16:52, 15 06 2007
Post
#1
|
|
|
Schutze Grupa: Użytkownicy Postów: 5 Dołączył: 11-05-2007 Nr użytkownika: 7909 |
Mam jedno pytanie odnośnie pingu. Mam ping ok. 100 (moje połączenie nie jest najlepsze), czyli 0,1s. Czy jeżeli strzelam do kolesia, którego widzę teraz na ekranie, to on mógł się przesunąć w czasie tej 0,1s mojego opóźnienia? Czy może obraz współgra (jest zsynchronizowany) z "rzeczywistym" stanem rzeczy na serwerze a ping to tylko opóźnienie w odbiorze pakietów (koleś aktualnie jest tam, gdzie ja go widzę)? Odpowiedzcie, bo nie wiem czy gdy wróg porusza się w prawo to mam strzelać bardziej z jego prawej strony czy centralnie w niego.
|
|
|
|
![]() |
0:50, 16 06 2007
Post
#2
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Gdyby engine sieciowy gier fpp nie był dopowiednio optymalizowany to przy ping 100 strzelając do kolesia musiałbyś faktycznie strzelać do niego przewidując gdzie będzie za 0,1 s. To jest dużo.
Jednak ze względu na optymalizację nie jest tak źle. Część rzeczy liczy serwer, część rzeczy liczy klient, systemy antilaga, optymalizacja kodu, techniki przesyłania pakietów. Engine ET dosyć dobrze znosi duże pingi, ponadto w ET jest dosyć wolne strzelanie (fire-rate) więc ping 100 nie jest złym pingiem w ET. Oczywisćie ping 20 będzie lepszy niż ping 100 ale jak powiedziałem 100 w ET to nie jest katastrofa. |
|
|
|
wojtasskorcz Ping 100 16:52, 15 06 2007
jank3r Moim zdaniem przy pingu 100 opóźnienie nie jest ... 19:49, 15 06 2007
conish ping jak dobrze powiedziales jest liczony w ms. to... 23:54, 15 06 2007
wojtasskorcz Dzięki za odpowiedzi. Jeszcze takie małe pytanko... 20:11, 16 06 2007
Macgyver Jest, tak wogóle to czemu miałbyś jej nie mieć... 15:33, 19 06 2007
SPIDIvonMARDER Ping do 100 jeszcze specjalnie nie opóźnia. Strz... 16:59, 19 06 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |