IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

 
Reply to this topicStart new topic
> Problem z sv_setbrushmodel: null, Przy wgrywaniu mapy
Sanczo
post 9:46, 2 08 2004
Post #1


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 2
Dołączył: 2-08-2004
Nr użytkownika: 2475



mapa zapisuje mi sie i kompiluje ormalnie ale gdy chce ja sprawdzic w W:ET , po wpisaniu komend /sv_pure 0 , /g_gametype 2 , /devmap , mapka zaczyna mi sie chwilunie wgrywać a po jakiejś niedługiej chwili wyskakujie mi okno z błędem "sv_setbrushmodel: null" . O co chodzi ???
Go to the top of the page
 
+Quote Post
G43
post 19:53, 2 08 2004
Post #2


Gefreiter
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 22
Dołączył: 25-07-2004
Nr użytkownika: 2417



to jest błąd w robienu drzwi
ten sposób co jest opisany w tutorialu na stronie główne to sie nadaje do D
http://stilomanhp.republika.pl/arts/drzwi_2b.jpg ten sbosób jest zły i powoduje te błąedy
prawidłowy jest ten sposób:
http://formatc.webpark.pl/test/door.jpg
słupek obłozony texturą ogrin powinien być wewnątrz drzwi
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MoS*StiloMAN
post 10:42, 3 08 2004
Post #3


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 90
Dołączył: 7-04-2004
Nr użytkownika: 1661



No NIE MUSI BYĆ W DRZWIACH... ale lepiej jak by był...

Ten błąd wynika z innej rzeczy! Ja na przykład go miałem i sie pytałem na SD. Zobacz czy na swojej mapie nie masz opuszczonego brusha z teksturą 'origin'.

Jak znajdziesz taki brush (np pozostałość po żle usuniętych drzwiach) to go wykasuj. Jak to nie pomoże, to wykasuj wszystkie takie brushe...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Sanczo
post 13:39, 4 08 2004
Post #4


Schutze


Grupa: Użytkownicy
Postów: 2
Dołączył: 2-08-2004
Nr użytkownika: 2475



jak to opuszczonego ??? mógł bys mi to dokładniej wytłumaczyć ??? bo teraz usunołem wszystkie dzwi i gdy ładuje mapke do wolfa to wolf mi sie zawsziesza .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
MoS*StiloMAN
post 14:22, 8 08 2004
Post #5


Feldwebel
Ikona Grupy

Grupa: Użytkownicy
Postów: 90
Dołączył: 7-04-2004
Nr użytkownika: 1661



Powiedzmy że stworzyłeś drzwi. Składają się one z dwóch brushów. Jeden z nich ma teksturę origin.

(To nie muszą być drzwi!)
I jak skasujesz np brush drzwi, a brush origin Ci np zostanie niezauważony w ścianie, to potem masz taki błąd.
Ale są inne powody, które moga to powodować...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 Użytkowników czyta ten temat (1 Gości i 0 Anonimowych użytkowników)
0 Zarejestrowanych:

 



Wersja Lo-Fi