No właśnie. Co do wody to mam kolejne ale. Mianowicie-->
Jeśli stworzymy np. basenik:
I wypełnimy go bryłą pokrytą texturą wody tak, że krawędzie jej będą dotylać krawędzi baseniku, robi się wtedy niemiły błąd. Konkretnie: textury baseniku i wody się pokrywają i nie wygląda to wtedy ładnie.
Próbowałęm wybrnąć z tej sytuacji na różne sposoby, np. texturując tylko boki sześcianu wody clipem. Czasami działało, czasami nie (woda traciła swoje właściwości).