9:46, 2 08 2004
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 2 Dołączył: 2-08-2004 Nr użytkownika: 2475 |
mapa zapisuje mi sie i kompiluje ormalnie ale gdy chce ja sprawdzic w W:ET , po wpisaniu komend /sv_pure 0 , /g_gametype 2 , /devmap
|
|
|
|
![]() |
14:22, 8 08 2004
Post
#2
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 90 Dołączył: 7-04-2004 Nr użytkownika: 1661 |
Powiedzmy że stworzyłeś drzwi. Składają się one z dwóch brushów. Jeden z nich ma teksturę origin.
(To nie muszą być drzwi!) I jak skasujesz np brush drzwi, a brush origin Ci np zostanie niezauważony w ścianie, to potem masz taki błąd. Ale są inne powody, które moga to powodować... |
|
|
|
Sanczo Problem z sv_setbrushmodel: null 9:46, 2 08 2004
G43 to jest błąd w robienu drzwi
ten sposób co jest... 19:53, 2 08 2004
MoS*StiloMAN No NIE MUSI BYĆ W DRZWIACH... ale lepiej jak by b... 10:42, 3 08 2004
Sanczo jak to opuszczonego ??? mógł bys mi to dokładni... 13:39, 4 08 2004![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |