05 2004)Oczywiście to ni... 17:23, 10 05 2004
qBa3oo3 Na rtcw wlasnie przeszlo Dignitas
Lineup: Zenon,... 11:39, 12 09 2004
blacktyger poza tym mecz oglądała duża ilośc osób znanyc... 6:53, 13 09 2004
LoLeQ 4K i Dignitas beda grac for fun EC wiec stfu jak g... 1:57, 14 09 2004
Swiety RTCW nie wróci a ET już nie będzie bardziej pop... 20:01, 14 09 2004
Bobin CYTAT Chociazby to ze przy wiekszej ilosci fps bro... 22:49, 14 09 2004
kr0pa CYTAT (LoLeQ @ 0:57, 14 09 2004) 4K i Dignitas bed... 14:14, 22 09 2004
LoLeQ Z czego polowa na WTV to niemcy :<.Pozatym iN d... 15:58, 22 09 2004
incognito zerom nie jest z infensus, a KiH to tez nie infens... 19:00, 22 09 2004
LoLeQ Zerom byl w iN razem z niemal calym KiH wiec co ty... 20:10, 22 09 2004
shinigami Ten link może pocieszy was
DIALOG RTCW 8:40, 24 12 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |