Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: radary pod rtcw?
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Return to Castle Wolfenstein > RtCW Ogólne
blinkkin
tutaj map pytanko. radar jest najbardziej przypominajaca klimaty rtcw mapa pod et. gramy noca, pada deszcz do tego sporo waskich przejsc wydaja sie bardzo znajome. do tego specyfikacja gry, czyli najbardziej dynamiczna i najszybsza mapa pod et. miny na radarze sa w sumie zbedne, nie ma taktycznych miejsc, gdzie mozna byloby je polozyc. ich usuniecie nie zmieni mocno rozgrywki. pozbycie sie miotly, tez wyjdzie na lepsze. w sumie ta mapa jest stworzona bardziej pod rtcw niz et. oczywiscie nalezaloby nalozyc pewne poprawki. usuniecie trawy wyjdzie tylko na lepsze. flaga zamiast command post urozmaici rozgrywke. stale stanowiska mg42 ulatwia troche obrone axis. konwersja nie bylaby w sumie zbyt trudna. co sadzicie o mapie radar pod rtcw?
maclin
Byłoby ciekawie, ale i tak kto teraz gra w RTCW... sad.gif
sayetan
ee tylko gdzie na radarze waskie przejscia?
imo tez jestem ciekawe czy ktos skonwerteruje mape z et do rtcw
bo konwerterowanei map na odwrot to imo profanacja
np ostatnio mp_ice( village wolalem juz nie ogladac)
blinkkin
QUOTE (sayetan @ 19:51, 24 02 2004)
ee tylko gdzie na radarze waskie przejscia?

pierwszy spawn axis (jest troche ciasnow srodku) oraz command post (troche wiecej miejsca). w sumie to do konwersji z podstawowych map nadaje sie tylko radar, poniewaz oasis bez min jest bardzo proste do wygrania. goldrush, fueldump, railgun? ruchome pojazdy, wiec odpada. seawolf battery? co zrobic z mostkiem? dodac na stalo, a zamiast command posta zrobic flage?
sayetan
seawall ma swojego odpoweidnika w rtcw jest nia mp_beach
nie widze tu zadnej roznicy poza samym wygladalem mapy
na obydwu mapach gra sie tylko fieldami, panzerami albo snajperami sad.gif niestety...
maclin
QUOTE (sayetan @ 21:07, 24 02 2004)
seawall ma swojego odpoweidnika w rtcw jest nia mp_beach
nie widze tu zadnej roznicy poza samym wygladalem mapy

imo na beach jeszcze jakoś można było skombinować równą walkę, a battery na CW to istna tragedia (i wszyscy o tym wiedza)
eXtreme
QUOTE (blinkkin @ 20:09, 24 02 2004)
pierwszy spawn axis (jest troche ciasnow srodku) oraz command post (troche wiecej miejsca). w sumie to do konwersji z podstawowych map nadaje sie tylko radar, poniewaz oasis bez min jest bardzo proste do wygrania. goldrush, fueldump, railgun? ruchome pojazdy, wiec odpada. seawolf battery? co zrobic z mostkiem? dodac na stalo, a zamiast command posta zrobic flage?

To jeżeli tak to na goldzie jest jeszcze więcej wąskich przejść laugh.gif
blinkkin
QUOTE (eXtreme @ 9:06, 22 04 2004)
To jeżeli tak to na goldzie jest jeszcze więcej wąskich przejść laugh.gif

chyba nie znasz mozliwosci silnika rtcw. zycze powodzenia z ruchomym czolgiem.
kr0pa
QUOTE (sayetan @ 21:07, 24 02 2004)
seawall ma swojego odpoweidnika w rtcw jest nia mp_beach
nie widze tu zadnej roznicy poza samym wygladalem mapy
na obydwu mapach gra sie tylko fieldami, panzerami albo snajperami sad.gif niestety...

Chyba żartujesz ,battery jest imo najgorszą mapą w ET a beach to jest arcydzieło w projektowaniu.Świetnie zbalansowana ,szybka i cóż za miodność biggrin.gif
keNOOBie|PL
hmm.. a ja lubie battery biggrin.gif hyhy (szczególnie ciekawie jest w nowym etpro)

ale konwersja to nie wydaje mi sie najlepszym pomysłem... imo ET jest bardziej zaawansowane tech.. i takie mapy straciłyby swoj klimat i miodność.. lepiej tworzyć coś pod daną grę... wykorzystując jej możliwości..

Pozdrawiam
kr0pa
QUOTE (keNOOBie|PL @ 20:03, 22 04 2004)
hmm.. a ja lubie battery biggrin.gif hyhy (szczególnie ciekawie jest w nowym etpro)

ale konwersja to nie wydaje mi sie najlepszym pomysłem... imo ET jest bardziej zaawansowane tech.. i takie mapy straciłyby swoj klimat i miodność.. lepiej tworzyć coś pod daną grę... wykorzystując jej możliwości..

Pozdrawiam

Jakbyś się uparł to byś wcisnął ją do RTCW - w końcu obie chodzą na tych samych engine`ach smile.gif
Swiety
Popatrzcie dokładnie na budowę map w ET i w RTCW.
Tak naprawdę w większości map w ET jest tylko jedna droga ataku. A jeśli już są dwie lub więcej to bardzo niewiele od siebie się różnią.
Na wiekszości map w ET drużyna broniąca może wystawić bardzo skuteczny cross-fire - chociażby na oasis kiedy broni się old-city czy na goldrush kiedy broni się czołgu czy na railgun kiedy broni się flagi.
W mapach do ET drużyna atakująca musi z reguły wychodzić pod ogień przeciwnika wąskimi przejściami, gdzie jeszcze są miny, można oberwać z riffle itp. Np na oasis teoretycznie jest bardzo wiele możliwości ataku na działa - praktycznie wąskie przejście zastawione minami i skuteczny crossfire axis którzy moga momentalnie przerzucić ogień z jednego wejścia na inne.
To wszystko powoduje że mapy do ET są mało zbalansowane, mecze na nich trwają straszliwie długo (w porównaniu ze standardami RTCW) i często padają remisy.

Pewnie niektórzy z was powiedzą że na mapach w RTCW też są takie "dead zone" ze straszliwym crossfire typu NET na base gdzie allies wchodząc mają przesrane, schody na sub itp. Tak ale imo mimo wszystko crossfire na mapach w RTCW jest mniej skuteczny niż w ET, sama gra jest dużo szybsza i niewielkie zagapienie się w obronie ma gorsze konsekwencje niż w ET. Poza tym nie ma min - pomyślcie sobie jak banalnie proste byłoby ukradzenie czołgu na goldrush gdyby nie było min.

Poza tym wspomniane wyrażnie zaznaczone kilka dróg ataku. Weźmy kultowy beach - wyrażny podział na krótką i długą. Kiedy padnie długa axis mają marne szanse na jej szybkie odbicie. Podobnie na village czy ice.
Wyjątkiem jest assault gdzie z reguły obrona jest w garażu/drabinka lub przy wieżach i z reguły atakujący nie mają możliwości jej ominięcia - dlatego na assault często padają remisy.
Podobnie na sub gdzie z reguły atakuje się przez schody chociaż jest droga ataku przez filtry ale tam broniący mają ustawiony dość długi respawn i dlatego jest to jedna z najszybszych map w RTCW.

A na goldrush - niby jest kilka dróg ataku w celu ukradzenia czołgu ale praktycznie obrona może błyskawicznie przestawić się. Później pozostaje praktycznie jedyna droga ataku - trzeba pchać do przodu czołg.


Wyjątkiem w ET jest mapa radar w której mamy dwie całkowicie różniące się i oddzielone od siebie drogi ataku na objective: od commanda i od trucka. Dodatkowo crossfire na tej mapie jest mniej skuteczny niż np na oasis czy goldrush. Jest to też jedna z niewielu map gdzie miny nie są tak bardzo przydatne.
Wszystko to powoduje że mapa ta jest nie tylko podobna do RTCW przez klimat (ciemno,deszcz) ale jest mapą szybką, dynamiczną na której bardzo rzadko padają remisy.
Radar jest często porównywany z base w RTCW. i tu i tu mamy dwa radary w dużej odległości od siebie.
I jesli chodzi o taktyke to zarówno na radar jak i na mapach w RTCW mamy te same dylematy - czy bronić obydwa objective, czy tylko wybrać jeden z nich - W RTCW czy bronić bardziej krótkiej, czy długiej czy może obydwie naraz.

Myślę że konwersja radar do RTCW to chyba jedna z nielicznych map która mogłaby się przyjąć w RTCW bo wszelkimi klimatami jest do RTCW najbardziej podobna.
Oddbol=HellSpawn
Tak szeczeze to gdyby RTCW nie było by tak fajne to nie było by ET a mapy w RTCW i w ET są świetne i dobrze sie na nich gra a deszcz na radarze to juz miodzio biggrin.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.