19:27, 6 05 2007
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 1 Dołączył: 6-05-2007 Nr użytkownika: 7882 |
Jak chce dojść do klanu ludzie pytają się o skill o co chodzi i jak go sprawdzić
|
|
|
|
![]() |
0:21, 13 05 2007
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Na klanówce o wyniku meczu (np powiedzmy w finale NC czy EC :D ) mogą decydować z pozoru drobne błędy (drobne dla warzywa).
Czasami o wynku meczu może decydować jeden przegrany duel. Może decydować np źle rzucony w złym miejscu o złym czasie support (wystarczy dziesiąte części sekundy czy parę metrów) albo medyk który zbyt długo dźga strzykawką swoich teammate. Zagapienie się na kluczowej pozycji w obronie np na 1 sekundę (nie mówiąć już o opuszczeniu kluczowej pozycji czy z drugiej strony kurczowe trzymanie się jakieś pozycji gdy reszta całkowicie padła, zła synchronizacja ataku z wielu stron (też wystarczy nawet sekunda). Na FFA może to nie mieć absolutnego znaczenia bo tam teamwork jest szczątkowy, na klanówce ma i to kolosalne. Niestety tego nie opiszesz żadnymi współczynnikami. To tylko można okreslić grając z takim graczem lub przeciwko niemu a przede wszystkim obserwując go (no na ETTV czy oglądając demo). Np jakiś med może na spokojnie podnosić bezproblemowo kolegów ale pod ciężkim ogniem w kluczowej chwili może dźgać strzykawką po kilka razy. Jak to się kończy wiadomo. W statach bedzie miał że podniósł dużo i skutecznie. Ale jest słabym medem. Powiecie - jak to ? przecież bardzo dużo podnosi - no to jest chyba podstawowy bezwględny warunek aby określić czy med jest dobry. Ważne JAK podnosi. Dobry agresywnie grający fops. Agresywnie to nie oznacza jeździec bez głowy rzucający się be przygotowania na pierwszy lepszy cel. Jeśli ma niekumatych słabych medów to sam dużo nie zdziała. Może mieć dobry stosunek DG DR ale dużo deaths. Spróbujcie agresywnie grać fopsem na FFA. Podnosić będa i może wad podonosić ale na tym się skończy. I teraz sam wyskocz z 60 hp na medów. Co innego mając support dobrego meda. Stosunek frags to deaths. Ktoś może grać niesłychanie zachowawczo, nadmiernie kampić, czekać wyłącznie na okazję do anala. Jeszcze w obronie rozumiem - tu wyrywanie się i agresywna gra może się źle skończyć, chociaż czasami lepiej jest przycisnąć (wszystko zalezy od sytuacji). Ale w ataku ? W końcu chodzi o to żeby wykonać objective i to wykonać jak najszybciej. A czas leci. Taki zachowawczy gracz na FFA będzie miał wspaniały stosunek frags to deaths. Tu zrobi anala jednemu tam drugiemu samemu nic nie obrywając. Ale na klanówce jak gra się przeciwko zgranemu klanowi to już nie jest takie skuteczne i zaczyna liczyć się pure skill a przede wszystkim zgranie z innymi. Stosunek DG do DR (punkty zadanych obrażenia do otrzymanych obrażeń) Uważam że lepiej to określa skill niż stosunek frags to deaths, chociażby na to że do deaths wlicza się selfkille a DG do DR eliminuje jako skutecznych graczy, różnej maści fragstealerów tanim kosztem nabijających sobie fragi. Jednak jest parę ale: Koleś może mieć bardzo duży DG ale mało fragów. Jeśli reszta teamu potrafi to wykorzystać to OK. Jesli nie to oznacza że często jego duże DG poszło na marne. Duże DR ale mało deathsów - najwidoczniej med który cały czas wpierdala swoje apteczki - ale na plus liczy to że nie daje się zabić. Pytanie czy otrzymuje duże obrażenia bo słabo potrafi unikać ognia przeciwnika, czy też otrzymuje duże obrażenia ze względu na pozycję w teamie, cel do osiągniecia itd. Jeśli jakis med otrzymuje bardzo duże DR ale dlatgo że podnosi skutecznie mnóstwo swoich graczy to czy można powiedzieć że to słaby gracz ? Chyba nie. Reszta teamu: Mając słaby team bardzo dobry gracz będzie miał słabsze wszystkie staty. Przeciętny gracz w dobrym teamie moze łatwo mieć lepsze wszelkie staty niż ten bardzo dobry gracz grający w słabym teamie. Duele, gra 1/1, ctf_multi, ctf_well, et_headshot, te_valhalla itd, multi_huntplace, mp_sillyctf. Imo najlepsza mapa do sprawdzenia i ćwiczenia strzelania to et_headshot. Liczy się tam czysty skill w strzelaniu. Niestety mapa mało popularna, nie ma to jak poprawienie skilla w strzelaniu grając na et_headshot. Grając przez godzinę możesz bardziej poprawić sobie skilla niż grając tydzień FFA. Sprawa jest prosta - koleś zabije ciebie więcej razy to napewno ma lepszego skilla (czy raczej AIMa) niż ty. Ludzie jednak do 1/1 wolą grać na te_valhalla, ctf_multi czy o zgrozo sillyctf który do 1/1 imo nadaje się mało. Np na ctf_multi Lock bije nie ze względu na samego aima a ze względu na wspaniały movement skill i timming. Na valhalla niektórzy osiągają dobre wyniki nie ze względu na wspaniałego aima tylko ze względu na bardzo zachowawczą i schematyczną grę. Podobnie huntplace - tam w celu nie stracenia fraga gra często przypomina partię szachów. No ale takie elementy też wpływają na poziom skilla ale napewno nie na aima. Jednak generalnie mimo wszystko gra na tych mapach 1/1 to doskonały sposób na okreslenie skilla w grze 1/1. oczywiście nie określi sie w ten sposób skilla rozumianego jako teamwork, gra w zespole itd. Mimo wszystko bardziej cenię skilla 1/1 niż skilla rozumianego jako teamwork. W końcu aby wykonać objective to najczęściej trzeba zabijać (skutecznie) XP Tutaj nie ma co gadać. Nie można powiedzieć że ktoś jest dobrym engiem bo skręcił szafę albo barierę i uzyskał w ten sposób xp. To potrafi każda małpa. Trudno okreslić współczynnikami całosć gry jakiegoś gracza. Liczy się całokształt. Dlatego określa się low, med, high. |
|
|
|
Pawlo_pl o co chodzi z tym skilem 19:27, 6 05 2007
kaurz :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD... 20:11, 6 05 2007
JohnnyR Napisz że twój skill to pro, wezmą Cię od razu... 18:51, 7 05 2007
Shade skill to inaczej doświadczenie, jak dobrze grasz ... 20:43, 7 05 2007
ezekiel ehhh jakie doswiadczenie ? sa ludzie ktorzy przez ... 9:03, 8 05 2007
Estaloth [04:17:31] [@Estaloth] 1o1 AMPHETAMINE skill qry... 21:56, 8 05 2007
wede xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD... 7:16, 9 05 2007
Estaloth CYTAT(wede @ 7:16, 9 05 2007) 61781xDDDDD... 2:47, 10 05 2007
SPIDIvonMARDER CYTAT(Pawlo_pl @ 19:27, 6 05 2007) 61735J... 18:33, 10 05 2007
QbicA Tak naprawde skill suie okrela tak:
low - liczba f... 20:15, 10 05 2007
pech CYTAT(QbicA @ 20:15, 10 05 2007) 61824Tak... 14:22, 12 05 2007
kaurz ROZK.URW
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD... 20:37, 10 05 2007
Swiety Wg definicji ze słownika PWN
Skill to umiejętno... 21:53, 10 05 2007
~f0kuz. okreslenia skilla low+/med/high to najwieksze debi... 14:46, 12 05 2007
Swiety CYTAT(~f0kuz. @ 12:46, 12 05 2007) 61911o... 22:22, 12 05 2007
Gladki Poprostu trzeba potrafic wystawic ocene o samym so... 15:13, 12 05 2007
TheOtherS!de Ech ja jestem low - :( 20:54, 12 05 2007
COOBA` a czy to ziomekpvp nie jest czasem high ? 0:35, 13 05 2007
TheOtherS!de CYTAT(COOBA` @ 1:35, 13 05 2007) 6193... 11:17, 13 05 2007
COOBA` hmm tu potrzeba wykrywacza ironi chyba :( 11:32, 13 05 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |