13:14, 11 09 2007
Post
#1
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 308 Dołączył: 10-04-2004 Skąd: Bydgoszcz Nr użytkownika: 1690 |
Dzisiaj po raz pierwszy zagralem w ET: QW, a dokladniej w demo. Nie zalapalem sie na wersje beta, wiec troche musialem poczekac, zeby zobaczyc z czym to sie je. Pomeczylem gierke z 2 godziny i jak narazie moje odczucia sa w pelni pozytywne. Myslalem, ze bedzie gorzej, szczegolnie z movementem, ale ku mojej uciesze, nadal mozna robic stafe-jumpy. Kto moze sciagnac demo niech to zrobi i moze niech wypowie sie na jej temat.
|
|
|
|
![]() |
17:07, 11 09 2007
Post
#2
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 38 Dołączył: 21-03-2005 Nr użytkownika: 3931 |
W ETQW grałem już od chwili wyjścia bety 1. Nie chciałem oceniać gry po betach, ale na podstawie dema można wyciągnąć już pewne wnioski (do końca września i tak wiele się nie zmieni). W swojej stosunkowo długiej karierze gracza fps nie grałem w gorszego sieciowego shootera. Nie jestem z tych co krytykują ETQW za to, że nie jest to ET w nowej grafice. Lubię grać w różne gry (ET, Warsow, Quake 3, CS 1.6, CSS) i według mnie ETQW nie dorównuje żadnej z nich.
1. Quake Wars nie chodzi płynnie nawet na 90 stałych fpsach. Mam wrażenie, że 90 fps na silniku Quake'a 3 to zupełnie co innego niż na silniku D3... Cieżko to dokładnie opisać, ale postacie, pojazdy poruszają się z dziwnym opóźnieniem. Nawet ruchy myszką wydają się opóźnione w porównaniu do innych silników. Widać, że engine D3 był robiony pod single playera i do Quake'a 3 bardzo dużo mu brakuje. 2. Kod sieciowy został co prawda poprawiony pomiędzy betą 1, a 2, niemniej jednak w demie nadal występują błędy- podchodzisz do gostka, strzelasz mu w ryja i nic. W dodatku do tej pory gra nie ma antilaga. Nie wiem, jak można twierdzić, że tworzy się grę pod rozgrywki klanowe, a jednocześnie nie stworzyć takiego elementu... 3. Co do samego charakteru gry, to jak na razie jest to gra w 100% przeznaczona do gry na publikach. Może mody coś zmienią. Z drugiej strony nawet na etmain dało się grać klanówki (wiadomo, że to nie to samo co etpro). Tutaj tego nie widzę... Grałem kilka mix-ów i o wiele większe wrażenie wywarło już nawet granie CA w Warsow, pomimo że gra ta jest stworzona pod duele. Także mapy nie pasują do gry klanowej- są za duże. Jak na razie można było pograć w sewer i valley, ale pozostałe mapy nie różnią się rozmiarami. 4. Jeśli chodzi o sprawy drugorzędne takie jak grafika czy dźwięk, to nie ma ich co porównywać do takiego np. battlefielda 2. Jak na grafikę, którą prezentuje ETQW wymagania powinny być chyba ze dwa razy niższe. A efekty dźwiękowe są wręcz żałosne (szczególnie dźwięki wystrzałów z broni stroggów). Szkoda, że tak wyszło :( Cała nadzieja w modach, ale wydaje mi się, że z ETQW będzie jak z Quake 4, któremu nie pomogły jak dotychczas żadne mody (i tak wszyscy wolą grać w trójkę). Wygląda na to, że silnik Dooma 3 po prostu nie nadaje się do sieciówek. |
|
|
|
Konik ET: Quake Wars demo 13:14, 11 09 2007
blacktyger jaki cfg kompa? 16:31, 11 09 2007
Konik Odnosnie pumktu 1 i 2 wypowiedzi ETpleja sie nie z... 18:43, 11 09 2007
Swiety CYTAT(Konik @ 16:43, 11 09 2007) Odnosnie... 22:20, 11 09 2007
Konik CYTAT(Swiety @ 22:20, 11 09 2007) Skoro u... 23:35, 11 09 2007
blacktyger Niestety gry idą w c@#!owym kierunku. Wszystk... 7:16, 12 09 2007
Swiety Producenci gier nie mają w tym zadnego interesu. ... 9:45, 12 09 2007![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |