IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

Profil
Zdjęcie użytkownika
Opcje
Opcje
Prywatny komunikat
AdI-O nie posiada prywatnego komuniaktu.
Prywatne informacje
AdI-O
Hauptmann
40 lat
Płeć nie została ustawiona
Telefonia Dialog
Urodzony Mar-14-1986
Zainteresowania
Deszka, i szkoki
Statystyki
Dołączył: 16-04-2004
Wyświetleń profilu: 1677*
Ostatnio widziany: 28 12 2008 - 14:09
Czas lokalny: 14:03, 21 04 2026
352 postów (0 postów na dzień)
Informacje kontaktowe
AIM xxxxxxx
Yahoo Brak informacji
ICQ Brak informacji
MSN Brak informacji
* Wyświetlenia profilu aktualizowane są co godzinę

AdI-O

Half ProPlay0r


Tematów
Postów
Komentarze
Znajomi
Moja zawartość
8 Sep 2005
Gdzieś na począku wakacji przyszedłem do kumpla. Typek miał 10 zagrożeń, kłopoty z rodzinką... wogóle przesrane życie. I zamiast coś jeszcze z siebie wykrzesać i wziąść sie do roboty... to ten zasuwał w ogame blink.gif

Sam zaciekawiony, że można tak wiele poświęcić dla jednej gry, postanowiłem spróbować. Jak można byłó sie spodziewać... zrobił się z tego jeszcze większy nałóg niż ET (zresztą ET ssie, szczególnie po 2 latach ciągłego masakrowania klawiatury...).

Czy ktoś z naszego wspaniałego grona tysz dał sie w to wciągnąć??
Jak tak to:
-Unia:
-Nick:
-Galaktyka

Dla czystej ciekawości smile.gif
8 Jan 2005
.......................Jump3r Guid3........................

Dziękuje wszystkim osobom, które przyczyniły się bezpośrednio lub pośrednio do stworzenia tego pseudo-poradnika, szczególnie meine ziomom z LNA Trickjump na #irc-news- dab pl, SHD, F!n!x!? i wielu, wielu innym. Cały tekst jest też po części substytutem moich obiektywnych przemyśleń, więc krytyka nie wchodzi w grę smile.gif
Jeżeli będziecie mieli pytania, piszcie na mail [email protected] , ale nie sądzę żebym mógł wam pomóc. Wszystko co wiem jest zawarte tutaj, reszta to czyste umiejętności.


W opisywaniu przykładów, użyłem numeracji z mapy LNA Trickjump

1.Wstęp

Jumping- ciągle niedoceniany acz ,tak jak każdy inny , ważny element gry.
Nie tak rozwinięty jak w surrealistycznym Quake’u, ale też będący nie odrębnym fundamentem.
Niedoceniany na początku, później odda nam nieocenione profity. Po co iść 30 sec skoro możemy przemieścić się w 10 sec? Jaki jest sens okrążania przeszkody i walki z wrogami, jeżeli możemy przejść niezauważeni obok? I tutaj wchodzimy w sferę trickjumpów.

1.2 Czym są trickjumpy?

W skrócie, trickjumpy to pewne przeszkody, elementy ustawione w szczególnych miejscach mapy, które pokonujemy wykonując odpowiedni skok. Ich użycie albo ułatwia nam życie albo je umila(camping z daszku na radarze rox smile.gif ).Stosowanie ich w walce jest trudne, ale wykonalne ( stfu fuel 4 wacko.gif)


2.Optymalizacja ustawień


2.1 Sprzęt - jak i gdzie?

Tak jak i w zwykłej grze, najpierw spróbujemy dopieścić nasz system, by można było optymalnie grać. Zaczniemy od dopasowania ilości FPS ( od ang. Frames Per Second- klatki na sekundę).
W stosowaniu trickjumpów, stała wartość FPS znacznie nam to ułatwia. Zależnie od tego jakim sprzętem dysponujemy, próbujemy dążyć do stałych wartości FPS.
Są to : 43, 76, 125, 333. Z miejsca trzeba zaznaczyć, iż jeżeli nie uzyskamy przynajmniej 76, stosowanie trickjumpów będzie znacznie utrudnione. Ruchy myszką będą spowolnione, opóźnione i nierównomierne.
Zależnie od tego czy uzyskaliśmy odpowiednią ilość FPS postępujemy zgodnie z krokami:
· Jeżeli uzyskasz FPS>>76- przejdź dalej

&middot; Jeżeli uzyskasz FPS<<76, skorzystaj z tej i tej strony, aby dowiedzieć się jak wyciągnąć najwięcej ze swojego kompa.

2.2 Internet - jak i gdzie?

Przejdźmy do kolejnego elementu, czyli ustawień wpływających na nasz ping.
Ping- w skrócie, ilość wysyłanych i odpieranych pakietów informacji w jakimś okresie czasu.
By uzyskać optymalny efekt, dążymy do zredukowania pingu.
Jeżeli nasz ping wynosi 100<= to możemy się tym nie przejmować
Natomiast jeżeli ping skacze powyżej 100, próbujemy zniwelować to grzebiąc w komendach odpowiedzialnych za ustawienia połączenia. Z tego tematu dowiadujemy się jak to zrobić i gdzie.

2.3 Mouse sensitivity

Kolejna składowa, która wpływa pozytywnie lub negatywnie na nasze skoki. Zależnie od wykonywanych trickjumpów, wartość ta musi być albo większa albo mniejsza. Ważne by podczas tricku, wykonać obrót myszą na całej odległości skoku. tzn. zatoczyć łuk na całym odcinku ruchu.
W ustaleniu odpowiedniej ilości sensitivity, pomoże nam bind na kilka wartości sens. :
Bind x „vstr sens”
Set sens „vstr sens1“
Set sens1 „sensitivity 1.0; set sens vstr sens2“
Set sens2 „sensitivity 1.5; set sens vstr sens3“
Set sens3 „sensitivity 2.0; set sens vstr sens4“
Set sens4 „sensitivity 2.5; set sens vstr sens5“
.......................................................................

Dalej możemy ustawiać tyle wartości ile jest nam potrzebnych do testów.

2.4 Pmove_fixed- po co, i co to daje?

Pmove_fixed to elementarna komenda używana przez trick jumperów.
Sprawia iż nasze skoki są wyższe i bardziej płynne. Często, jej użycie daje nam możliwość wskoczenia na dotąd niedostępne murki, przeszkody np: murek na radarze 2 na LNA trickjump.
Jak użyć?? Wpisujemy w konsoli /pmove_fixed 1. Pmove_fixed przyjmuje także wartość 2 jednak, nie daje to żadnych korzyści( przynajmniej nie zauważyłem tego smile.gif ).

2.5 Przydatne bindy

Oprócz wyżej pokazanego binda na sensitivity, dobrze jest zapisać w swoim configu jeszcze dwa inne: na zmienną pmove_fixed i na różne wartości FPS( jeżeli mamy dobry sprzęt, nie musimy go używać). Wyglądają one następująco:

-Bind na pmove_fixed

bind x "vstr pmove"
set pmove "vstr pmoveon"
set pmoveon "pmove_fixed 1; echo Pmove On; set pmove vstr pmoveoff"
set pmoveoff "pmove_fixed 0; echo Pmove Off; set pmove vstr pmoveon"

-Bind na zmienną wartość FPS

bind x "vstr fps"
set fps "vstr fps1"
set fps1 "com_maxfps 125; echo FPS na Jumpy; set fps vstr fps2"
set fps2 "com_maxfps 76; echo FPS na Jumpy 2; set fps vstr fps3"
set fps3 "com_maxfps 43; echo FPS na FFA; set fps vstr fps1"

Sam używam tego binda gdyż, na większości trickjumpowych map mogę wyciągnąć około 125 FPS, a na zwykłej mapie np. oasis czy battery ledwo 43 blink.gif Każdy ma to, na co zasługuje smile.gif

3. Na sposoby są sposoby- czyli „święta trójca”(speed jump, circle jump, strafe jump)


3.1 Speed jump

Co to jest:

Speed jump’em nazywamy zwykły skok ze sprintem, poprzedzony ruchem myszki z dołu do góry. Technika wykorzystywana do skoków na średnią odległość.

Jak wykonać:

Trzymając sprint (lub nie), wykonujemy szybki i równomierny ruch myszką z dołu do góry. Przeszkodę musimy mieć prosto przed sobą.

Przykład:

Skok na battery 2 (skok obok bunkra axis bez używania rusztowania)


3.2 Circle jump

Co to jest:

Skok do przodu z jednoczesnym zakręceniem „ kółka” myszką.

Jak wykonać:

Wciskamy sprint, wykonujemy skok w ustalonym kierunku i zakręcamy w powietrzu łuk myszką. Robimy to od prawej do lewej strony, lub od lewej do prawej strony. Wszystko jest zależne od typu przeszkody.

Przykład:

Skok na fuel dump 4 ( wyjście z tunelu obok fuel dump’a i wskok na bunkier axis). W tym przypadku drugi jump zaczynamy od prawej do lewej strony.


3.3 Strafe jump

Co to jest:

Najbardziej popularny i najczęściej wykorzystywany typ jump’a. Często nawet nie zdajemy sobie z tego sprawy, że właśnie go używamy. Ta prosta technika pozwala nam na dalekie i niekończące się skoki, o ile mamy dostatecznie dużo miejsca( icejump, gamma jump).
Wyróżniamy dwa podtypy strafe jump’ów:
&middot; Pojedynczy
&middot; Wielokrotny
Obydwa robimy tą samą techniką, z tą różnicą że wielokrotny strafe wykonujemy... wielokrotnie : )

Jak wykonać:

Strafe wykonujemy ze sprintem lub bez, your choice. Stojąc w miejscu skaczemy do przodu wciskając jednocześnie któryś z klawiszy kierunkowych: lewo lub prawo. W tym samym momencie wykonujemy obrót myszką w stronę z klawiszem kierunkowym który wcisnęliśmy.
Czyli np. : jeżeli naciśniemy klawisz w lewo i do przodu, to w tym samy momencie wykonujemy obrót myszką od prawej do lewej strony. Ważny jest też, aby przy wielokrotnym strafe odbijać się w momencie styku z ziemią. Za późne lub za wczesne odbicie będzie skutkowało zatrzymaniem w miejscu.

Przykład:

Najlepiej poćwiczyć sobie na gammajumpie, lub goldrush’u w LNA Trickjump.
Jeśli wyciągniesz więcej niż 80 km/h, możesz powiedzieć sobie: Damn, i’m good smile.gif. Mój rekord to 94,6 km/h.

Wszystkie te techniki możemy łączyć ze sobą, co da nam bardziej wymierny efekt

4. Jump = n sposobów czyli jak skakać na różne sposoby.

Jeśli jesteście wystarczająco dociekliwi i nigdy nie macie dość, szukajcie nowe sposoby na przeskoczenie danej przeszkody. Często stare sposoby są gorsze i trudniejsze do wykonania, niż nowo odkryte. Ważne aby całość była dokonywana możliwie jak najszybciej, by w walce nie zaskoczył nas przeciwnik.
Pewien przykład: trickjump na fuel 2. Po co wspinać się na samą górę wznisienia, skoro ten sam efekt możemy uzyskać skacząc z dołu odbijając się od krawędzi??
Tylko czas jest ważny...


Tym miłym akcentem kończę techniczną część poradnika. Nie mam już czasu i chęci więc nara biggrin.gif

Największe strony z mapami do TrickJump'ów

Wolfmap.de- ogromny zbiór map we wszystkich kategoriach

ET-scene.de - kolejna niemiecka strona ze zbiorem map. Nie wszystkie linki działają

www.enemyterritory.sk - słowacka strona poświęcona tamtejszej scenie klanowej. Tutaj też znajdziecie mapy

BTW

Poniżej dodaje listy map i serwerów pomocnych w doskonaleniu waszych umiejętności

LISTA SERWERÓW TYPU TRICKJUMP-SERVER

1.[KWP] Jump Up

IP: 81.169.172.166:27980

2. >QD|Trickjump Server

IP: 63.171.136.28:27960

3. [ sjappie ‘ Server

IP: 130.89.166.69:27960

4. TrickJump Server

IP: 143.89.80.175:27960

5. Jumpholic

IP: 220.108.163.67:27960

6. Jump To Victory !!

IP: 220.130.152.193:27960

7. gi.et ][ Trickjump

IP: 62.75.224.199:27970

8. # irc-news<=LNA-Trickjump

IP: 213.239.196.103:27960

9. n-O_o-b Trick

IP: 80.221.254.247:27960

10. Trixie’s Trickjump Server

IP: 67.83.104.244:27960


LISTA MAP TYPU TRICKJUMP


1. Toiletman Trickjump 2
Odpowiednik pk3: Toiletman2.pk3

2. Toiletman Trickjump 3
Odpowiednik pk3: Toiletman3.pk3

3. [LNA]Trickjump Beta 7
Odpowiednik pk3: LNATrickjumpBeta7.pk3

4. [LNA]Trickjump Beta 3
Odpowiednik pk3: LNATrickjumpBeta3.pk3

5. [LNA]Trickjump
Odpowiednik pk3: LNATrickjump.pk3

6. KoB Trickjump
Odpowiednik pk3: KoB_Trickjump-Final-1.0.pk3

6. HeX Trickjump B4
Odpowiednik pk3: hextrickjumpb4.pk3

7. HeX Trickjump Beta 3
Odpowiednik pk3: HeX-trickjump-b3.pk3

9. Cpt.Hank’s jump [4]
Odpowiednik pk3: hankjump4.pk3

10. Dangerplace ! V2
Odpowiednik pk3: dangerplace!_v2.pk3

11. Area 51 Final Alpha
Odpowiednik pk3: area51_alpha.pk3

12. ralmant_b’s Funpark (beta 4)
Odpowiednik pk3:

13. dmj_a1
Odpowiednik pk3: dmj_a1.pk3

14. Maniac Mansion
Odpowiednik pk3: maniacmansion.pk3
22 Dec 2004
Ten problem nie pojawia sie jedynie na forum, ale jako że spędzam tu połowe wolnego czasu to można coś konstruktywnego zrobić. smile.gif

Od tygodnia zaczęły się automatycznie usuwać cokkies, tak uważam.
Po każdym wejściu na forum musze sie od nowa logować.
Tak samo jest na innych forach czy choćby na poczcie( np na o2), gdzie po wpisaniu loginu hasło powinno samo wyskakiwać.

Może jestem zbyt leniwy, ale lubie jak wszystko chodzi jak w zegarku biggrin.gif
Pliszz |-|3l5 m3...
24 Nov 2004
Topic czysto informacyjny:

Skąd pobrać i jak używać? I czy et tv jest jedynie potrzebne adminom servera z którego jest wypuszczany sygnał, czy odbiorcy też? Nie wiem, dlatego sie pytam :x

W telewizji nic ciekawego nie puszczają, więc przynajmniej "jakiś server informacyjny" obejrzę smile.gif
28 Jul 2004
Coś dla maniaków militariów
Czy ktoś ma w swojej kolekcji zdjęcie skrzynki z nabojami do MG 42 albo innych karabinów z serii MG.
Dostałem od znajomego taką skrzynke i chce ją odmalować, i dopisać dodatkowe napisy i tym podobne duperele. Plizz o takowe foty.
Pzdr
Ostatnio byli


7 Jan 2009 - 19:57


9 Sep 2007 - 11:15


3 Sep 2007 - 10:57
RaD


22 Jun 2007 - 19:02


17 Jun 2007 - 18:23

Komentarze
Inni użytkownicy nie zostawili komentarzy dla AdI-O.

Znajomi
Brak znajomych do wyświetlenia.
Wersja Lo-Fi
IPS Driver Error

IPS Driver Error

There appears to be an error with the database.
You can try to refresh the page by clicking here