znacie jakies dobra mapki do 1on1 oprocz te_valhalla i ctf_multi?jak tak to plz napiszcie jakie i dajcie linka do nich
monitorexx
21:19, 24 06 2005
Dobra mapka to et_headshot
Znakomitą i niezwykle efektywną mapą do dueli jest sławna i wręcz genialnie stworzona gammajump oO
valedor
20:08, 11 08 2005
Zdecydowanie moją ulubioną mapką do dueli jest
Sillyctf_ett
'Można ją zassać tutaj:http://www.esl-europe.net/eu/et/download/391249/
Jest używana w lidze 1vs1 ESL

.
krawiec[PL]
13:19, 5 10 2005
dzieki za mapki!! wrerszcie mogee grac z kumplem w duela:P
ctf_multi
- Klasyka, poraz pierwszy pojawiła się w RTCW. Nie była tam pierwszą mapą duelową ale pierwszą która zdobyła wielką popularność.
Później sierpik przekonwertował ją do ET.
Właściwie trudno ją nazwać mapą duelową bo chodzi o przeniesienie flag (doków) ale ze względu na jej małe rozmiary jest traktowana jako mapa duelowa. Do samego grania na fragi za bardzo się nie nadaje (ktoś kto gra defensywnie i nie robi wycieczek do wrogiego respa będzie miał dużą przewagę nad atakującym).
Dlatego jedyny sens gry na tej mapie to objective (można wygrać tą mapę z gorszymi statami).
Przy dwóch równych skillowo graczach mapę tą raczej wygrywa ten kto nie zrobi błędu (czytaj nie da się zabić na kilkanaście sekund przed swoim respawnem), dużo zależy też od dobrego movementu (w końcu te doki trzeba donieść zanim nas zabiją). Dużo zależy też od czasu respawnu axis/allies
Często na tej mapie występują sytuacje patowe gdzie przez długi czas żadna ze stron nie może zdobyć przewagi - np wygrywa się duela ale zostaje 10 hp co powoduje że trzeba dać /kill aby np nie dać sie zabić na 14 s przed spawnem i tak wkółko
silly_ctf
Pierwsza mapa duelowa w ET. Idea podobna jak w ctf_multi.
Swego czasu dość popularna ale według mnie przekombinowana i za duża jako mapa duelowa. Za dużo kampienia i bunkrowania się, za mały dynamizm.
ctf_well
Idea podobna jak we wszystkich ctfach. Mapa trochę większa niż ctf_multi ale dynamizm większy. Mimo tego ta mapa pasuje mi mniej niż ctf_multi.
Wszystkie rozgrywki na mapach ctf mają taki charakter że /kill jest jej nieodłącznym elementem. Bez /kill wbrew temu co niektózy mówią za bardzo nei ma sensu grać na tych mapach.
et_headshot
Konwersja z RTCW
Prawdziwa mapa duelowa stworzona wyłącznie do strzelania i ćwiczenia skilla.
Żadnej taktyki, żadnych podchodów, żadnego bunkrowania się. Wygrywa ten co lepiej strzela - pure skill.
Po każdym skończonym duelu, następny od nowa więc nie ma sytuacji gdzie zostajemy z 10 hp i musimy walczyć z kolesiem który ma 100 hp i nie daje się /kill
Najlepsza mapa do ćwiczenia aima i pokazania rzeczywistych różnicy w skillu niestety mimo swoich zalet nie tak popularna jak być powinna.
Kilka możliwości konfiguracji areny mapy (można sobie przestawiać konfigurację mapy - skrzynie, pudła, przeszkody)
hunt_place
Przeróbka dokonana przez ś.p klan Hunter mapy bad_place z RTCW, która to znowu była przeróbką jednej z najlepszych map multiplayer w historii gier fpp czyli badplace (dm4) z Quakea. Mimo że wywodzi się z całkowicie odmiennje gry (Quake) doskonale sprawdza się w Wolfie.
To według mnie jedna z najlepszych duelowych map w Wolfie.
Tutaj najmniej sensowne jest używanie /kill - po prostu na mapie są porozrzucane apteczki.
Mimo tego że mapa jest trochę kamperska - czyli przeciwieństwo et_headshot gra się świetnie.
te_valhalla
Powszechnie gra się bez /kill. Za to nie słychać żadnych dźwięków co w połączeniu z jej komplikcją jak na mapę duelową powoduje, że trzeba mieć oczy dookołoa głowy. Ta mapa uczy przewidywania gdzie jest i co zrobi przeciwnik i jak nie dać się zaskoczyć. Ta mapa jest jedną z najbardziej popularnych ale sam jej kształt i zasady panujące na niej nie zabardzio mi odpowiadają jako mapa stricte duelowa.
To najpopularniejsze mapy duelowa. Są jeszcze inne ale to margines i z reguły zwykłe crapy.
I pamiętajcie - nic tak nie poprawia skilla jak partyjka duela.
1h duela > 2h klanówki > 10h FFA.
Oczywiście skilla się poprawia nie dla samego skilla tylko żeby go wykorzystać (np na klanówkach)