IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

8 Stron V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Wieści o botach, Czy są albo czy będą boty do ET ?
Ralz
post 19:37, 26 01 2004
Post #41


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 26
Dołączył: 13-12-2003
Skąd: Ruda Śląska
Nr użytkownika: 891



Mały news... Francuzi mają mały problem (coś z wykopywaniem botów po resecie planszy, czy jakoś tak) ,ale po jego wyeliminowaniu planują wydać publiczną alphe botów. Już się nie moge doczekać biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 16:36, 27 01 2004
Post #42


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



I ja tez.
Watpie zebym mial problemy np. z pokonaniem bota 1vs1 biggrin.gif ale tak 1vs10 to juz bedzie jatka. Wooohoooo. laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
esto
post 17:16, 27 01 2004
Post #43


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 192
Dołączył: 12-12-2003
Skąd: Poznań
Nr użytkownika: 889



QUOTE (VISTORANTE @ 15:36, 27 01 2004)
I ja tez.
Watpie zebym mial problemy np. z pokonaniem bota 1vs1

jesli beda jakos regulowane lvle skilla botow, to przy jakis tam NIGHTMARE ustawieniach taki bot potrafilby kosic same HSy i nie byloby chyba tak latwo biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blinkkin
post 17:18, 27 01 2004
Post #44





Grupa: Half ProPlay0r
Postów: -1936
Dołączył: 22-10-2003
Skąd: Białystok
Nr użytkownika: 547



QUOTE (VISTORANTE @ 15:36, 27 01 2004)
I ja tez.
Watpie zebym mial problemy np. z pokonaniem bota 1vs1 biggrin.gif ale tak 1vs10 to juz bedzie jatka. Wooohoooo. laugh.gif

nie jest problemem stworzenie bota z cziterskim skillem, ktoremu wchodzi 100% strzalow, a wszystkie to hs. czy to jednak ma sens? wtedy byloby odwrotnie 10 ludzi, zeby zabic jednego bota. jesli autorzy rowina to co widizalem na demku plus wysoki skill moze byc krucho. jendak boty to maszyny, sa schematyczne, wiec zawsze znajdzie sie na nie jakis sposob.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 18:47, 28 01 2004
Post #45


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



Jak dla mnie to boty powinny umiec strafe'ować i żeby umiały strzelać w korpus - i to dobrze. Wtedy było by niezłe ćwiczenie na walenie headów - w końcu trzeba go zdjąć zanim on zdejmie nas biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guy7
post 18:56, 28 01 2004
Post #46


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 184
Dołączył: 20-09-2003
Skąd: Polska, Radom
Nr użytkownika: 258



Jednak się potwierdziło. Nawet w source kodzie ET znajdują się pliki z zapisanymi skryptami dla botów. Moja domniemania się potwierdziły, jak gra została opublikowana, boty były na wyciągnięcie ręki (a nikt nie zwrócił na to uwagi).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 21:08, 28 01 2004
Post #47


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



QUOTE (Guy7 @ 16:56, 28 01 2004)
Jednak się potwierdziło. Nawet w source kodzie ET znajdują się pliki z zapisanymi skryptami dla botów. Moja domniemania się potwierdziły, jak gra została opublikowana, boty były na wyciągnięcie ręki (a nikt nie zwrócił na to uwagi).

Były, ale i tak nikt by ich nie dokończył bez source-coda.

A może sie myle?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U.F.O.
post 22:35, 28 01 2004
Post #48


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy pbm
Postów: 76
Dołączył: 2-11-2003
Skąd: Warszawa
Nr użytkownika: 653



QUOTE (VISTORANTE @ 19:08, 28 01 2004)
Były, ale i tak nikt by ich nie dokończył bez source-coda.

tongue.gif Raczej sie nie mylisz ale kod wlasinie dzis zostal udostepniony i jest w calosci do sciagniecia
Go to the top of the page
 
+Quote Post
cyp!s
post 0:42, 29 01 2004
Post #49


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 86
Dołączył: 14-11-2003
Nr użytkownika: 730



QUOTE (VISTORANTE @ 9:13, 23 01 2004)
SD już wystarczająco dużo dla nas zrobiło 4free. teraz to normalna firma developerska, robią gre na engine Doom3 i nie sądze żeby chciało sie im robić boty. Tym bardziej że francuzom pięknie te botki wychodzą.

Tak zeby nie bylo niedomowien: SD robi teraz mapki multiplayerowe, do Dooma 3, nie jakas gre na jego silniczku
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Valkir
post 19:44, 29 01 2004
Post #50


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 236
Dołączył: 2-11-2003
Nr użytkownika: 652



No właśnie.Poza tym, boty będzie mógł teraz zrobić każdy kto zna C++ i ma duzo czasu. I chęci wink.gif A francuskie boty są coraz lepsze (damko z oasis).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guy7
post 22:41, 29 01 2004
Post #51


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 184
Dołączył: 20-09-2003
Skąd: Polska, Radom
Nr użytkownika: 258



QUOTE ([AS]U.F.O. @ 20:35, 28 01 2004)
tongue.gif Raczej sie nie mylisz ale kod wlasinie dzis zostal udostepniony i jest w calosci do sciagniecia

U.F.O nie czytasz wszystkich postów, czy co? Nie powtarzaj tego, co powiedzieli inni.
QUOTE (Valkir @ 17:44, 29 01 2004)
(...) każdy kto zna C++ i ma duzo czasu (...)

Ludzie! Czy wy nie widzicie różnicy między C (.c), a C++ (.cpp). To takie oczywiste tongue.gif .
C++ powstał później niż C i to właśnie w C został napisany Quake 3, a potm gry na jego silniczku.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sierpik
post 0:20, 30 01 2004
Post #52


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 54
Dołączył: 3-11-2003
Skąd: Gliwice :>
Nr użytkownika: 658



QUOTE (Guy7 @ 20:41, 29 01 2004)
U.F.O nie czytasz wszystkich postów, czy co? Nie powtarzaj tego, co powiedzieli inni.

Ludzie! Czy wy nie widzicie różnicy między C (.c), a C++ (.cpp). To takie oczywiste tongue.gif .
C++ powstał później niż C i to właśnie w C został napisany Quake 3, a potm gry na jego silniczku.

Hehe zato widze Ty duzo wiesz o roznicy miedzy C i C++ rolleyes.gif , ale nie ma co sie klucic bo sadze ze i tak 99% memberow tego forum nie wie nawet w czym to otworzyc....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fistach
post 9:10, 30 01 2004
Post #53


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 132
Dołączył: 8-10-2003
Skąd: Kraków
Nr użytkownika: 411



QUOTE
Hehe zato widze Ty duzo wiesz o roznicy miedzy C i C++  , ale nie ma co sie klucic bo sadze ze i tak 99% memberow tego forum nie wie nawet w czym to otworzyc....


1. przeciez kody zrodlowe otwiera sie notatnikiem:) Problem w tym ze potem trzeba to skompilowac a do tego sluza tzw. kompilatory

2. po drugie roznica pomiedzy c a cpp jest taka ze cpp powstal na bazie c z dodatkowymi funkcjami, jednkaze wchodzenie w to glebie (ni kojarzyc) mogloby niektorych przyprawic o bol glowy:D (Delphi ownz)

o ile mnie tylek nei swedzi to Visual C++ ma wbudowany kompilatorek. Zreszta ja na cpp sie nie znam, bo sam uzywam delphi, ktore kompilator ma juz wbudowany:/ Jesli ktos chce sie zaglebic w ten temat zapraszam na www.4programmers.net
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guy7
post 11:12, 30 01 2004
Post #54


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 184
Dołączył: 20-09-2003
Skąd: Polska, Radom
Nr użytkownika: 258



QUOTE (Fistach @ 7:10, 30 01 2004)
(...) 2. po drugie roznica pomiedzy c a cpp jest taka ze cpp powstal na bazie c z dodatkowymi funkcjami, jednkaze wchodzenie w to glebie (ni kojarzyc) mogloby niektorych przyprawic o bol glowy:D (Delphi ownz)

o ile mnie tylek nei swedzi to Visual C++ ma wbudowany kompilatorek. Zreszta ja na cpp sie nie znam, bo sam uzywam delphi, ktore kompilator ma juz wbudowany:/ (...)

Teraz zchodzimy off-topic. C++ jest tylko kompatybilny z C (tzn. kod napisany w C działa w programach napisanych w C++, ale nie odwrotnie). C++ powstał jako rozwinięcie ideii C, a nie przez dodanie nowych funkcji. C++ to język obiektowy a C proceduralny.

Visual C++ to pełne środowisko programistycze C++ dostarczane przez Microsoft (oczywiście za opłatą). Innymi takimi programami są np. Borland C++ Builder lub darmowy Dev C++. Ciekawe jak wyobrażałeś sobie takie środowisko bez kompilatora?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fistach
post 17:27, 30 01 2004
Post #55


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 132
Dołączył: 8-10-2003
Skąd: Kraków
Nr użytkownika: 411



mowie ze kompilator jest potrzebny do tych plikow z source code ET:) ale neiwazne zamknijm y juz ten temat
Go to the top of the page
 
+Quote Post
VISTORANTE
post 17:49, 30 01 2004
Post #56


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 62
Dołączył: 26-10-2003
Nr użytkownika: 568



Niom...

To kiedy te boty? biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Fistach
post 21:08, 30 01 2004
Post #57


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 132
Dołączył: 8-10-2003
Skąd: Kraków
Nr użytkownika: 411



oj na Boty trzeba bedzie jeszce poczekac:)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ralz
post 7:44, 31 01 2004
Post #58


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 26
Dołączył: 13-12-2003
Skąd: Ruda Śląska
Nr użytkownika: 891



Powiem tylko tyle, że w ostatnim newsie zaznaczyli, że to może potrwać 1 dzień, 1 tydzień lub 1 miesiąc... kocham precyzyjne odpowiedzi biggrin.gif

edit
na dzień dzisiejszy to już KILKA dni. lol
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Ralz
post 15:26, 2 02 2004
Post #59


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 26
Dołączył: 13-12-2003
Skąd: Ruda Śląska
Nr użytkownika: 891



SĄ!!!
http://perso.wanadoo.fr/clanrw/Bobot_insta...tall_Alpha1.exe
miłej zabawy!!! biggrin.gif
acha Et 1.02 wymagany i niestety po francuzku...

ps. sory że dwa posty pod rząd, ale mi się śpieszyło tongue.gif

Ten post edytował Ralz 15:35, 2 02 2004
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blinkkin
post 18:27, 2 02 2004
Post #60





Grupa: Half ProPlay0r
Postów: -1936
Dołączył: 22-10-2003
Skąd: Białystok
Nr użytkownika: 547



QUOTE (Ralz @ 14:26, 2 02 2004)
acha Et 1.02 wymagany i niestety po francuzku...

jezyk francuski wcalne nie przeszkadza w obsludze botow. wlasnie je przetestowalem i musze powiedziec, ze jesli to alpha to z niecierpliwoscia czekam na pelna. dostepne sa 3 botki, z czego tylko pro jest najlpeszy. restza jak zauwazylem 'zatyka' sie w najrozniejszych miejscach i tylko kopniak pomaga. do tego robia rozne dziwne akcje. szkoda, ze narazie nie potrafia rozbroic podlozonego dynamitu, jednak pro zaskoczyl mnie odbijajac stare miast. jak troche wiecej pogram to opisze dokladnie co i jak.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

8 Stron V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi