FranekDolas
18:47, 21 08 2004
wiec tak ... jest gotowy i dziala ( dzieki za prefaba ze skrzynkami ;-)) ... rzecz w tym , ze axis moze zniszczyc go jednym strzalem , a powinien dynamitem , tak jakbym chcial , po drugie , po skonstruowaniu nie znikaja skrzynki ...
jak wiec zrobic by znikaly ??? i jak ustawic by mozna bylo moj podest zniszczyc dynamitem , a nie kula karabinowa ???
z gory dziekuje za pomoc
klaniam sie
F.D.
FranekDolas
2:23, 28 08 2004
no i musze sobie sam odpowiedziec .... alem sie um@!dowal .... ehhhh
func_constructible i dwie opcje
constages i desstages ....
metoda prob i bledow doszedlem do tego i mysle , ze o nie chodzi , teraz skrzynki znikaja , a podest moze zniszczyc tylko Satchel Charge CVops'a albo dynamit enga
zreszta wszystko jest tutay ... C:\ Wolfenstein - Enemy Territory\Radiant-1.4\docs\Level Designers Reference\index.html ....... hehe
tylko sie trzeba bylo jezykoow uczyc ... swoja droga gdyby sie komus chcialo przetlumaczyc to byloby niezle ;-)
klaniam sie
F.D.
A ja mam takir pytanie. Zrobiłem konstrukcje Brama Axis i chcę zrobić 2 konstrukcję tylko o nazwie Main Gatest czy mam robić to samo co w turialu i tylko z Brama Axis zmienić na Main Gatest i w scriptcie też mam tak zmienić?
Tak Bubel jak w script name wpiszesz abc to w pliku script też wpisz abc, czyli tak jak pisałeś.
Zrobiłem tak i mam taki błąd
A zmieniłeś wartości targetname lub target jeśli tak to może w tym tkwi błąd.
Już wiem poza zmienieniem "Brama Axis" trzeba zminić także "axisconstructions" na swoje
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę
kliknij tutaj.