![]() ![]() |
13:14, 11 09 2007
Post
#1
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 308 Dołączył: 10-04-2004 Skąd: Bydgoszcz Nr użytkownika: 1690 |
Dzisiaj po raz pierwszy zagralem w ET: QW, a dokladniej w demo. Nie zalapalem sie na wersje beta, wiec troche musialem poczekac, zeby zobaczyc z czym to sie je. Pomeczylem gierke z 2 godziny i jak narazie moje odczucia sa w pelni pozytywne. Myslalem, ze bedzie gorzej, szczegolnie z movementem, ale ku mojej uciesze, nadal mozna robic stafe-jumpy. Kto moze sciagnac demo niech to zrobi i moze niech wypowie sie na jej temat.
|
|
|
|
16:31, 11 09 2007
Post
#2
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
jaki cfg kompa?
|
|
|
|
17:07, 11 09 2007
Post
#3
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 38 Dołączył: 21-03-2005 Nr użytkownika: 3931 |
W ETQW grałem już od chwili wyjścia bety 1. Nie chciałem oceniać gry po betach, ale na podstawie dema można wyciągnąć już pewne wnioski (do końca września i tak wiele się nie zmieni). W swojej stosunkowo długiej karierze gracza fps nie grałem w gorszego sieciowego shootera. Nie jestem z tych co krytykują ETQW za to, że nie jest to ET w nowej grafice. Lubię grać w różne gry (ET, Warsow, Quake 3, CS 1.6, CSS) i według mnie ETQW nie dorównuje żadnej z nich.
1. Quake Wars nie chodzi płynnie nawet na 90 stałych fpsach. Mam wrażenie, że 90 fps na silniku Quake'a 3 to zupełnie co innego niż na silniku D3... Cieżko to dokładnie opisać, ale postacie, pojazdy poruszają się z dziwnym opóźnieniem. Nawet ruchy myszką wydają się opóźnione w porównaniu do innych silników. Widać, że engine D3 był robiony pod single playera i do Quake'a 3 bardzo dużo mu brakuje. 2. Kod sieciowy został co prawda poprawiony pomiędzy betą 1, a 2, niemniej jednak w demie nadal występują błędy- podchodzisz do gostka, strzelasz mu w ryja i nic. W dodatku do tej pory gra nie ma antilaga. Nie wiem, jak można twierdzić, że tworzy się grę pod rozgrywki klanowe, a jednocześnie nie stworzyć takiego elementu... 3. Co do samego charakteru gry, to jak na razie jest to gra w 100% przeznaczona do gry na publikach. Może mody coś zmienią. Z drugiej strony nawet na etmain dało się grać klanówki (wiadomo, że to nie to samo co etpro). Tutaj tego nie widzę... Grałem kilka mix-ów i o wiele większe wrażenie wywarło już nawet granie CA w Warsow, pomimo że gra ta jest stworzona pod duele. Także mapy nie pasują do gry klanowej- są za duże. Jak na razie można było pograć w sewer i valley, ale pozostałe mapy nie różnią się rozmiarami. 4. Jeśli chodzi o sprawy drugorzędne takie jak grafika czy dźwięk, to nie ma ich co porównywać do takiego np. battlefielda 2. Jak na grafikę, którą prezentuje ETQW wymagania powinny być chyba ze dwa razy niższe. A efekty dźwiękowe są wręcz żałosne (szczególnie dźwięki wystrzałów z broni stroggów). Szkoda, że tak wyszło :( Cała nadzieja w modach, ale wydaje mi się, że z ETQW będzie jak z Quake 4, któremu nie pomogły jak dotychczas żadne mody (i tak wszyscy wolą grać w trójkę). Wygląda na to, że silnik Dooma 3 po prostu nie nadaje się do sieciówek. |
|
|
|
18:43, 11 09 2007
Post
#4
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 308 Dołączył: 10-04-2004 Skąd: Bydgoszcz Nr użytkownika: 1690 |
Odnosnie pumktu 1 i 2 wypowiedzi ETpleja sie nie zgodze:
ad. 1 - Mi chodzila gierka bardzo plynnie (pewnie dzieki mojemu komputerowi), ani razu nie zauwazylem zaciecia a przetestowalem wszystkie ustawienia: od low a skonczywszy na ultra. Tu raczej chodzi o dynamike. W ET czy Q3 naprawde wszystko dzieje sie bardzo szybko i trzeba miec niezly refleks, zeby dobrze grac. W QW rozgrywka troche spowolnila. Juz nie jest wazny skill pojedynczego gracza, ale liczy sie gra zespolowa, nawet na ffa. Pojedynczy gracz sie tez dlatego nie liczy, poniewaz wprowadzono pojazdy, ktore zreszta nie wszystkie sa udane pod wzgledem prowadzenia jak i uzbrojenia. ad. 2 - Ja w sumie zadnych lagow nie mialem, na wszystkich serwerach niemieckich czy holenderskich mialem ping okolo 60. ad. 4 - Grafika mozna sie pocieszyc na poczatku, mi przypadla do gustu, chociaz jak na dzisiejsze standardy (chociazby FEAR) to niczym sie nie wyroznia. Teraz i tak gram na low detalach bo poprostu lepiej widac przeciwnikow. Odnosnie dzwieku- zgodze sie jest to poprostu padaka, szczegolnie podlozone glosy postaci. Zauwazylem mily akcent i uklon w strone swojego poprzednika. Niektore odglosy, np. chodzenie po piasku, albo po metalowych przedmiotach sa takie same jak w ET. Podobno na nasz rynek ma byc podstawiona polska wersja jezykowa, co w sumie nei wrozy nic dobrego. Podsumowujac, napewno ludzie hurtem nie rzuca ET i nie zaczna grac w QW, bo to poprostu nie te klimaty. Zresztya wymagania sprzetowe tez moga odstraszyc no przeniesienie rozgrywki do przyszlosci... Bede traktowal ta gre jako mila odskocznie od ET. Oto wymagania gry: * SOFTWARE REQUIREMENTS Microsoft® Windows® XP/Vista (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported) * Microsoft DirectX® 9.0c (included) * HARDWARE REQUIREMENTS CPU: Intel® Pentium® 4 2.8 GHz or AMD® Athlon XP 2800+ processor (Pentium 4 3.0GHz or equivalent for Windows Vista) * RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista) * Video Card: 128MB NVIDIA® Geforce 5700 or ATI Radeon 9700 (full list of supported chipsets below) * Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card * HDD Space: 750MB of free hard drive space, plus 200MB for Windows swap file * Internet: Broadband connection and service required for full gameplay and downloads. Features may change without notice. * SUPPORTED VIDEO CHIPSETS NVIDIA GeforceFX Series (5700 or higher, not including 5700LE and 5700VE) * NVIDIA Geforce 6 Series (6200 or higher) * NVIDIA Geforce 7 Series (7300 or higher) * NVIDIA Geforce 8 Series * ATI Radeon 9700 or higher * ATI Radeon X700 or higher * ATI Radeon X1650 or higher Link do dema: http://www.quakewarscenter.com/enemy-terri...-wars-demo.html |
|
|
|
22:20, 11 09 2007
Post
#5
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Odnosnie pumktu 1 i 2 wypowiedzi ETpleja sie nie zgodze: Tu raczej chodzi o dynamike. W ET czy Q3 naprawde wszystko dzieje sie bardzo szybko i trzeba miec niezly refleks, zeby dobrze grac. W QW rozgrywka troche spowolnila. Skoro uważasz ET za szybą grę to zapytam się czy grałeś w RTCW. Idąc dalej to zapytam się czy graleś w QW (Quake 1). O pierwszym Doomie w trybie multi już nie będe wspominał. Jak dla mnie gracza starej daty kolejne gry są coraz wolniejsze coraz bardziej przekombinowane (pojazdy i inne bzdety). Gdzieś zatraca się w tych wszystkich nowych tytułach potrzeba skilla. CYTAT Juz nie jest wazny skill pojedynczego gracza, ale liczy sie gra zespolowa, nawet na ffa. Pojedynczy gracz sie tez dlatego nie liczy, poniewaz wprowadzono pojazdy, ktore zreszta nie wszystkie sa udane pod wzgledem prowadzenia jak i uzbrojenia. Dla mnie idealną grą jest taka w której liczy się temaplay a jednocześnie jeden gracz dzięki swojemu skillowi potrafi sam zapewnić wygraną. CYTAT Szkoda, że tak wyszło :( Cała nadzieja w modach, ale wydaje mi się, że z ETQW będzie jak z Quake 4, któremu nie pomogły jak dotychczas żadne mody (i tak wszyscy wolą grać w trójkę). Wygląda na to, że silnik Dooma 3 po prostu nie nadaje się do sieciówek. Mam takie same odczucia. Gracze Q zostali przy Q3. Gracze Wolfa zostaną przy ET chociaż tutaj różnice między ET:QW a ET są znacznie większe. Niestety dla mnie to nienajlepsza perspektywa. Nadal czekam na tytuł który będzie podobny a jednocześnie lepszy od RTCW. |
|
|
|
23:35, 11 09 2007
Post
#6
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 308 Dołączył: 10-04-2004 Skąd: Bydgoszcz Nr użytkownika: 1690 |
Skoro uważasz ET za szybą grę to zapytam się czy grałeś w RTCW. Idąc dalej to zapytam się czy graleś w QW (Quake 1). O pierwszym Doomie w trybie multi już nie będe wspominał. Jak dla mnie gracza starej daty kolejne gry są coraz wolniejsze coraz bardziej przekombinowane (pojazdy i inne bzdety). Gdzieś zatraca się w tych wszystkich nowych tytułach potrzeba skilla. Gralem w multi tylko w Q2, RTCW, ale bardzo malo, troche wiecej w Q3 i UT, nie mowiac juz o ET i jak dla mnie wlasnie ta ostatnia przypadla mi najbardziej do gustu. Wedlug mnie jest tu wszystko zrownowazone: teamplay jak i skill pojedynczego gracza; dynamika; movement i wiele innych czynnikow. Trudno mi sie wypowiadac na temat Dooma czy Q1 bo gralem w nie tylko w singla, w tamtych czasach internet jeszcze nie byl tak dostepny jak teraz wiec tryb multi byl dla mnie czarna magia i nawet nie przyszlo mi do glowy, ze da sie w to grac z innymi ludzmi. W sumie to chyba wszystko co moglo zostac wymyslone w rozgrywkach online to juz powstalo i nie sadze zeby powstala jakas super produkcja, ktora zrobi wielki krok na przod. |
|
|
|
7:16, 12 09 2007
Post
#7
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Niestety gry idą w c@#!owym kierunku. Wszystkie BFy, UT3, ET:QW etc: pojazdy, ogromne mapy, wymagająca grafika oraz zbędne fajerwerki. Ludzie chyba zapominają, że singla przechodzi się raz, a w dobre multi gra latami.
|
|
|
|
9:45, 12 09 2007
Post
#8
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Producenci gier nie mają w tym zadnego interesu. Co to za gracz co kupuje grę raz na 5 lat. Chyba że tak jak w erpegach płaci się jakiś abonament ale tworzenie jakiś pojedyńczych centralnych serwerów dla gry fpp to pomyłka.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |