Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Ciekawy temat o rzeczach...
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Problemy Techniczne z Enemy Territory > W:ET - Komendy, Configi, Problemy z ET
dNkN!
z tego względu, że bardzo mi się nudzi od samego rana, a grać mi się nie chce - bo co to za gra jak ciągle dostaje w dupę tongue.gif ...postanowiłem poruszyć kwestie rzadko poruszane.

na początek powiem pare słów o tajemniczym ET HeadShot'cie.



ET HeadShot

co to jest?
ET HeadShot to tryb gry, w którym np. obrażenia zadają tylko i wyłącznie celnie trafione heady, celny head z miejsca gibuje, plus jakieś duperele. tryb takiej gry jest o tyle fajny, że pozwala oswoić się ze z!@#a.nymi hitboxami*, uświadamia jak ważne są heady, w dodatku urozmaica trochę rozgrywkę.

*hitbox - jest to miejsce, które absorbuje obrażenia; w zależności od miejsca i dystansu w różnym stopniu.

jak zainstalować ET HeadShot?
w/w tryb rozgrywek zawarty jest w bardzo popularnym modzie ETPro, tak więc instalacja ETHeadShota ściśle wiąże się z instalacją ETPro.

jak uruchomić ET HeadShot?
wystarczy uruchomić grę w trybie ETPro z komendą b_headshot "x", gdzie "x" jeden LUB więcej z niżej wymienionych parametrów. parametry trybu gry na heady można zmieniać na gorąco, w trakcie gry. jak na razie dostępne są cztery opcje:

"1" - tylko heady zadają obrażenia (czyt. strzały w korpus, nogi, itd. nie zadają obrażeń. granaty, miny i inne ataki ze strony członków drużyny ranią normalnie)
"2" - każdy celnie trafiony head gibuje
"4" - liczone są tylko heady zadawane przeciwnikowi (nie można ranić swoich)
"8" - head to jedyny sposób na zadanie obrażeń, ataki ze strony członków drużyny nie mają wpływu na stan hp

tak jak mówiłem, z w/w parametrów można korzystać indywidualnie lub sumować je razem, przykładowo:

rcon set b_headshot "1"
rozgrywka odbywa się w trybie, gdzie tylko heady zadają obrażenia, jednak obrażenia ze strony teammate'ów są liczone normalnie

rcon set b_headshot "1 4"
rozgrywka odbywa się w trybie, gdzie tylko heady zadają obrażenia, nie można ranić swoich

rcon set b_headshot "1 2 4 8"
rozgrywka odbywa się w trybie... pro smile.gif

moda tego można używać nie tylko do skillowania headów, nie zawsze trzeba redukować wszystkie inne czynniki, można też zwiększyć realność gry ustawiając b_headshot na "2" i używając dodatkowej komendy b_instagibdamage "x", gdzie "x" tam ilość hp jaką będzie odbierał celnie trafiony headshot, przykładowo:

rcon set b_headshot "2"
rcon set b_instagibdamage "90"
w ten sposób skonfigurujemy serwer tak, że każdy strzał w banie będzie zabierał 90HP. jeżeli wartość komendy b_instagibdamage jest większa od 400 każdy head będzie gibował.



HitBoxes

wyjaśniłem już czym są hitboxy, powiedziałem też, że są z!@#ane - teraz wyjaśnie wam dlaczego.

każdy obrazek ma zawarty w treści trzy różne prostokąty, największy z nich jest strefą obrażeń, które zabierają najmniej HP, ten średni to strefa normalnie liczonych obrażeń, najmniejszy to heady.

te dwa obrazki pokazują gdzie znajdują się konkretne hitboxy postaci, która stojąc w miejscu trzyma w ręku granat. lub mp40/thompson
grafika zapastowana przez użytkownika grafika zapastowana przez użytkownika

te z kolei pokazują hitboxy postaci poruszającej się (w lewo, w prawo) z granatem w dłoni.
grafika zapastowana przez użytkownika grafika zapastowana przez użytkownika

tutaj widać postać z bronią półmaszynową (mp40/thompson) strejfującą na boki, poruszającą się do przodu.
grafika zapastowana przez użytkownika grafika zapastowana przez użytkownika

trzy obrazki poniżej obrazują zachowanie się hitboxów w kontekście postaci, która kuca, lub porusza się do przodu; na boki.
grafika zapastowana przez użytkownika grafika zapastowana przez użytkownika
grafika zapastowana przez użytkownika grafika zapastowana przez użytkownika

jak więc widzicie, nie zawsze tam gdzie jest głowa liczą się heady i to właśnie to jest największym bólem, ujmując to bardziej wyrafinowanie: hitbox głowy jest spier.dolony! korzystnie jest o tym pamiętać grając z trybem etheadshot lub bez niego.

jak tylko znajdę jakieś inne informacje godne uwagi na pewno je podepnę pod ten temat. trzymcie się ciepło, pa :*

obrazki zostały pobrane ze strony ET-Center, materiał o hitboxach został opracowany na podstawie artykułu [nw]reyalP z w/w strony.
keNOOBie|PL
Hmm naprawde niezly art... sporo wyjasnia i wile tłumaczy....

szkoda, że brakuje widoków z boku w koncu to gra w 3d a nie 2d smile.gif

a same boxy really do d^^

Ciekawie wygląda sprawa Hboxow podczas plywania ^^
tutaj dopiero widac jak zwalone sa strefygrafika zapastowana przez użytkownika

btw... imo ustawianie hitboxow byloby dosc trudne, dla kazdej sytuacji, ale po screenach widac, ze mozna bylo w niktorych momentach ciut poprawic...

btw2. ^^ dNkN! chyba sie zakochal... :* papa tongue.gif
Pozdrawiam
falubaz
ciekawe ciekawe


grafika zapastowana przez użytkownika
i dlatego prone bylo >all

c0m4r
bajer. szczególnie, że cały czas wkurzałem się, że koleś skacze na boki jak ryba, a ja nie mogę go trafić choć strzelam mu prościutko w łeb... A to nie taka bajka wink.gif Fajne, fajne, świetny post.
blacktyger
ciekawe ze bani jest głuchy na tyle skarg. przecież zminianie golda w porównaniu do polepszebiu hit boxów - chyba każdy woli to 2. nie mówie że jestem pr0 mastah bo się nie znam, ale jak bym potrafił - to bym na pewno kombinował

btw. dankan (teraz szpanersko dnkn) bezsenne noce ? ^^
c0m4r
Fakt. Po co zmieniać coś z czym nie ma problemów, co lubimy i do czego się przyzwyczailiśmy kiedy można poprawić ważniejsze punkty gry...

Według mnie bani już dawno powinien zapstrzestać tych zmian na goldzie.... Są one poprostu niepotrzebne!

Pozdro! blink.gif
dNkN!
CYTAT (blacktyger @ 9:11, 16 10 2004)
btw. dankan (teraz szpanersko dnkn) bezsenne noce ? ^^

no, wszystko przez te proszki na ciśnienie - spać mi nie dają unsure.gif

...do tego muszę się wozić pod nickiem dNkN! blink.gif
c0m4r
CYTAT
...do tego muszę się wozić pod nickiem dNkN! 


Przekipane jednym słowem wink.gif Apropo proszkóF, moje bezsenne noce skończyły się od kiedy dostałem nową karte graficzną tongue.gif
Norbiq
Czy te różne strefy obrażeń od widocznej na ekranie pozycji gracza mają się do każdego rodzaju gry ET czy tylko do rozgrywki gdzie należy pkt. są za headshoty ?
(w sumie prozaiczne pytanie, ale wolę być pewny :])
[mageta]
dNkN! świetny temat napisałeś który wiele tłumaczy i nareszcie się dowiedziałem dokładne komendy na HS. Zgadzam się z tym że hit box'y w ET są c.h.u.j.owe. Są niedokładne i mają pełno bug'ów. Jeden z nich to taki że: na mapie et headshot gdy włączona jest tylko opcja na hs jest sposób aby przeciwnik cię nie zabił. Można podejść do rogu śćiany, położyć się i wejść jak najgłębiej w ten róg. Nie ma szans aby przecienik cię trafił głowę bo chyba w jakiś sposób hit box hs'u zlewa się ze ścianiami.

Z tego co wynika z tych obrazków to obojętnie od położnia ciała hit box hs'u jest zawsze w tym samym miejscu. Cały obszar hit box'ów jest sztywny i się wprawie nie porusza, chyba że kucamy lub leżymy. Obszar hit box'ów pod wodą kompletnie mnie dobił. Jest nie dopracowany i robiony chyba był na odp.ier.dol się. Przecież ta struktura hit boxu hs'u pod woda wogóle nie istnieje. Można tylko body trafiać. Imo Bani powinien się naprawde zająć hit boxami i wydać nowe et pr0 z całkowitą poprawką do bug'ów hit box'ów.
grenn
mam pytanie czy te ... hitboxy (czerwony kwadracik to head) cy podczas gry nie mozna by tego bylo ustawic czy to cheaters !! ? smile.gif
Dante#
Raczej nie można tego ustawić smile.gif
kichuSs
Na wspomnianym et-center był kiedyś do ściągnięcia skrypt czy tam program do pokazywania owych hitboxów podczas gry, ale :
1. Nie wiem czy nadal tam jest :>
2. W PB uznany był za czit i normalnie wywalał ^^ więc nawet gdybyś coś takiego zdobył, to przydałoby się wyłącznie na własnym hoście :>
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.