10:59, 7 07 2004
Post
#1
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 13 Dołączył: 7-07-2004 Nr użytkownika: 2248 |
entity wordlspawn ... no wlasnie , z tym mam pewien problem . O ile wczesniej stosujac sie do wskazowek z tutoriali udawalo mi sie odpalic mapki jakie probowalem zrobic , o tyle teraz nie jest to mozliwe ... Radiant przy probie opisania entity wordlspawn informuje , ze nie moze tego zrobic ... do rzeczy : w jaki sposob opisac wartosci mapcoordsmins i mapcoordsmaxs , czy zaleza one od wiekosci calej mapki ??? jesli tak to ktore wartosci brac pod uwage ??? co traktowac jako mins , a co jako maxs ???? ... bo proba stworzenia malego bruscha , tak jak to opisano w tutorialu konczy sie tym samym ... you must have a selected brusch to create a entity ... wiec wybieram robie go i wybieram ... a potem czytam Can't create an entity with wordlspawn ... nie wiem czy cos pokickalem w ustawieniach ??? wiec , jakie powinny byc ustawienia samego radianta ... poza tymi o ktorych juz napisano ... i jeszcze jedno ... Easy gen ... po zrobieniu czegokolwiek , wyeksportowaniu , otwarciu w radiancie , wszystkich opisanych czynoosciach , przy eksportowaniu do pliku bsp ... wyskakuje mi na czerwono cos w stylu ... nie moge zaladowac ... nazwa.pcx ... ktos poradzi co mam zrobic ??? poza reinstalacja systemu ??? ;-)
pozdrawiam i sie klanaim . Franek Dolas |
|
|
|
![]() |
12:51, 8 07 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Troche żeś namieszał :]
Co do Entity WorldSpawn: Tworzysz brusha, zaznaczasz go, na widoku 2D wybierasz z menu (prayw przycisk myszy) Worldspawn. Radiant wyświetli ten głupi komunikat, ale dajesz OK i się nie przejmujesz. Co do zakresu mapy: Na widoku 2D od góry masz przy krawędziach takie liczby. Patrzysz gdzie znajduje się mniej więcej koniec Twojej mapy i wpisujesz to do Keyów. Odznacz wszytsko, nacisnij N, i wpisujesz... Mapcoordsmins oraz Mapcoordsmaxs, na przykład: Key | Value mapcoordsmins | -1000 1000 mapcoordsmaxs| 1000 -1000 Co do EasyGena: Podczas którejś z czynności podczas rzeźby terenu i eksportu (chyba podczas konwersji do .map) EasyGen tworzy plik z rozszerzeniem .pcx, jest to taki obrazek. Jak kompilujesz teren, musisz pamietać o uwzglednieniu tego obrazka... Mam nadzieję, że nie ominąłem czegoś :] Aha i BTW. zaniedługo poprawię artykuły na et.pl :] # Pozdro |
|
|
|
FranekDolas entity wordlspawn 10:59, 7 07 2004
FranekDolas mieszanie to moja specjalnosc ;-)
ale dziekuje za... 21:00, 8 07 2004
FranekDolas No i wreszcie doszedlem sedna klopotu , plik .pcx ... 6:06, 9 07 2004
MoS*StiloMAN Własnie podejrzewałem, że pcx musi być w /etma... 9:23, 9 07 2004
Zawadzki14 a co sie stanie jezeli sie wpisze mniejsza wartosc... 16:06, 8 08 2004
hiwer Jeśli chcesz zmienić wartości wpisz jeszcze raz... 16:32, 8 08 2004
MoS*StiloMAN na przycisku pisze "Del Key/Pair"
a żeby zmienić... 20:21, 8 08 2004
Hulk Ja mam chyba ten sam problem (entinity worldspawn)... 11:40, 14 08 2004
SzakaL Ze limbo sie nie otwiera...
Wpisales w worldspawn ... 2:35, 15 08 2004
Hulk No to już wiem jaki popełniałem błąd! Nie... 15:40, 18 08 2004
Hulk Sprawdziłem wczytywanie mapy. Oto ono:
"Loa... 15:49, 19 08 2004
SzakaL
Moze za malo pamieci aby wyswietlic, albo jakies ... 16:56, 19 08 2004
Hulk !!!!!!!!!... 19:04, 21 08 2004
Hulk Sprobuje zrobić wszystko tak jak mi napisałeś. ... 19:14, 21 08 2004
SzakaL CYTAT Sprobuje zrobić wszystko tak jak mi napisa... 20:19, 21 08 2004
Hulk Zobaczę czy mapka ze strony którą podaŁAŚ (so... 18:07, 22 08 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |