Wywalić wszystkie miny, wywalić xp, wprowadzić bronie strzelające z normalną szybkością (jak w RTCW) i ET będzie nawet grywalne (jak RTCW)

Co do ograniczenia xp to się chyba większość zgadza - max 2 level dla wszystkich klas. Ja to bym wogóle wypieprzył całe XP, jakieś levele, punkty doświadczenia - omg lol. Jak chce grać w fpsy to gram w fpsy a jak chce grać w RPG to gram w RPG

. Ostatecznie żeby wszyscy zaczynali od 1 levela bez nabijania xp.
Natomiast protestuje przeciwko większej restrykcji w nabijaniu xp dla soldiera w porównaniu z resztą klas

Według tych proponowanych ustawień soldier ma teraz prze!@#ane.
Niedosyć że pf w ET ssie i często na klanówkach wogóle nie jest używany to jeszcze do tego pogarsza mu się warunki poprzez b_levels_soldier "-1 140". Poprostu dyskryminacja

Już bardziej jest wk#!@iający i często bardziej skuteczny od pfa niesamowicie farciarski, no-skill k43/garand riffle grenade. W nowym etpro jest możliwość wyłączenia tej broni i chętnie też bym wywalił na zbity pysk tą broń.
Co do maxmines 6. Tłumaczenie że 6 min bo gra się 6/6 to jeszcze takiego lamerskiego uzsadanienia dawno nie słyszałem. To tak jakby powiedzieć że każda mina to jest dodatkowy zawodnik w teamie - następny lol.
Oczywiście przeciwko ograniczeniu min najbardziej zaprotestują warzywa, które nie potrafią nikogo zabić oprócz rozstawionymi minami. Bo teraz zamiast skilla w grze mamy skilla w minowaniu. W niektórych sytuacjach wygrywa nie ten kto lepiej strzela tylko ten kto lepiej rozstawi miny

Ja bym wogóle wywalił wszystkie miny - gra zyskałaby dużo na dynamice i przede wszystkim w fps chodzi chyba o strzelanie i skill w nim. No chyba że się mylę i większosć osób uważa ze fpsy polegają na rozstawianiu min, budowaniu objective i rzucaniu artów 4 lvlowym fopsem.
No ale jak to w życiu - jeden woli rybkę drugi woli pipkę. Ja wole pipki

Skoszenie na radarze całej trawy wywalnie jakiś k.urwa chaszczy, chwastów i krzaków to jest tak oczywsite że tutaj nie ma sensu dalej dyskutować.
Następna oczywista sprawa to szybkosć czołgu bo obecnie czołg w ET to chyba działa na pedały, gdzie w środku dwóch fopsów murzynów pedałuje z prędkością 2 km/h. Tu też chyba nie ma co dyskutować o celowości tych zmian.
Wpływ timenduge -10 w prównaniu z timenduge 0 na warpy, to ma taki jak pływy wodne wywołane przyciąganiem księżyca mają wpływ na nasze pingi. timenduge na warpy ma dopiero wpływ na warpy od jakiś kosmicznych wartości typu -50.
Jeśli chodzi o tiemlimty to niestety ale większosc meczy dwóch w miarę wyrównanych klanów nadal będzie się kończyła remisem. Poprostu mapy pod tym względem są z!@#ane i nic sięnie zmieni.
Bani zaproponował rozwiązanie - podzielenie timelitu na kilka mniejszych w których team musi wykonać jakieś zadanie. Wiadomo że jak w 15 minut nie !@#nie się czołgu na goldrushu to dalej wogóle nie ma sensu grać. Czyli dobrze by było określic jakieś nowe tilmelimity np 10 minut na wykradzenei czołgu, następne 5 minut na wysadzenie zapór itd.
Fueldump 20 minut ? omg lol. kto się zmieści w takim czasie ? Chyba tylko 1337 klan vs n00b klan.
Co do fueldump to niech bani zrobi dodatkowy respawn przy command poscie allies i mapa będzie nawet grywalna (w połączeniu z szybciej poruszającym się czołgiem)
Może za jakiś czas ktoś z Poison powie jak im się gra w Ocrana Cup z nowymi ustawieniami ?