IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> entity wordlspawn
FranekDolas
post 10:59, 7 07 2004
Post #1


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



entity wordlspawn ... no wlasnie , z tym mam pewien problem . O ile wczesniej stosujac sie do wskazowek z tutoriali udawalo mi sie odpalic mapki jakie probowalem zrobic , o tyle teraz nie jest to mozliwe ... Radiant przy probie opisania entity wordlspawn informuje , ze nie moze tego zrobic ... do rzeczy : w jaki sposob opisac wartosci mapcoordsmins i mapcoordsmaxs , czy zaleza one od wiekosci calej mapki ??? jesli tak to ktore wartosci brac pod uwage ??? co traktowac jako mins , a co jako maxs ???? ... bo proba stworzenia malego bruscha , tak jak to opisano w tutorialu konczy sie tym samym ... you must have a selected brusch to create a entity ... wiec wybieram robie go i wybieram ... a potem czytam Can't create an entity with wordlspawn ... nie wiem czy cos pokickalem w ustawieniach ??? wiec , jakie powinny byc ustawienia samego radianta ... poza tymi o ktorych juz napisano ... i jeszcze jedno ... Easy gen ... po zrobieniu czegokolwiek , wyeksportowaniu , otwarciu w radiancie , wszystkich opisanych czynoosciach , przy eksportowaniu do pliku bsp ... wyskakuje mi na czerwono cos w stylu ... nie moge zaladowac ... nazwa.pcx ... ktos poradzi co mam zrobic ??? poza reinstalacja systemu ??? ;-)
pozdrawiam i sie klanaim .
Franek Dolas
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
SzakaL
post 2:35, 15 08 2004
Post #2


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 31
Dołączył: 20-07-2004
Nr użytkownika: 2370



Ze limbo sie nie otwiera...
Wpisales w worldspawn w key mapcoordsmaxs i mapcoordsmin z wartosciami?
Gdzies juz o tym pisalam, wiec wkleje:

"Wstawiles spawny obu teamow? wolf_t"eam_objective tez? Polaczyles je?
Wstaw team_ctf_redspawn, odznacz.
Wstaw wolf_team_objective - na zaznaczonym wcisnij N - zaznacz w polu spawnflags default axis.
Teraz... zaznacz jeszcze raz tego team_objective - potem, nie odznaczajac, zaznacz team_ctf_redspawn. Wcisnij ctrl+K.
To samo powtorz dla team_ctf_bluespawn. Wstawiasz bluespawn, potem wolf_team_objective. W N tym razem default_allies. Zamykasz okienko spod N. Zaznaczasz kolejno objective i bluespawn. Wciskasz ctrl+K. Powinny polaczyc sie linia.
Teraz spawn spect. Wstaw na mapke info/info_player_deathmatch.
Ostatnie - kamera limbo i script_multiplayer. Wstaw info/info_limbo_camera, odznacz - wstaw script/script_multiplayer."

Nie ma wyjscia, limbo menu musi dzialac.


CYTAT
Ja mam chyba ten sam problem (entinity worldspawn). Mimo, że robię wszystko tak jak jest opisane, olewam komunikat "can't create an entinity with worldspawn" gra i tak scina mi sie przy otwieraniu limbo menu.

Wstawianie worldspawn na zwykle brushe - poraz kolejny pisze - zbedna czynnosc, dlatego, ze nowo stworzony brush ma juz przypisane classname worldspawn.

CYTAT
Kolejnym problemem jest to, że kiedy probuje otworzyć mapę ze wszystkimi spawnami i limbo kamerą radiant mi się krzaczy. Na szczęście mogę taką mapę zimportować i wtedy wszystko jest ok. prawie wszystko bo z pewnej małej kostki pokrytą caulkiem znikaja wszystkie wpisane wartości.

Tzn. - zawiesza sie podczas uruchamainia? Moze za malo pamieci aby zaladowala sie mapa? Zawsze tak bylo? Jak ladujesz dolaczony sample goldrush to tez sie zawiesza? Hmm? Efekt pojawia sie przy zbyt duzej, lub zabugowanej mapie... Sproboj moze poczekac troche dluzej. Albo zanim otworzysz mape - wcisnij O - aby pokazala sie konsola - nie zamykaj jej - bedziesz wtedy obserwowal log z ladowania ie mapy - zobacz w ktorym momenciesie zawiesza - to stanowi problem. Moze cos namieszales z classname? To przypisywanie worldspawnu... czasami takie sa efekty jak sie namiesza cos przy worldspawnie...
Daj troche wiecej informacji...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi