Nic tylko prosto działający skrypt z objaśnieniem dla początkujących mojego autorstwa... więcej info w skrypcie. Mile widziane uwagi.
scs.zip |
scs.cfg| CODE |
// Simple Class Script for: // // W o l f e n s t e i n // // E n e m y T e r r i t o r y
//__________________________ Readme [PL] ________________________________ // // 1. Działanie skryptu // 2. Jak uruchomić skrypt // 3. Zmiana bindów //_______________________________________________________________________ // // 1. Skrypt służy do szybkiej zmiany klasy postaci w Wolfenstein: ET // bez otwierania Limbo Menu. Rozpoczynamy od wyboru drużyny (do- // myślnie BACKSPACE) pomiędzy Allies a Axis. Każda klasa postaci // ma przypożądkowany jeden klawisz (z wyjątkiem Soldier- 2). // // KLAWISZE (na przykładzie Allies) // <PGUP>: Soldier (1x Panzer, 2x Mortar) // <PGDN>: Soldier (1x MG42, 2x Flamethrower, 3x Thompson) // <HOME>: Medic (1x Thompson) // <INS>: Engineer (1x Thompson, 2x M1 Garand) // <END>: FieldOps (1x Thompson) // <DEL>: CovertOps (1x M1S Garand, 2x FG42, 3x Sten) // // Czyli np. naciskając trzy razy <DEL> spawn'ujesz się jako // CovertOps ze Sten'em itd. // // W przypadku Soldier'a (jeżeli posiadasz 4 poziom Heavy Weapons) // skrypt wybierze na drugą broń domyślny SMG (Thompson lub MP40) // np.jeżeli Twoja broń to Panzerfaust- dostaniesz SMG jako Secondary // Weapon. // Podobnie w przypadku wszystkich klas z 4 poziomem Light Weapons, // zamiast Colt'a/Luger'a dostaniesz automatycznie Akimbo Colts/Lugers // // Skrypt nie obsługuje Spawn-Pointów bo co jest do wszystkiego... // Pominąłem rowież spectator's. //_______________________________________________________________________ // // 2. Umieść plik scs.cfg w katalogu /etmain/. Żeby załadować skrypt // w konsoli (`) wpisz: /exec scs.cfg // // Automatyczne uruchamianie skryptu: dopisz do pliku autoexec.cfg // w katalogu /etmain/ (jeżeli nie masz tego pliku to utwórz go) // następującą linijkę: "exec scs.cfg" // // Jeżeli masz natomiast własny konfig to tłumaczenia są zbędne bo // na pewno wiesz co z tym zrobić. //_______________________________________________________________________ // // 3. Dla tych którzy chcą zmienić domyślne klawisze bindy dałem w jedno // miejsce żeby nie szukać //_______________________________________________________________________ // // autor skryptu: przemq // greetings: 9r39
//_________________ BiNDY ____________________//
bind BACKSPACE "vstr select_team"
set allies_binds "bind PGUP vstr b_soldier1; bind PGDN vstr b_soldier2; bind HOME vstr b_medic; bind INS vstr b_enginer; bind END vstr b_fieldops; bind DEL vstr b_covertops"
set axis_binds "bind PGUP vstr r_soldier1; bind PGDN vstr r_soldier2; bind HOME vstr r_medic; bind INS vstr r_enginer; bind END vstr r_fieldops; bind DEL vstr r_covertops"
//_________________ BiNDY ____________________//
set select_team vstr allies set allies "echo ^4< A l l i e s > ^7team selected; vstr allies_binds; set select_team vstr axis" set axis "echo ^1< A x i s > ^7team selected; vstr axis_binds; set select_team vstr allies"
set b_soldier1 vstr bs1 set bs1 "team b 0 5 8;set b_soldier1 vstr bs2;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^2Panzerfaust" set bs2 "team b 0 35 8;set b_soldier1 vstr bs1;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^3Mortar"
set b_soldier2 vstr bs3 set bs3 "team b 0 31 8;set b_soldier2 vstr bs4;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^4MG42" set bs4 "team b 0 6 8;set b_soldier2 vstr bs5;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^1Flamethrower" set bs5 "team b 0 8 37;set b_soldier2 vstr bs3;echo ^4<Allies> ^4*^2Soldier^4* ^7with ^7Thompson"
set b_medic "team b 1 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^1Medic^4* ^7with ^7Thompson"
set b_enginer vstr be1 set be1 "team b 2 8 37;set b_enginer vstr be2;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^7Thompson" set be2 "team b 2 24 37;set b_enginer vstr be1;echo ^4<Allies> ^4*^6Engineer^4* ^7with ^4M1 Garand"
set b_fieldops "team b 3 8 37;echo ^4<Allies> ^4*^3Field Ops^4* ^7with ^7Thompson"
set b_covertops vstr bc1 set bc1 "team b 4 25 37;set b_covertops vstr bc2;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^2M1S Garand" set bc2 "team b 4 33 37;set b_covertops vstr bc3;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^3FG42" set bc3 "team b 4 10 37;set b_covertops vstr bc1;echo ^4<Allies> ^4*^5Covert Ops^4* ^7with ^7Sten"
set r_soldier1 vstr rs1 set rs1 "team r 0 5 3;set r_soldier1 vstr rs2;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^2Panzerfaust" set rs2 "team r 0 35 3;set r_soldier1 vstr rs1;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^3Mortar"
set r_soldier2 vstr rs3 set rs3 "team r 0 31 3;set r_soldier2 vstr rs4;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^4MG42" set rs4 "team r 0 6 3;set r_soldier2 vstr rs5;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^1Flamethrower" set rs5 "team r 0 3 38;set r_soldier2 vstr rs3;echo ^1<Axis> ^1*^2Soldier^1* ^7with ^7MP40"
set r_medic "team r 1 3 38;echo ^1<Axis> ^1*Medic* ^7with ^7MP40" //mp40 + akombo lugars
set r_enginer vstr re1 set re1 "team r 2 3 38;set r_enginer vstr re2;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^7MP40" set re2 "team r 2 23 38;set r_enginer vstr re1;echo ^1<Axis> ^1*^6Engineer^1* ^7with ^4K43"
set r_fieldops "team r 3 3 38;echo ^1<Axis> ^1*^3Field Ops^1* ^7with ^7MP40"
set r_covertops vstr rc1 set rc1 "team r 4 32 38;set r_covertops vstr rc2;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^2K43" set rc2 "team r 4 33 38;set r_covertops vstr rc3;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^3FG42" set rc3 "team r 4 10 38;set r_covertops vstr rc1;echo ^1<Axis> ^1*^5Covert Ops^1* ^7with ^7Sten"
//by przemq 11.08.2003 //EOF
|