IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

2 Stron V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> odwrot od et...., czyli rtcw powraca?
LoCk
post 16:55, 4 05 2004
Post #21


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 1
Dołączył: 4-05-2004
Nr użytkownika: 1842



Nie mialem za wiele doczynienia z RtCW, raptem kilka bywalem na zagranicznych serverach. To jednak uwazam, ze skill jest rownie wazny w ET. Byc moze powodem dla ktorego to stwierdzenie padlo jest to, ze zbyt malo dobrych graczy jest na tej scenie. Z pewnoscia ta gra wymaga wiekszej ilosci fps, a wielu graczy, ktorzy zrezygnowali z rtcw, ze wzgledu na jego nastepce, maja z nimi problemy. Tworcy gry nie pomysleli o niektorych graczach. Ktos moze zapyta? a co maja fps'y do skilla? Chociazby to ze przy wiekszej ilosci fps bron pracuje kilka razy szybciej (m. in. knife, smg) nawet paczki (medi pack oraz ammo pack) rzucamy szybciej. Smg ktore w RtCW rzeczywiscie strzelalo szybko to jednak w ET rowniez mozemy zwiekszyc szykbosc wylatywania kul. Oprocz wpisania commendy \pmove_fixed 1, musimy jeszcze tylko nieco zwiekszyc nasze fps'y, co oczywiscie nie u wszystkich jest to mozliwe. Zatem Ci ktorzy naprawde chca miec frajde z gry w ET to lepiej niech se najpepierw sprawia lepszego kompa.
Sprawa z FPS'ami w ET jest bardziej zawila niz komukolwiek by to sie wydawalo. Zmienia sie fizyka ruchu oraz sprawa z dynamiką broni. Troche to nie na temat ale w kazdym razie uwazam, ze to przez fps'y sa wszystkiemu winne :).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 17:17, 4 05 2004
Post #22


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



QUOTE (LoCk @ 15:55, 4 05 2004)
Smg ktore w RtCW rzeczywiscie strzelalo szybko to jednak w ET rowniez mozemy zwiekszyc szykbosc wylatywania kul.

laugh.gif
Zamieniam się w słuch biggrin.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Termit
post 13:04, 9 05 2004
Post #23


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 204
Dołączył: 16-10-2003
Nr użytkownika: 499



no i byście kr0pa zdziwił , wszedłem z lockiem na ctf w ET , właczył com_maxfps 50 puścił serie , włączył com_maxfps 300 i walnął serię ok 2xszybciej jakie to ma znaczenie nikomu mówić nie trzeba. Broń przy 300fps w ET pop.i.e.r.d.a.l.a. conajmniej tak szybko jak w RTCW. To kolejny dowód na to że ET jest z deka z!@#ane a RTCW rox .


PS: Leopard > all
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 16:49, 9 05 2004
Post #24


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



QUOTE (Termit @ 12:04, 9 05 2004)
no i byście kr0pa zdziwił , wszedłem z lockiem na ctf w ET , właczył com_maxfps 50 puścił serie , włączył com_maxfps 300 i walnął serię ok 2xszybciej jakie to ma znaczenie nikomu mówić nie trzeba.

PS: Leopard > all

To nie wiem jak ty to mierzyłeś ,bo ja właśnie to sprawdziłem i różnice pomiędzy magicznymi fps ( 43,76,125,333 ) są w granicach błędu pomiarowego (0,2s).Owszem ,ET ma zwalony kod antilag ,który daje graczom z wyższym fps przewagę nad biedakami z wolniejszymi fps.Jednakże w nowych wersjach etpro jest to naprawiane i w ostatnim bugfixie 3 jest to praktycznie zlikwidowane (polecam lekturę forum Baniego)
Bug o którym mówisz dotyka MG42 (aby w pełni opróżnić magazynek Mg42 przy 43fps potrzeba ~20s przy 333fps ~15).


PS: rzeczywiście Leopard > all tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 4:03, 10 05 2004
Post #25


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



Co do szybkości broni w ET i RTCW. Kod ET jaki i RTCW jest publicznie dostępny. Ale zostawmy długie i męczące grzebanie w tonach linii kodu maniakom Wolfa i języka C.

Mój sposób na mierzenie szybkostrzelności broni (dotyczy tylko smg) jest następujący

X - ilość klatek/s
Z - ilość naboi w magazynku
Y - ilość waitów w bindzie.

W konsoli piszemy com_maxfps X (w RTCW osp forcefps X) czyli ilość klatek/s. Warunek: Ilość klatek musi być stała i nie może spadać (musi być zalokowana na stałe) - inaczej pomiar nie ma sensu.

Następnie w konsoli wstukujemy następujący bind:
bind mouse1 "+attack;wait Y;-attack)

Po naciśnięciu fire, smg będzie strzelać samo przez określony czas po czym się zatrzyma.
Wartość Y czyli ilość waitów (wait Y) ustawiamy tak żeby cały magazynek naboi (czyli wartość Z) został wsytrzelany do ostatniego naboju i żeby smg nie próbowało strzelać dalej po opróznieniu magazynka (czyli charaktersytyczne cykanie przy wyłączonym autoreload)

Szybkostrzelność broni (naboje/minute) określamy z następującego wzoru

Szybkostrzelność=Z*X/Y (Z razy X dzielone przez Y)
czyli mówiać jaśniej: ilosć naboi w magazynku razy ilość klatek/s dzielone przez ilość waitów w bindzie.

Jak widać pozornie szybkostrzelność jest liniowo zależna od ilość klatek/s. Tylko że ilość potrzebnych waitów w bindzie wzrasta wraz ze zwiększaniem fpsów. Tylko ten wzrost już tak bardzo liniowy nie jest chcoiaż do liniowego jest dość podobny. Oczywiście to nie są jakieś tam kolosalne różnice ale jakieś tam są.

Powyższe pomiary najlepiej przeprowadzić kilka razy dla różnych ilości ammo i stąd wyciągnąć średnią.
Oczywiście całość będzie obarczona błędami bo ta metoda jest "domowej roboty" ale pi razy drzwi z grubsza pozwala określić szybkostrzelność poszczególnych broni zarówno w ET jak i RTCW przy różnych ilościach fps.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 17:23, 10 05 2004
Post #26


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



QUOTE (Swiety @ 3:03, 10 05 2004)
Oczywiście to nie są jakieś tam kolosalne różnice ale jakieś tam są.

No tak jak pisałem powyżej - najbardziej widoczne przy Mg42 ,ale nigdzie nie zanotowałem dwukrotnych różnic blink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
qBa3oo3
post 11:39, 12 09 2004
Post #27


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 167
Dołączył: 14-11-2003
Skąd: wawa
Nr użytkownika: 729



Na rtcw wlasnie przeszlo Dignitas ohmy.gif
Lineup: Zenon, Ankel, Darkie, Pjoter (!!!), Syl, Intact, Sanctity, Equx (backup)


rtcw iz bek?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
blacktyger
post 6:53, 13 09 2004
Post #28


Generalmajor
Ikona Grupy

Grupa: Half ProPlay0r
Postów: 2750
Dołączył: 27-09-2003
Skąd: tychy
Nr użytkownika: 318



poza tym mecz oglądała duża ilośc osób znanych mi z ET i duża ilośc odpaliło WTV pierwszy raz - to znaczy że jakaś moda się robi, nie mówiąc o powrocie 4K
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LoLeQ
post 1:57, 14 09 2004
Post #29


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 165
Dołączył: 6-03-2004
Nr użytkownika: 1392



4K i Dignitas beda grac for fun EC wiec stfu jak gowno wiecie(chyba ze sanctity i Zaf (słowo na p)a glupoty :<).RTCW nie wroci ,przynajmniej nie w Polsce ,bo jak juz graja polacy to wola isc na RTG,RWD czy innego Jolta mimo gorszych pingow ale skill tam jest znacznie wiekszy.A ze niemcow gra mnostwo (w koncu jest ich 80mln...) to zawsze niby cos tam z tej sceny zostaje.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Swiety
post 20:01, 14 09 2004
Post #30


General
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 6661367
Dołączył: 26-09-2003
Skąd: z dupy
Nr użytkownika: 306



RTCW nie wróci a ET już nie będzie bardziej populrne.
Nie sądzę żeby z powodu uczestnictwa kilku starych klanów w EC i samego EC RTCW nagle jakoś drastycznie zwiększyła się popularność RTCW.

Pozostaje mi czekać tylko na nową grę (RTCW 2 ? ET 2 ? ) Która będzie łączyć najlepsze elementy z obydwu gier.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Bobin
post 22:49, 14 09 2004
Post #31


Hauptmann
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 210
Dołączył: 16-10-2003
Nr użytkownika: 496



CYTAT
Chociazby to ze przy wiekszej ilosci fps bron pracuje kilka razy szybciej (m. in. knife, smg) nawet paczki (medi pack oraz ammo pack) rzucamy szybciej



No niestety nie moge sie z tym zgodzic smile.gif Zrobilem pomiary wedlug tego, co napisal Swiety i roznica jest okolo 0.4 sekundy, zreszta zobaczcie sami (waity of korz dopasowane):

KOD

---------------------------------------------------------
/seta com_maxfps 43
/pmove_fixed 0

bind mouse1 "+attack; wait 440; -attack"

23:59:55'0
23:59:55'2
23:59:55'0
23:59:55'0
23:59:55'1
----------------------------------------------------------
seta com_maxfps 125
/pmove_fixed 1

bind mouse1 "+attack; wait 1170; -attack"

23:59:55'3
23:59:55'4
23:59:55'3
23:59:55'3
23:59:55'4
----------------------------------------------------------


Jak widzicie brakuje tu pomiarow z 333, ale zrobie je jutro (trza sciagnac mapke na ktorej uda sie tyle wyciagnac biggrin.gif [vide gammajump] ) Wiec na pewno roznica bedzie wieksza, no ale nie kilkukrotnie wieksza jak bylo to wczesniej sugerowane smile.gif Oczywiscie wystepuje tez blad pomiaru, lecz wynosi on co najwyzej 0.2

edit: jesli chodzi o te cyfry na przodzie, to biora sie one z tego, ze moj stoper nalicza od tylu (od 24 godz dokladnie co zreszta widac)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kr0pa
post 14:14, 22 09 2004
Post #32


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 78
Dołączył: 25-03-2004
Nr użytkownika: 1597



CYTAT (LoLeQ @ 0:57, 14 09 2004)
4K i Dignitas beda grac for fun EC wiec stfu jak gowno wiecie(chyba ze sanctity i Zaf (słowo na p)a glupoty :<)

Jak zwał tak zwał,grają aby wygrać. Jak dodasz do tego powrót Infensus`a (pod starym nickiem Eh) i Kreaturen oraz kilka nowych klanów (np: epi) to scena RTCW znowu zaczyna tętnić życiem smile.gif Ostatnio na pierwszym meczu OC w PG było prawie 140 ludzi na WTV,całkiem nieźle jak na martwą grę tongue.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LoLeQ
post 15:58, 22 09 2004
Post #33


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 165
Dołączył: 6-03-2004
Nr użytkownika: 1392



Z czego polowa na WTV to niemcy :<.Pozatym iN dalej funkcjonuje w NC Jako team Swe,KiH,emaho,epiphany,SoD gra w limbo zerom mial grac w wh00psach wiec oni non stop graja - to nie jest nagly powrot.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
incognito
post 19:00, 22 09 2004
Post #34


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 33
Dołączył: 17-04-2004
Skąd: Bytom
Nr użytkownika: 1728



zerom nie jest z infensus, a KiH to tez nie infensus. Jakis tam eksperyment dawno temu byl, ale nic nie wyszlo z tego. A jesli nie nazwac naglym powrotem civ'a, zam'a, sw33t'a i radical'a (zwłaszcza tych dwoch ostatnich) to nie wiem co mozna innego nazwac powrotem. Btw. ocrana.ati rowniez wrocila do rtcw i .. jest jedzona przez wszystkich niestety =)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
LoLeQ
post 20:10, 22 09 2004
Post #35


Leutnant
Ikona Grupy

Grupa: ProPlay0r
Postów: 165
Dołączył: 6-03-2004
Nr użytkownika: 1392



Zerom byl w iN razem z niemal calym KiH wiec co ty (słowo na p)isz ?;/.Akurat powrot tych graczy zbytnio mnie nie zdziwil w dodatku powrot kilku osob z dobrym skillem i urozmaicona przeszloscia na scenie RTCW raczej za duzo nie zmieni.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
shinigami
post 8:40, 24 12 2004
Post #36


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 77
Dołączył: 28-07-2004
Skąd: z qnetu
Nr użytkownika: 2434



Ten link może pocieszy was
DIALOG RTCW
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Stron V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi