IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Problem z OpenGL
Go��_[KmH]Neo
post 10:35, 28 08 2003
Post #1





Goście






Mam problem z Return to Castle Wolfenstein gdy prubuje uruchomic multiplayer w wolf console wyskakuje blad VM_Create on UI failed
a cale wyglada tak :
CODE
Wolf 1.4-MP win-x86 Oct 28 2002
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Program Files\Return to Castle Wolfenstein\main\mp_pak2.pk3 (3 files)
C:\Program Files\Return to Castle Wolfenstein\main\mp_pak1.pk3 (308 files)
C:\Program Files\Return to Castle Wolfenstein\main\mp_pak0.pk3 (783 files)
C:\Program Files\Return to Castle Wolfenstein\main\pak0.pk3 (4775 files)
C:\Program Files\Return to Castle Wolfenstein/main

----------------------
5869 files in pk3 files
execing default.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec wolfconfig_mp.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Bypassing CD checks
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
Loaded 680 translation strings from scripts/translation.cfg
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS.000\SYSTEM\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 3: 640 480 FS
...using desktop display depth of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (640x480)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 0 )
...62 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 6 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using WGL_EXT_swap_control
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...WGL_3DFX_gamma_control not found
...ignoring GL_NV_fog_distance

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce4 Ti 4200 with AGP8X/AGP/3DNOW!
GL_VERSION: 1.3.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_transpose_matrix GL_S3_s3tc GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_shared_texture_palette GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_weighting GL_HP_occlusion_test GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_evaluators GL_NV_fence GL_NV_fog_distance GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_point_sprite GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:N/A
GAMMA: software w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 1
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: enabled
NV distance fog: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----

------- sound initialization -------
Initializing DirectSound
locked hardware.  ok
DirectSound initialized successfully
------------------------------------
----- Sound Info -----
sound system is muted
   1 stereo
32768 samples
  16 samplebits
   1 submission_chunk
22050 speed
0x831575a8 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound memory manager started
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
Failed.
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
VM_Create on UI failed

najprawdopodobniej wydaje mi sie ze jest to wina opengl ale w tedy by mi signalplayer niewchodzil a wchodzi bez problemu na jednej stronie widziem patcha ale niestety niechcail sie sciagc moze wie ktos jak ominac tego bleda
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Khain
post 12:50, 28 08 2003
Post #2


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 126
Dołączył: 26-08-2003
Skąd: Częstochowa
Nr użytkownika: 144



Hmm a masz najnowsze detonatory? Jak to niepomoze to reinstall Wolfa a potem systemu tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Albertix
post 7:14, 25 09 2005
Post #3


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 3
Dołączył: 25-09-2005
Nr użytkownika: 4998



Ja mam taki sam problem na końcu wyskakuje mi taki błąd. GLW_StartOpenGL() - could not load OpenGL subsystem Błagam pomuszcie jeżeli możecie. Nie wiem albo to dlatego że mam XP albo coś innego. Nadeślijcie odpowiedź jak najszybciej
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Marycha
post 11:19, 25 09 2005
Post #4


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 18-05-2005
Nr użytkownika: 4289



Albertix ściągnij najnowsze sterowniki do Twojej karty graficznej.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Albertix
post 18:13, 26 09 2005
Post #5


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 3
Dołączył: 25-09-2005
Nr użytkownika: 4998



biggrin.gif DZIEKI huh.gif dry.gif ALE GDZIE TO SCIAGNAC?? NO MASZ. mad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Marycha
post 17:04, 27 09 2005
Post #6


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 194
Dołączył: 18-05-2005
Nr użytkownika: 4289



Albertix,
Jeżeli masz kartę graficzną z firmy ATi wejdz tutaj:

- http://www.ati.com

Najedź myszką na zakładkę "DRIVERS & SOFTWARE". Z rozwijanego menu wybierz "Windows XP". Po załadowaniu strony kliknij lewym przyciskiem myszy na "Windows XP Drivers and Software". Wybierz swoją kartę graficzną (zakładam, że to RADEON). Po wybraniu karty kliknij na "Catalyst 5.9 Windows XP - Driver Download". Następnie zjedź lekko na dół i zobaaczysz tam tabelę. Kliknij na "Download". Po ściągnięciu sterowników zainstaluj je. Najlepiej klikaj ciągle na przycisk "Next".

Jeżeli posiadasz kartę graficzną z firmy NVIDIA wejdz tu:

- http://www.nvidia.pl

Najedź myszką na zakładkę "STEROWNIKI". Z rozwijanego menu wybierz "Pobierz sterowniki". Przewin stronę w dół. Powinna pokazać się tabela gdzie już nie powinieneś mieć problemów. Podobnie jak po ściągnięciu sterowników firmy ATi zainstaluj je. Po tym gra powinna chodzić bezproblemowo.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi