9:46, 2 08 2004
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 2 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2475 |
mapa zapisuje mi sie i kompiluje ormalnie ale gdy chce ja sprawdzic w W:ET , po wpisaniu komend /sv_pure 0 , /g_gametype 2 , /devmap
|
|
|
|
![]() |
10:42, 3 08 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
No NIE MUSI BYĆ W DRZWIACH... ale lepiej jak by był...
Ten błąd wynika z innej rzeczy! Ja na przykład go miałem i sie pytałem na SD. Zobacz czy na swojej mapie nie masz opuszczonego brusha z teksturą 'origin'. Jak znajdziesz taki brush (np pozostałość po żle usuniętych drzwiach) to go wykasuj. Jak to nie pomoże, to wykasuj wszystkie takie brushe... |
|
|
|
Sanczo Problem z sv_setbrushmodel: null 9:46, 2 08 2004
G43 to jest błąd w robienu drzwi
ten sposób co jest... 19:53, 2 08 2004
Sanczo jak to opuszczonego ??? mógł bys mi to dokładni... 13:39, 4 08 2004
MoS*StiloMAN Powiedzmy że stworzyłeś drzwi. Składają się ... 14:22, 8 08 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |