![]() ![]() |
19:37, 26 01 2004
Post
#41
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 26 Dołączył: 13-12-2003 Skąd: Ruda Śląska Nr użytkownika: 891 |
Mały news... Francuzi mają mały problem (coś z wykopywaniem botów po resecie planszy, czy jakoś tak) ,ale po jego wyeliminowaniu planują wydać publiczną alphe botów. Już się nie moge doczekać
|
|
|
|
16:36, 27 01 2004
Post
#42
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
I ja tez.
Watpie zebym mial problemy np. z pokonaniem bota 1vs1 |
|
|
|
17:16, 27 01 2004
Post
#43
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 192 Dołączył: 12-12-2003 Skąd: Poznań Nr użytkownika: 889 |
jesli beda jakos regulowane lvle skilla botow, to przy jakis tam NIGHTMARE ustawieniach taki bot potrafilby kosic same HSy i nie byloby chyba tak latwo |
||
|
|
|||
17:18, 27 01 2004
Post
#44
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
nie jest problemem stworzenie bota z cziterskim skillem, ktoremu wchodzi 100% strzalow, a wszystkie to hs. czy to jednak ma sens? wtedy byloby odwrotnie 10 ludzi, zeby zabic jednego bota. jesli autorzy rowina to co widizalem na demku plus wysoki skill moze byc krucho. jendak boty to maszyny, sa schematyczne, wiec zawsze znajdzie sie na nie jakis sposob. |
||
|
|
|||
18:47, 28 01 2004
Post
#45
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Jak dla mnie to boty powinny umiec strafe'ować i żeby umiały strzelać w korpus - i to dobrze. Wtedy było by niezłe ćwiczenie na walenie headów - w końcu trzeba go zdjąć zanim on zdejmie nas
|
|
|
|
18:56, 28 01 2004
Post
#46
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
Jednak się potwierdziło. Nawet w source kodzie ET znajdują się pliki z zapisanymi skryptami dla botów. Moja domniemania się potwierdziły, jak gra została opublikowana, boty były na wyciągnięcie ręki (a nikt nie zwrócił na to uwagi).
|
|
|
|
21:08, 28 01 2004
Post
#47
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Były, ale i tak nikt by ich nie dokończył bez source-coda. A może sie myle? |
||
|
|
|||
22:35, 28 01 2004
Post
#48
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 76 Dołączył: 2-11-2003 Skąd: Warszawa Nr użytkownika: 653 |
|
||
|
|
|||
0:42, 29 01 2004
Post
#49
|
|||
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 86 Dołączył: 14-11-2003 Nr użytkownika: 730 |
Tak zeby nie bylo niedomowien: SD robi teraz mapki multiplayerowe, do Dooma 3, nie jakas gre na jego silniczku |
||
|
|
|||
19:44, 29 01 2004
Post
#50
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 236 Dołączył: 2-11-2003 Nr użytkownika: 652 |
No właśnie.Poza tym, boty będzie mógł teraz zrobić każdy kto zna C++ i ma duzo czasu. I chęci
|
|
|
|
22:41, 29 01 2004
Post
#51
|
|||||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
U.F.O nie czytasz wszystkich postów, czy co? Nie powtarzaj tego, co powiedzieli inni.
Ludzie! Czy wy nie widzicie różnicy między C (.c), a C++ (.cpp). To takie oczywiste C++ powstał później niż C i to właśnie w C został napisany Quake 3, a potm gry na jego silniczku. |
||||
|
|
|||||
0:20, 30 01 2004
Post
#52
|
|||
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 54 Dołączył: 3-11-2003 Skąd: Gliwice :> Nr użytkownika: 658 |
Hehe zato widze Ty duzo wiesz o roznicy miedzy C i C++ |
||
|
|
|||
9:10, 30 01 2004
Post
#53
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 132 Dołączył: 8-10-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 411 |
1. przeciez kody zrodlowe otwiera sie notatnikiem:) Problem w tym ze potem trzeba to skompilowac a do tego sluza tzw. kompilatory 2. po drugie roznica pomiedzy c a cpp jest taka ze cpp powstal na bazie c z dodatkowymi funkcjami, jednkaze wchodzenie w to glebie (ni kojarzyc) mogloby niektorych przyprawic o bol glowy:D (Delphi ownz) o ile mnie tylek nei swedzi to Visual C++ ma wbudowany kompilatorek. Zreszta ja na cpp sie nie znam, bo sam uzywam delphi, ktore kompilator ma juz wbudowany:/ Jesli ktos chce sie zaglebic w ten temat zapraszam na www.4programmers.net |
||
|
|
|||
11:12, 30 01 2004
Post
#54
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 184 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Polska, Radom Nr użytkownika: 258 |
Teraz zchodzimy off-topic. C++ jest tylko kompatybilny z C (tzn. kod napisany w C działa w programach napisanych w C++, ale nie odwrotnie). C++ powstał jako rozwinięcie ideii C, a nie przez dodanie nowych funkcji. C++ to język obiektowy a C proceduralny. Visual C++ to pełne środowisko programistycze C++ dostarczane przez Microsoft (oczywiście za opłatą). Innymi takimi programami są np. Borland C++ Builder lub darmowy Dev C++. Ciekawe jak wyobrażałeś sobie takie środowisko bez kompilatora? |
||
|
|
|||
17:27, 30 01 2004
Post
#55
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 132 Dołączył: 8-10-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 411 |
mowie ze kompilator jest potrzebny do tych plikow z source code ET:) ale neiwazne zamknijm y juz ten temat
|
|
|
|
17:49, 30 01 2004
Post
#56
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 62 Dołączył: 26-10-2003 Nr użytkownika: 568 |
Niom...
To kiedy te boty? |
|
|
|
21:08, 30 01 2004
Post
#57
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 132 Dołączył: 8-10-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 411 |
oj na Boty trzeba bedzie jeszce poczekac:)
|
|
|
|
7:44, 31 01 2004
Post
#58
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 26 Dołączył: 13-12-2003 Skąd: Ruda Śląska Nr użytkownika: 891 |
Powiem tylko tyle, że w ostatnim newsie zaznaczyli, że to może potrwać 1 dzień, 1 tydzień lub 1 miesiąc... kocham precyzyjne odpowiedzi
edit na dzień dzisiejszy to już KILKA dni. lol |
|
|
|
15:26, 2 02 2004
Post
#59
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 26 Dołączył: 13-12-2003 Skąd: Ruda Śląska Nr użytkownika: 891 |
SĄ!!!
http://perso.wanadoo.fr/clanrw/Bobot_insta...tall_Alpha1.exe miłej zabawy!!! acha Et 1.02 wymagany i niestety po francuzku... ps. sory że dwa posty pod rząd, ale mi się śpieszyło Ten post edytował Ralz 15:35, 2 02 2004 |
|
|
|
18:27, 2 02 2004
Post
#60
|
|||
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
jezyk francuski wcalne nie przeszkadza w obsludze botow. wlasnie je przetestowalem i musze powiedziec, ze jesli to alpha to z niecierpliwoscia czekam na pelna. dostepne sa 3 botki, z czego tylko pro jest najlpeszy. restza jak zauwazylem 'zatyka' sie w najrozniejszych miejscach i tylko kopniak pomaga. do tego robia rozne dziwne akcje. szkoda, ze narazie nie potrafia rozbroic podlozonego dynamitu, jednak pro zaskoczyl mnie odbijajac stare miast. jak troche wiecej pogram to opisze dokladnie co i jak. |
||
|
|
|||
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |