IPBIPB

Witaj Gościu ( Zaloguj | Rejestruj )

Profil
Zdjęcie użytkownika
Opcje
Opcje
Prywatny komunikat
przemq nie posiada prywatnego komuniaktu.
Prywatne informacje
przemq
Schutze
Wiek nieznany
Płeć nie została ustawiona
Położenie nieznane
Data nieznana
Zainteresowania
Brak informacji
Statystyki
Dołączył: 9-08-2003
Wyświetleń profilu: 829*
Ostatnio widziany: 5 09 2003 - 10:29
Czas lokalny: 14:59, 21 04 2026
6 postów (0 postów na dzień)
Informacje kontaktowe
AIM Brak informacji
Yahoo Brak informacji
ICQ Brak informacji
MSN Brak informacji
* Wyświetlenia profilu aktualizowane są co godzinę

przemq

Użytkownicy


Tematów
Postów
Komentarze
Znajomi
Moja zawartość
11 Aug 2003
Nic tylko prosto działający skrypt z objaśnieniem dla początkujących mojego autorstwa... więcej info w skrypcie. Mile widziane uwagi. scs.zip | scs.cfg

CODE

//    Simple Class Script for:
//
//     W o l f e n s t e i n
//
// E n e m y   T e r r i t o r y

//__________________________ Readme [PL] ________________________________
//
// 1. Działanie skryptu
// 2. Jak uruchomić skrypt
// 3. Zmiana bindów
//_______________________________________________________________________
//
// 1. Skrypt służy do szybkiej zmiany klasy postaci w Wolfenstein: ET
//    bez otwierania Limbo Menu. Rozpoczynamy od wyboru drużyny  (do-
//    myślnie BACKSPACE) pomiędzy Allies a Axis. Każda  klasa postaci
//    ma przypożądkowany jeden klawisz (z wyjątkiem Soldier- 2).
//
//    KLAWISZE (na przykładzie Allies)
//            <PGUP>: Soldier (1x Panzer, 2x Mortar)
//            <PGDN>: Soldier (1x MG42, 2x Flamethrower, 3x Thompson)
//            <HOME>: Medic (1x Thompson)
//             <INS>: Engineer (1x Thompson, 2x M1 Garand)
//             <END>: FieldOps (1x Thompson)
//             <DEL>: CovertOps (1x M1S Garand, 2x FG42, 3x Sten)
//
//    Czyli np. naciskając trzy razy <DEL> spawn'ujesz się jako
//    CovertOps ze Sten'em itd.
//
//    W przypadku Soldier'a (jeżeli posiadasz 4 poziom Heavy Weapons)
//    skrypt wybierze na drugą broń domyślny SMG (Thompson lub MP40)
//    np.jeżeli Twoja broń to Panzerfaust- dostaniesz SMG jako Secondary
//    Weapon.
//    Podobnie w przypadku wszystkich klas z 4 poziomem Light Weapons,
//    zamiast Colt'a/Luger'a dostaniesz automatycznie Akimbo Colts/Lugers
//
//    Skrypt nie obsługuje Spawn-Pointów bo co jest do wszystkiego...
//    Pominąłem rowież spectator's.
//_______________________________________________________________________
//
// 2. Umieść plik scs.cfg w katalogu /etmain/. Żeby załadować skrypt
//    w konsoli (`) wpisz: /exec scs.cfg
//
//    Automatyczne uruchamianie skryptu: dopisz do pliku autoexec.cfg
//    w katalogu /etmain/ (jeżeli nie masz tego pliku to utwórz go)
//    następującą linijkę: "exec scs.cfg"
//
//    Jeżeli masz natomiast własny konfig to tłumaczenia są zbędne bo
//    na pewno wiesz co z tym zrobić.
//_______________________________________________________________________
//
// 3. Dla tych którzy chcą zmienić domyślne klawisze bindy dałem w jedno
//    miejsce żeby nie szukać
//_______________________________________________________________________
//
//                                                  autor skryptu: przemq
//                                                        greetings: 9r39



//_________________ BiNDY ____________________//

bind BACKSPACE "vstr select_team"

set allies_binds "bind PGUP vstr b_soldier1; bind PGDN vstr b_soldier2; bind HOME vstr b_medic; bind INS vstr b_enginer; bind END vstr b_fieldops; bind DEL vstr b_covertops"

set axis_binds "bind PGUP vstr r_soldier1; bind PGDN vstr r_soldier2; bind HOME vstr r_medic; bind INS vstr r_enginer; bind END vstr r_fieldops; bind DEL vstr r_covertops"

//_________________ BiNDY ____________________//

set select_team vstr allies
set allies "echo ^4< A l l i e s > ^7team selected; vstr allies_binds; set select_team vstr axis"
set axis "echo ^1< A x i s > ^7team selected; vstr axis_binds; set select_team vstr allies"

set b_soldier1 vstr bs1
set bs1 "team b 0 5 8;set b_soldier1 vstr bs2;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^2Panzerfaust"
set bs2 "team b 0 35 8;set b_soldier1 vstr bs1;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^3Mortar"

set b_soldier2 vstr bs3
set bs3 "team b 0 31 8;set b_soldier2 vstr bs4;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^4MG42"
set bs4 "team b 0 6 8;set b_soldier2 vstr bs5;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^1Flamethrower"
set bs5 "team b 0 8 37;set b_soldier2 vstr bs3;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^7Thompson"

set b_medic "team b 1 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^1Medic^4* ^7with ^7Thompson"

set b_enginer vstr be1
set be1 "team b 2 8 37;set b_enginer vstr be2;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^7Thompson"
set be2 "team b 2 24 37;set b_enginer vstr be1;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^4M1 Garand"

set b_fieldops "team b 3 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^3Field Ops^4* ^7with ^7Thompson"

set b_covertops vstr bc1
set bc1 "team b 4 25 37;set b_covertops vstr bc2;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^2M1S Garand"
set bc2 "team b 4 33 37;set b_covertops vstr bc3;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^3FG42"
set bc3 "team b 4 10 37;set b_covertops vstr bc1;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^7Sten"

set r_soldier1 vstr rs1
set rs1 "team r 0 5 3;set r_soldier1 vstr rs2;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^2Panzerfaust"
set rs2 "team r 0 35 3;set r_soldier1 vstr rs1;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^3Mortar"

set r_soldier2 vstr rs3
set rs3 "team r 0 31 3;set r_soldier2 vstr rs4;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^4MG42"
set rs4 "team r 0 6 3;set r_soldier2 vstr rs5;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^1Flamethrower"
set rs5 "team r 0 3 38;set r_soldier2 vstr rs3;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^7MP40"

set r_medic "team r 1 3 38;echo ^1<Axis> ^1*Medic* ^7with ^7MP40" //mp40 + akombo lugars

set r_enginer vstr re1
set re1 "team r 2 3 38;set r_enginer vstr re2;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^7MP40"
set re2 "team r 2 23 38;set r_enginer vstr re1;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^4K43"

set r_fieldops "team r 3 3 38;echo ^1<Axis> ^1*^3Field Ops^1* ^7with ^7MP40"

set r_covertops vstr rc1
set rc1 "team r 4 32 38;set r_covertops vstr rc2;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^2K43"
set rc2 "team r 4 33 38;set r_covertops vstr rc3;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^3FG42"
set rc3 "team r 4 10 38;set r_covertops vstr rc1;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^7Sten"

//by przemq 11.08.2003
//EOF



9 Aug 2003
Jaka wartość jest odpowiedzialna za np. efekt wybuchu granatu/mortaru? Nie mam samego efektu eksplozji - idzie tylko dym. thx!
Ostatnio byli
Gość


3 Dec 2009 - 21:00


9 Jan 2008 - 16:19


24 Jun 2007 - 17:04

Komentarze
Inni użytkownicy nie zostawili komentarzy dla przemq.

Znajomi
Brak znajomych do wyświetlenia.
Wersja Lo-Fi
IPS Driver Error

IPS Driver Error

There appears to be an error with the database.
You can try to refresh the page by clicking here