IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

> entity wordlspawn
FranekDolas
post 10:59, 7 07 2004
Post #1


Oberschutze
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 13
Dołączył: 7-07-2004
Nr użytkownika: 2248



entity wordlspawn ... no wlasnie , z tym mam pewien problem . O ile wczesniej stosujac sie do wskazowek z tutoriali udawalo mi sie odpalic mapki jakie probowalem zrobic , o tyle teraz nie jest to mozliwe ... Radiant przy probie opisania entity wordlspawn informuje , ze nie moze tego zrobic ... do rzeczy : w jaki sposob opisac wartosci mapcoordsmins i mapcoordsmaxs , czy zaleza one od wiekosci calej mapki ??? jesli tak to ktore wartosci brac pod uwage ??? co traktowac jako mins , a co jako maxs ???? ... bo proba stworzenia malego bruscha , tak jak to opisano w tutorialu konczy sie tym samym ... you must have a selected brusch to create a entity ... wiec wybieram robie go i wybieram ... a potem czytam Can't create an entity with wordlspawn ... nie wiem czy cos pokickalem w ustawieniach ??? wiec , jakie powinny byc ustawienia samego radianta ... poza tymi o ktorych juz napisano ... i jeszcze jedno ... Easy gen ... po zrobieniu czegokolwiek , wyeksportowaniu , otwarciu w radiancie , wszystkich opisanych czynoosciach , przy eksportowaniu do pliku bsp ... wyskakuje mi na czerwono cos w stylu ... nie moge zaladowac ... nazwa.pcx ... ktos poradzi co mam zrobic ??? poza reinstalacja systemu ??? ;-)
pozdrawiam i sie klanaim .
Franek Dolas
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Odpowiedzi
Hulk
post 19:14, 21 08 2004
Post #2


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 9
Dołączył: 14-08-2004
Nr użytkownika: 2575



Sprobuje zrobić wszystko tak jak mi napisałeś. A teraz dla pewności opiszę wszystkie rzeczy które robiłem:

- nowa mapka (dajmy -256,256 na 256,-256), duży brush, hollow
- teksturuję brushe powstałe caulkiem, odznaczam, zaznaczam wewnętrzne ściany teksturuję jakimś stone'm
- tworzę mały brusz (znaczy się wcześniej tak robiłem smile.gif) teksturuję caulkiem i wpisuję mapcoordmins (-256 256) i mapcoordmaxs (256 -256)
- odznaczam , PPM team/team redspawn (chyba), Esc, PPM team/team wolf_objective wciskam n, zaznaczam default axis Esc, zaznaczam objective potem spawnpoint , Control-K
- powtarzam (tym razem allies)
- tworzę info/info player_deatchmatch
- tworzę info/info limbo_camera ,N, wpisuję objective 0, tworzę info/info null, linkuję (najpierw zaznaczam kamere potem null)
- konwertuję, otwieram konsole na moich pierwszej mapie pisalo 5 second
elapsed, teraz różnie. Nie wiem czy ma to znaczenie, ale chciałem opisać wszystko.

Raz zrobiłem jescze małą fioletowa skrzynkę (script multiplayer).


Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posty w temacie


Reply to this topicStart new topic
2 Użytkowników czyta ten temat (2 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi