Na demkach pasek sprintu, pasek energii nie jest dokładnie pokazywany. Dokładnie chodzi o to że jest pokazywany z pewnym opóźnieniem i nie ma nic wspólnego z aktualnym stanem.
Dlatego często oglądają dema mamy wrażenie, że koleś np strzela z pfa mając zerowy power bar lub skacze bardzo daleko mając zerowy pasek sprintu.
Co do skoków to z reguły przy każdym trick jumpie jest najważniejszy pierwszy skok, a dokładnie tzw circle jump, który w połączeniu z użytym sprintem służy nam do osiągnięcia dużej prędkości.
Dalej cała filozofia to nie wytracić prędkości przy kolejnych skokach czyli non stop skakać, ograniczająć kontak z ziemią do minimum. Oczywiście da się to zastosować tylko na pochyłych powierzchniach ponieważ w poziomie prędzej czy później tą początkową dużą prędkość sie wytraca. Dzięki pochyłym powierzchniom tą prędkość nie tylko urzymujemy ale możemy ją zwiększyć.
Dlatego przeskoczenie całego gamma jump z zatrzymywaniem jest niemożliwe gdyż tracimy wspomnianą prędkość, której już nie uda się odzyskać.
To tak ogólnie na temat trick jumpów natomiast na gamma jump pierwszy skok wcale nie jest najważniejszy, ważniejsze są kolejne. Co do używania sprintu to używać go rozsądnie czyli zaraz przed skokiem, podczas skoku i popuszczać i tak przy kolejnych skokach. I tak wam nie starczy tego sprintu do ostatniej półki i poprostu liczy się wasza uzyskana prędkość w kolejnych skokach i to jak umiecie skakać.
Przypatrzcie się na demka jaką techniką V-lock i billy pokonuje wszystkie półki (ach te zwinne kocie ruchy

) i starajcie się robić to samo. Pod warunkiem że mniej więcej wiecie na czym polega strafe-jump, sprint-jump, circle jump. Jak nie wiecie to na forum technicznym są odpowiednei topici na ten temat i dłuuuga droga przed wami zanim przynajmniej będziecie skakac w połowie tak dobrze jak np V-lock.
Co do samej mapy gamma jump to większość ludzi, którzy jako tako dobrze skaczą, poruszają się doskoczyli do przedostatniej półki, natomiast ostatnia półka to tylko nieliczni

.