Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: ET Pro 2.1
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Ogólne
falubaz
Jak podaja serwisy et pod koniec tygodnia(czyli dzis lub jutro) ma wyjsc ET PRO 2.1
Z dunskiego laugh.gif serwisu (Tu link) wyczytalem droga dedukcji ze na mapie FUELDUMP bedzie jeszcze jeden spawn przy CP (czyli jak dla mnie za!@#iscie).Cos jest o Battery ale nie rozumiem juz tego.
Natomiast na ET.pl jest od dawaniu XP przeciwnikowi jezeli uzyjesz selfkilla. Troche lamerskie ale hmm ncmt ;P.
Inne zmiany to:
-nowe dzwieki ladowania min i dynamitu,mozesz teraz poczuc roznice w dziwekach;
-zalaczone dzwieki z Q3 jak pocelujesz w ludka, jakims typem strzalu(nie podane); cos w stylu pling ohmy.gif
-takze dzwieki z OSP jak "Fight" czy tez "prepare to fight" i inny dzwiek noza sad.gif styl gotyczny(jak dobrze przetlumaczylem);
-nowy wyglad HUDa (nie podano jaki :/ )
-shoutcast login;
-nowy netcode;(pisze ale nie wiem o co cho tongue.gif );
-wiecej FPS uzywajac smokegrenada smile.gif
To ostatnie z tej strony SWErtcw.
Niektore zmiany sa spoko a inne po prostu z!@#ane, jak dla mnie unsure.gif .
Co o nich sadzicie?
Pozdro
Za bledy przepraszam smile.gif
sayetan
wszystko okaze sie w porzaktyce i czy admini serverow (polskich) przejda na etpro 2.1.0
bo np patrzac na taki debacom(no offence) to istna profanacja sad.gif

co do battery to AFAIK respa dla allies przy command post nie bedzie a tylne drzwi beda do wysadzenia

btw. widac ze z wyzszym numerkiem, etpro zbliza sie do rtcw...
Cezar
wiesz, dzwięki, wygląd huda syk noża to shit. nie wpłynie na gre więc nie ma co się podniecać.
notomiast jeśli faktycznie brame na baterry bedzie sie wysadzać to bomba. wreszie ta mapka będzie miała sens!
pozdro
Majin
moze byc dobrze tylko najbardziej mnie wkurza (z tego co czytałem na forum : http://bani.anime.net/banimod/forums/viewt...ab951677278f764 ) to, że /kill bedzie uznawany jako death :C przeciez już sie liczy do sui. mogli by zrobic jakies odznaczenie np Kamikadze award czy cosik ale nie ze pogarsza komus staty :C najgorzej maja Ci co graja PFem (kill bardzo wazna rzecz wtedy biggrin.gif) jednym słowem sux. Mi tam sie podoba jak jest i mogli by to zostawic biggrin.gif
Valkir
Należy pamiętać że są gracze którzy nagminnie korzystają z killa - możesz walczyć z takim w duelu, i gdy wie że przegra, naciska zbindowany klawisz. Wg. mnie jest to zwykłe tchórzostwo. Natomiast kill do szybkiej zmiany klasy, lub gdy np. gdy gramy ze wspomnianym pf-em skończyła nam się energia, i mamy niewiele czasu do respa - to wtedy kill jest wskazany biggrin.gif
Nowy wygląd HUD-a - jestem ciekawy jaki. Klasyczny wygląd ET zajmuje zbyt dużą część ekranu, ale te z ETPro są w porządku. Może wysuwany kompas? wink.gif
falubaz
Z tym HUDem to bedzie on wygladal tak jak w RTCW chyba :/ A z killem to sprawa dyskusyjna.juz byl gdzies taki topic o killu smile.gif
FarSight
QUOTE (Majin @ 16:31, 28 02 2004)
najbardziej mnie wkurza [...] to, że /kill bedzie uznawany jako death :C przeciez już sie liczy do sui. [...] ze pogarsza komus staty :C

LOL ?
blacktyger
QUOTE (FarSight @ 13:50, 29 02 2004)
LOL ?

hmm krótko, zwięźle i na temat


jesli chodzi o nowe ET pro

- zmiana Hud'a jest nie potrzebna, jelsi komuś nie pasował standart to jest komenda
- z tym kill'em to imo dobrze i zle - jak zawsze dobrze bo Ci co uzywaja kill'a w duelach nareszcie zostaną ukarani, Ci co uzywają z powodu brako ammo etc. źle
-
QUOTE
o do battery to AFAIK respa dla allies przy command post nie bedzie a tylne drzwi beda do wysadzenia
- imo nawet dobrze teraz troszke szla znów przechyla się w strone alies, ale napewno jest to bardziej sprawiedliwe smile.gif
-
QUOTE
-nowe dzwieki ladowania min i dynamitu,mozesz teraz poczuc roznice w dziwekach;
-zalaczone dzwieki z Q3 jak pocelujesz w ludka, jakims typem strzalu(nie podane); cos w stylu pling
-takze dzwieki z OSP jak "Fight" czy tez "prepare to fight" i inny dzwiek noza  styl gotyczny(jak dobrze

imo na ch.uj mnie ten kaktus ? ohmy.gif
sayetan
do tych ktorym sie nie podoba sprawa zwiazana z kill`em: gracie na staty czy dla zabawy?
mam wrazenie ze gracie po prostu na staty chwalac sie pozniej ze macie 45/1 albo sth
dla mnie takie podejscie do sprawy jest smieszne czy nawet zalosne, po prostu,
tak wam predko do slawy i wyrobienia sobie reputacji mastaha? to do reality show hiehei

co do dzwiekow "fight" czy tez "Prepare to fight" to AFAIK sa one wymawiane przez warwitch`a
najlepszego komentatora z WTV, to tyle o tym wiem wiec jakas tam historia po nim zostanie w rtcw i et
blinkkin
bani jedzie mod jak moze. zamiast uproscic wiekszosc spraw, komplikuje wszystko. sprawa z killem - czy nie prosciej wylaczyc zupelnie kill (tak jak na dod)? wolfstein zawsze byl dosyc prosta, dynamiczna gra gdzie liczyl sie skill, teamplay i taktyka. teraz natomiast robi sie cos na wzor rpg. zdobywanie, tracenie xp i do tego jakies dziwne wspolczynniki, ktorych tak naprawde nikt nie rozumie. etpro zdecydowanie idzie w zla strone. zamiast np. calkowitego wyrzucenia systemu xp (wyjdzie tylko na lepiej), poprawek do map i bugow robi sie ogromny mod ze skinpackami, hudami, dodatkowymi dzwiekami. zamiast celowania i strzelania gra zamieni sie w czatowanie na xp i pilnowanie wspolczynnikow. taka jest moja opinia na temat nowego etpro. zreszta poczekamy i zobaczymy co z tego wyjdzie.
Cezar
QUOTE (blinkkin @ 15:30, 29 02 2004)
bani jedzie mod jak moze. zamiast uproscic wiekszosc spraw, komplikuje wszystko. sprawa z killem - czy nie prosciej wylaczyc zupelnie kill (tak jak na dod)? wolfstein zawsze byl dosyc prosta, dynamiczna gra gdzie liczyl sie skill, teamplay i taktyka. teraz natomiast robi sie cos na wzor rpg. zdobywanie, tracenie xp i do tego jakies dziwne wspolczynniki, ktorych tak naprawde nikt nie rozumie. etpro zdecydowanie idzie w zla strone. zamiast np. calkowitego wyrzucenia systemu xp (wyjdzie tylko na lepiej), poprawek do map i bugow robi sie ogromny mod ze skinpackami, hudami, dodatkowymi dzwiekami. zamiast celowania i strzelania gra zamieni sie w czatowanie na xp i pilnowanie wspolczynnikow. taka jest moja opinia na temat nowego etpro. zreszta poczekamy i zobaczymy co z tego wyjdzie.

dobrze mówi dać mu wódki!
w pewnym momencie może dojdzie do "przeladowania" et tymi badziewiami typu dzwiei, xp, hudy itd. może powstanie mod upraszczający rozgrywkę i poprawiający (np: prześpieszjający) grywalność
pzdr
Thoro
QUOTE (sayetan @ 16:08, 29 02 2004)
do tych ktorym sie nie podoba sprawa zwiazana z kill`em: gracie na staty czy dla zabawy?
mam wrazenie ze gracie po prostu na staty chwalac sie pozniej ze macie 45/1 albo sth
dla mnie takie podejscie do sprawy jest smieszne czy nawet zalosne, po prostu,
tak wam predko do slawy i wyrobienia sobie reputacji mastaha? to do reality show hiehei
wiec jakas tam historia po nim zostanie w rtcw i et


Ja sie pytam w druga strone. Dlaczego ludzie placza, ze ktos dal killa w duelu?? Imo to oni dbaja o staty, bo rycza, ze nie maja jednego killa wiecej. Imo osiagneli swoj cel, bo przeciwnik nie zyje. Jeszcze na ffa potrafie zrozumiec kogos (ciezko mi to przychodi, no ale) kto placze, ze uzylem killa, ale na CW to dla mnie sa smieszni tacy ludzie. Selfkill jest czescia gry i ludzie powinni sie do tego przyzwyczaic.

QUOTE
nie prosciej wylaczyc zupelnie kill


Nie no nie przesadzajmy kill to podstawa. Nie masz ammo to co latasz i szukasz FO?? Sekunde przed spawnem ktos przejmuje olda, no to daje sie kill, zeby wspomoc walke o olda. Przykladow wykorzystania selfkilla jest mnostwo.

Co do zmian na mapach uwazam za bardzo pozywtywne. Battery ma szanse stac sie grywalna mapa i na fuelu ataki beda czestsze. Jednym slowem tu zmiany na +.

EDIT:
Podczas jednego CW (tylko spar) jeden z moich graczy zostal wykopany za to, ze uzywal selfkilla (na swoim serwie moga kozaczyc refem tongue.gif ). Co ciekawe zrobil to tylko 2 razy na caly mecz podczas szeroko pojetych duelow (mortar vs mp40) (imo lol). Ciekawe czy tak by sie zachowali podczas meczu w CB....
Prosper
QUOTE (Valkir @ 10:24, 29 02 2004)
Należy pamiętać że są gracze którzy nagminnie korzystają z killa - możesz walczyć z takim w duelu, i gdy wie że przegra, naciska zbindowany klawisz. Wg. mnie jest to zwykłe tchórzostwo.

No wlasnie nie do konca.
Nalezy pamietac o tym ze z kazdym killem twoj przeciwnik dostaje expa. A jak dostaje expa szybciej przerladowuje ma wiecej ammo itd, czyli jest bardziej dopakowany. A wiec kill w cw moze bts po prostu malutkim elementem taktycznym,
Pozatym takie selfkille bardzo dobrze wkurzaja niektorych graczy. Mialem przyklad grajac z amnestia gdzie koles po moim 3 killu zaczal strasznie marudzic i pozniej robil weszystko byle mnie sprzatnac z pfa, nawet jak to sie nie oplacalo teamowi.

A poztym staty mozna se w dupe wsadzic. Statami nie wygrywa sie meczu.
blinkkin
thoro wyjeles slowa z kontekstu. przeczytaj jeszcze raz o co mi chodzilo. jestem za pozostawieniem killa bez udziwniem w etpro. topic nie jest tylko o killu, ale o zmianach w nowej wersji moda.

zawsze byly dwie strony barykady, teraz tez sa. scena dzieli sie na tych na 'nie' / oraz na tych na 'tak'. w sumie to juz sie pogubilem. popatrzcie na topic o usunieciu trawy. sporo osob pisze zeby zostawic, reszta uwaza zeby usunac bo fpsy zre i jest niesprawiedliwie (wygrywa gracz z lepsza maszynka). natomast tutaj te same osob, ktore byly na 'nie' pisza zeby usunac killa bo niesprawiedliwie. co jest do k#!@y nedzy? jeszcze jedno patrzcie kto staje do dyskusji i kto reprezentuje 'strony konfliktu' (tak mi przyszlo na mysl). nie chce nikogo oceniac, sami to zrobcie. zreszta wszystkie tematy sporne nie grzeszyly intelignetna rozmowa. szkoda slow, koniec postu.
Swiety
Z góry mówie że forum Baniego czytam piąte przez dziesiąte, podobnie newsy na zachodnich serwisach www o etpro także moge się mylić. Zresztą poczekamy na nowe etpro - to już niedługo.


1) Fight, Prepare to Fight, knife i inne odgłosy - Świetne - sam zastanawiam się czemu jak SD robiło ET nie wrzuciło tego odrazu do gry. Przecież to było w osp do RTCW, które to osp zostało wrzucone do ET.


2) Spawn przy command post allies na fuledump - O tym już była dyskusja na forum klanowym - Nic więcej nie trzeba dodawać - świetne. Na temat zmian na battery trudno mi się wypowiadać.


3) Nowe Hudy - jak komuś się nie podobają nowe Hudy to nie musi ich używać, zostając przy starych.
Przecież to nie nic nie komplikuje bo nie musimy tego używać.


4) Xp nie tylko za fragi ale i za damage.
Bani to bardzo dokładnie wyjaśnił w pierwszym poście.
Przykład: Macie duela strzelacie do medyka > 150 hp. 2 hsy plus 3 strzały w korpus (40+50+3x18 = 144 hp zostaje mu kilka hp)
Koleś już jest praktycznie martwy i jego zabicie to formalność. Wtedy dostaje strzał od waszego kolegi z teamu. Obecnie Kolega z teamu dostaje xp za jego zabicie chociaż 90% czarnej roboty wykonaliście wy i nie dostajecie żadnego xp.
Bani proponuje żeby obecnie dostawć xp zarówno za zadawanie obrażen jak i fragi. Kwestia ile xp za obrażenia a ile za fragi do dyskusji.
Propozycja baniego imo bardzo dobra o ile zostanie dobrze zrobiona i przemyślana. Można się zastanawiać czy xp za damage otrzymywać tylko wtedy gdy kogoś albo ktoś z naszej drużyny kogoś zabije czy otrzymywać bez względu na to czy ostatecznie kogoś zabijemy czy nie.

Moje zdanie jest takie że obecny system xp jest całkowicie z!@#any i nie nadaje się do FPS-ów. Ale skoro większosć chce dalej grać z xp (bo niby to jest nieodłączny element ET) to xp jest jakimś tam wyznacznikiem umiejętności np light weapons czy engineering. I dlatego uważam że xp powinno też otrzymywać się za zadawanie obrażeń.
Przecież obecnie jak 2 engów buduje commanda to wspólnie otrzymuje xp za jego zbudowanie. Jak wspólnie zabijają kogoś to xp dostaje tylko ten, którego strzał bezpośrednio doprowadza do fraga.

Zresztą xp już w obecnym etpro można całkowicie wyłączyć tylko że prawie każdy woli z tym xp grać.


5) KILL - który ma być powiązane razem z punktem 4).
Chyba większość nie zrozumiała o co chodzi.
Nie chodzi o to że za każdym razem gdy dacie /killa to zabierze wam xp czy coś takiego. Zależy od sytuacji.
Jak dacie killa na 3 s przed spawnem (kto normalny daje killa na 20 s przed spawnem ? ) to nie będzie żadnych konsekwencji - to jest normale że przed swoim spawnem często daje się /kill.
Podobnie jak dacie killa gdy nie jesteście w trakcie duelu czy bezpośrednio po nim.
Dopiero to zadziała jak dacie /kill podczas duelu w celu uniknięcia fraga i dostarczenia przeciwnikowi xp (czyli gdy dajecie killa jak otrzymujecie damage).
Imo cały system jest w miarę dobrze przemyślany i za normalne tzw taktyczne /kill nikt nie bedzie was "karał".

Pozostaje problem co w przypadku gdy ktoś daje /kill aby uniknąć śmierci z pf-a .To jest prawdziwa plaga, podczas duelu na smg bardzo rzadko ktoś daje /kill ale przy pfie jest to bardzo często. Zanim damy /kill to nie otrzymuje się żadnych obrażen z pf-a czyli powyższy system nei zadziała przy pfie.
Co w przypadku gdy chcemy uniknąć nalotu czy artylerii dając /kill, kiedy jeszcze nie uzyskaliśmy obrażen od nalotu ?

Gdyby nie było xp, to by nie było problemu. Co mnie obchodzi że ktoś daje non stop /kill ?
Chodzi o to że xp jest i jest dość ważne. Sami wiecie że jak przeciwnik ma kilku 3 lvlowych medów i fopsów (bo nabili dużo xp) to wygrana z nimi jest już praktycznie niemożliwa. Widać to zwłaszcza pod koniec rundy np na goldrush z full-time hold, kiedy taka atakująca druzyna ma już małe szansę na zwycięstwo ze względu na 3 lvlowe arty itp.

Obcenie bardzo rzadko zdarza się, że gracze całego klanu dają /kill w krytycznych sytuacjach. Z reguły najczęściej dają /kill aby uciec przed pfem. Ale pomyślcie co by było gdyby przeciwny team zawsze to robił, kiedy robi się "gorąco". Nigdy nie osiągneliścieby 1 levelu w light weapons biggrin.gif.
Obecnie takie /kille to takie drobne elementy taktyczne.
Daje /kill = nie daje xp przeciwnikowi = nie wzmacniam przeciwnika, nie pozwalam mu osiągnąć kolejnych leveli.

W RTCW dając /kill mieliśmy conajwyżej "ladniejsze" staty i czasami wk#!@ialiśmy przeciwnika (co też jest elementem taktyki biggrin.gif). Jednak te /kill w duelach wogóle nam nie pomagały. Traciliśmy w ten sposób szansę na podniesienie przez medyka a przeciwnik nie musiał dobijać naszego ciała (oszczędzał ammo).
Obecnie dochodzi do takich paradoksów że dawanie /kill pomaga nam bo nie dajemy w ten sposób xp przeciwnikowi = nie wzmacniamy przeciwnika.

Inne paradosky związen z xp. Jak widze 4 medyków przeciwnika i jestem sam to wogóle nie opłaca mi się z nimi walczyć i zabijać. Jesli nawet zabije 2 to reszta na pewno zabije mnie bo 4 naraz nie pojadę. Podniesie reszte i w ten sposób polepszy swoją sytuację = dostanie więcej xp za medykowanie = nie opłaca mi się ich zabijać bo jak już mam 1 level light weapons to kolejne już nie są takie ważne.

Kolejny paradoks związny z etpro to power bar. Będać fops lub soldem z pustym power bar opłaca mi się żeby zabili mnie na kilka s przed respem bo wtedy odradzam się z pełnym paskiem. Jak dam /kill to nie odradzam się z pełnym paskiem. Sam często w obronie na oasis na kilka s przed respem specjalnie szarżuje na przeciwnika żeby mnie zabił gdyż po respie odradzam się z pełnym paskiem - Ale to już temat na inną dyskusję.

Punkty 4) i 5) do przedyskutowania. Właśnie po to jest forum baniego, żeby ludzie się wypowiedzieli na ten temat i żeby bani wybrał najlepsze rozwiązanie.


6) Suicide wliczane do deaths. Czyli pomysł jak w osp 0.9 do RTCW.
To już wogóle pomysł z kosmosu. Bardziej nadaje się na FFA a przecież etpro jest modem specjalnie przeznaczonym pod klanówki.
Chodzi pewnie o to żeby ograniczyć zapędy do dawania /kill kolesi którzy spuszczają się jak mają staty 50-2 chociaż mają 30 suicide biggrin.gif.
Osobiście wole mieć czytelny podział na to ile kto ma fragów ile death a ile suicide niż wrzucać wszystko do jednego worka.
Majin
No własnie biggrin.gif
Zagadzam się z tym co powiedział Święty... Sui. osobno Deaths osobno, a nie robienie syfu :C ETPro to miałbyć mod na mecze a nie żeby podwyższać poziom gry na ffa biggrin.gif Swiety na prezydenta biggrin.gif
dNkN!
QUOTE
to, że /kill bedzie uznawany jako death :C przeciez już sie liczy do sui. mogli by zrobic jakies odznaczenie np Kamikadze award czy cosik ale nie ze pogarsza komus staty

jak to się mówi - Oops! ...i wszystko stało się jasne :C

QUOTE
//
-nowe dzwieki ladowania min i dynamitu,mozesz teraz poczuc roznice w dziwekach;
-zalaczone dzwieki z Q3 jak pocelujesz w ludka, jakims typem strzalu(nie podane); cos w stylu pling
-takze dzwieki z OSP jak "Fight" czy tez "prepare to fight" i inny dzwiek noza  styl gotyczny(jak dobrze
//

imo na ch.uj mnie ten kaktus ?

hahaha, Good Game!

QUOTE
bani jedzie mod jak moze. zamiast uproscic wiekszosc spraw, komplikuje wszystko. sprawa z killem - czy nie prosciej wylaczyc zupelnie kill (tak jak na dod)? wolfstein zawsze byl dosyc prosta, dynamiczna gra gdzie liczyl sie skill, teamplay i taktyka. teraz natomiast robi sie cos na wzor rpg. zdobywanie, tracenie xp i do tego jakies dziwne wspolczynniki, ktorych tak naprawde nikt nie rozumie. etpro zdecydowanie idzie w zla strone. zamiast np. calkowitego wyrzucenia systemu xp (wyjdzie tylko na lepiej)...

słucham? ...nie upraszcza, nie komplikuje a rozwija. to właśnie dzięki niemu et ewoluuje a gra przenosi się na coraz wyższe szczeble. jeżeli chodzi ci o kwestie techniczną to tak - killa wyłącza się jedną komendą smile.gif cool.gif. nie sądze żeby dobrym pomysłem było wyłączenie killa bo potrafi on mieć naprawdę taktyczne znaczenie - argumentem niech będzie fakt, że generałowie też poświęcają swoich ludzi na wojnie smile.gif a tak na trochę poważniej ciągnąc mój komentarz dalej. w dalszym ciągu wolfenstein (mówisz o et?) jest dosyć prostą gierką (jak stoi na etmain, jak kilka super popularnych polskich serwerów). dynamiczną grą nigy nie był ale być może będzię trochę bardziej od momentu jak odjęto trzy miny!. skill w et? skilla w et nie da się w sumie jakoś konkretnie rozgraniczyć bo et dysponoje do tego za małą przestrzenią "skillową" porównyjąc go np do rtcw - w et jesteś dobry albo nie jesteś dobry. nie, et od samego początku było rpg'iem, i mi np bardzo się to podoba (nie mam na myśli statów). etpro idzie w dobrą stronę bo idzie w swoją stronę. xp musi być - zostało ograniczone i jest git - większe diablo z tego już nie będzie.

QUOTE
dobrze mówi dać mu wódki!
w pewnym momencie może dojdzie do "przeladowania" et tymi badziewiami typu dzwiei, xp, hudy itd. może powstanie mod upraszczający rozgrywkę i poprawiający (np: prześpieszjający) grywalność

8o - to mnie zaszczypało w oczy

QUOTE
1) Fight, Prepare to Fight, knife i inne odgłosy - Świetne - sam zastanawiam się czemu jak SD robiło ET nie wrzuciło tego odrazu do gry. Przecież to było w osp do RTCW, które to osp zostało wrzucone do ET.

święty, a na ch.uj mi ten kaktus?
[i]powered by BlackTyger[i/]

QUOTE
2) Spawn przy command post allies na fuledump - O tym już była dyskusja na forum klanowym - Nic więcej nie trzeba dodawać - świetne.

całkowicie popieram. bardzo mi się to podoba, teraz wszyscy będziemy mieli tam prze.je.ba.ne bo allies będą nas katawali co chwile a nie co 35s po dwóch :C

QUOTE
3) Nowe Hudy - jak komuś się nie podobają nowe Hudy to nie musi ich używać, zostając przy starych.
Przecież to nie nic nie komplikuje bo nie musimy tego używać.

...proste

QUOTE
Chyba większość nie zrozumiała o co chodzi.
Nie chodzi o to że za każdym razem gdy dacie /killa to zabierze wam xp czy coś takiego. Zależy od sytuacji

AFAIK - obecnie trwa dyskusja na temat wprowadzenia takiego systemu, w którym etpro będzie odpowienio intepretowało sytuacje. jeżeli w duelu koleś da sobie kila mając >75%HP przeciwnik dostanie 3xp, jeżeli będzie miał >50% - 2xp, jeżeli >25% - 1xp, jeżeli kill siądze zaraz przed respem przeciwnik nie dostanie w ogóle xp.


QUOTE
6) Suicide wliczane do deaths. Czyli pomysł jak w osp 0.9 do RTCW.
To już wogóle pomysł z kosmosu. Bardziej nadaje się na FFA a przecież etpro jest modem specjalnie przeznaczonym pod klanówki.
Chodzi pewnie o to żeby ograniczyć zapędy do dawania /kill kolesi którzy spuszczają się jak mają staty 50-2 chociaż mają 30 suicide .

poco nam tacy geje, którzy będą się masturbowali przy skrinach z dobrze zsuisaidowanego meczu? ohmy.gif
falubaz
No i nadzszedl ten czas smile.gif Narazie tylko beta odznaczona numerem 2.1.13 mozna narazie testowac na US-ansim sad.gif serwerze macie tu linki do zdjec z nowym modem. Jak dla mnie za!@#ioza.Wyglad HUDa mozna regulowac smile.gif
fot2
fot2
fot3
fot4
fot5
A tu link do et.de stad wiadomosc
troche wiecej tych zmian smile.gif ale lekko kosmetyczne niektore :|
SERWER z nowym ET Server-IP: 66.138.159.248:27960

Wchodzic i badac wink.gif
Pozdro
djiNn
thx za screeny, a "gotyczny" dzwiek noza to poprostu beczenie kozy, jak sie kogos z niego zaciacha, rzecz jasna, hehe. (goat=koza).
osobiscie czekam niecierpliwie na moment, kiedy bede mogl _posluchac_ jak wpadaja hsy smile.gif
sayetan
djinni to dawaj poszcze-lamy sobie na serku obczaimy do konca jak to jest z tym etpro smile.gif

zauwazylem jedna opcje przez ktora napewno powstanei topic "kto najszybciej biega?"
dlaczego? zobaczcie sami .. hieheie

co do tego dzwieku kozy przy stabbowania to zauwazylem ze ludzie na WTV sa tego spragnieni
kazda akcja wywoluje wielkie jeeeeeeee i loooooooool hiehei
Maczo
Jak na razie podoba mi się większość z nowości.

Szczególnie dodawanie xp za damage, często się zdarza, że przeciwnik został napoczęty, a potem ktoś go nagle sprząta spod nosa.

Dobrym pomysłem jest też dodanie osobnego menu ETPro w opcjach. W końcu będzie można szybciej zmieniać różne ustawienia, czy to huda, czy popupów na ekranie.
falubaz
Pierwsze wrazenia o nowym modzie?? ZAJE.BISTY smile.gif WY!@#ANY WYPASIONY!!! smile.gif
Wchodzic na serwer i nie marudzic
SERWER z nowym ET Server-IP: 66.138.159.248:27960!!!
Masakra fajnie.
Sa do wyboru 3 rodzaje Huda (zwyjkly i dwa inne), mozliwosc opatrzenia go w zegar z czasem lokalnym smile.gif speedometrem smile.gif lagomtrem i paroma innymi dodakami. Opcji jest bardzo duzo jak naprzyklad filter na kolory w oknie dialogowym smile.gif Wiec pelen wypas jeste tyle rzeczy ze ciezko wypisac smile.gif
Pozdro


EDIT:
QUOTE
jednak ten server jest taki sobie... jak ja gralem to wszyscy mieli pingi okolo 200

k#!@a lol? zobacz co wczesniej pisalem, ten serwer jest w USA :C
blinkkin
QUOTE (falubaz @ 15:31, 2 03 2004)
speedometrem smile.gif

kiedys pytalem sie na forum czy cos takiego da sie zrobic, a dankan wyzwal mnie od cziterow:P (stare dobre czasy, czyli jakie 5 miesiecy temu). speed byl w q3 teraz jest w et. szczegolnie przydatny kiedy planuje sie jumpy, mozna wybrac miejsca z ktorych najlepiej sie wybijac (najwieksza predkosc).
snow131
Nom!! Gooood!!!! To jest za!@#iste. Fajnie się gostki rozpryskająsmile.gif Fajny dźwięk wydają miny i wogóle fajne... Czy jak to wyjdzie oficjalnie to mecze klanowe będą na serwach z ETPro 2.1??
Slash_PL
Gralem na serku gdzie jest ETPro 2.1.0 (probne? nie wiem wkoncu). Fajnie że dodano możliwość skonfigurowania przez menu pod ESC (pojawia się nowa pozycja o nazwie ETPro tongue.gif). No i da się tą tylnią "bramę" na battery wysadzic smile.gif. Spawnpointa na fuelu nie testowałem tongue.gif. A XP jak użyłem self killa przeciwnikowi nie dodawało blink.gif

Ekhem post zedytowany tongue.gif No żeczywiście pingi na tym serku są dupiate blink.gif
Loco
Czy dobrze zrozumiałem, że trafianie przeciwnika = dźwięk trąbki (jak w QIII)? Jeżeli tak, to super. Wreszcie gracze będą wiedzieli, kiedy trafiają, szczególnie z daleka.
Spl!nt3r
Pytanie- czy można to ściągnąć z jakiejś stronki a nie bezpośrednio z serwa ?
Bo perfidnie mi ciągnie 0.1 kilobajta/s a ja przy kompie niechcę nocować rolleyes.gif
snow131
Niesłyszałem żadnego dzwięku trąbki! Ale za to jest KOZA biggrin.gif I fajny odgłos spadających min laugh.gif Najbardziej jednak podoba mi się że niema różnicy miedzy grandem a K43!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciekawe kiedy polskie serwy przejdą na nowe ETPro...
I jeszcze nienazywa się 2.1 tylko 3.0.0!!
Eld
nowy etpro jest takim gownem, ze szkoda gadac.
- spieprzyli cos z systemem obrazen. mozna strzelac i strzelac, a rezultat zaden
- pf cholernie szybko sie laduje
- popieprzone odglosy (pedal mowiacy "prepare", odglos kladzenia miny to jakby krowa placek robila etc.)

nie mowiac juz o bugach typu wypieprzanie teamu za 4 lvl lojta czy ten durny komunikat o pk3... zreszta poczytajcie forum baniego, tam sa wypisane dziesiatku bugow. jedyne co mnie sie podoba to mozliwosc zatrzymania strzalu z pfa (wychylenie prawo/lewo), a poza tym gra sie beznadziejnie... rzygac sie chce, spieprzyli taka fajna giere mad.gif
dNkN!
imo z systemem obrażeń jest wszystko ok, chodzi raczej o antilaga...

QUOTE (Strona Bani Mod -> Forum -> ET Bugs/Cheats)
Demo playback crashes. 

Group disconnects on large servers
workaround: disable level 4 field ops, eg b_levels_fieldops "20 90 140"

/ready lights are sometimes broken

refs can grant shoutcast access to players (only spectators should be able to have shoutcast)

g_antilag setting is inverted

linux client crashes

weaponswitch / reload issues

anticheat false positives


większość z nas jest przyzwyczajona do gry z antylagiem, który ma swój wpływ na sposób naszej gry, tudzież ajmowania przeciwnika. widzę po sobie - zapewne wielu z was ma podobne spostrzeżenia - że bez antylaga nie potrafię dobrze strzelać, nie umiem wyczuć różnicy w pingu, fatalny w stutkach jest dla mnie flux rzędu 15-30ms, itd. zresztą, sam już dawno nie grałem na serwerze bez antylaga więc trudno mi powiedzieć jak to by teraz mi się objawiało, a takim własnie jest serwer postawiony na nowym etpro gdzie antilag jest na 1.

QUOTE
kiedys pytalem sie na forum czy cos takiego da sie zrobic, a dankan wyzwal mnie od cziterow:P

hy hy hy, od cziterstwa wyzwałem nie ciebie a czity zwane speedhackami, o których pisałeś gdzieś obok speedometra. poza tym speedometer to gówno, żaden małysz go nie potrzebuje do trickjumpów bo jak się je umie to się je umie - bez względu na to czy przy każdym skoku będzie monitorował speeda czy nie.
TgcRap4
QUOTE (Eld @ 11:20, 23 03 2004)
jedyne co mnie sie podoba to mozliwosc zatrzymania strzalu z pfa (wychylenie prawo/lewo),

to juz bylo w etmain w wersji 1.00?

A nowych hudow nie ma, sa tylko te z poprzednich wersji etpro...
Majin
ale mozna wylaczyc rozblysk na koncu lofu przy drawgun1 !:D:D:D i to jest bardzo kozackie bo wale teraz duzo wiecej hs bo nic mi nie zalsania ekranu ! wreszcie to zrobili (juz w rtcw w osp mogli takie cos zrobic :C) no i z tego co widzialem to poprawili bug z znikaniem scianach (ale nie wszedzie - przy oldcity chyba 2 miejsca zniknely ohmy.gif) ale za to dodali kilka bugow biggrin.gif 4lvl luta, antilag, swiatelka przy nickach (ready czy nie biggrin.gif) itp. no ale dzwieki r0x !:D teraz wiem kiedy trafiam a kiedy nie (takze wiem kiedy jest head biggrin.gif) no a najwiekszy plus to ma jak sie rzuca granat, nalot lub strzela z garanda biggrin.gif strzelasz lub rzucasz uciekasz i slyszysz czy trafiles biggrin.gif jak trafiles to wiadomo gdzie jest przeciwnik wink.gif zreszta teraz wychodzi jakis etpro 3.0.1 test czy cos ktory ma poprawic te bugi z 3.0.0 wiec imo bedzie super biggrin.gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.