ZAKLADANIE SERKAOsoba zakladajaca serwer, wchodzi do gry klika "HOST GAME" i.... wybiera odpowiednie opcje, zalezne od upodoban...
SETTINGSSERVER NAME - nazwa serwera, wpisz to co ma byc widoczne przy wybieraniu serwera przez graczy.
GAME TYPE - rodzaj gry, masz do wyboru:
SINGLE-MAP OBJECTIVE (rozgrywacie jednal mape)
STOPWATCH (dwien druzyny, walczal na czas. Tutaj czas na wykonanie zadania ustalany jest przez szybkosc wykonania zadania w poprzedniej rundzie)
CAMPAIGN (tryb wielomapowy, gdzie xp przechodzi do nastepnej mapy)
LAST MAN STANDING (LMS) (w tym trybie kazdy z graczy ma tylko jedno zycie, wygrywa ostatni).
MAXIMUM PLAYERS - maksymalna ilosc graczy, ktora jednoczesnie moze sie podlaczyc do serwera (ilosc slotow).
AUTO-CONFIGURE SERVER - odp@!@nie serwera z ustawieniami competition lub public, zapisanymi osobno.
DEDICATED SERVER - ustawienie serweradedykowanego dla internetu lub sieci lan (w tym trybie nie mozesz grac na tym komputerze, tryb konsolowy).
PASSWORD - haslo wymagane przy wejsciu na serek.
FEATURESFRIENDLY FIRE - wlacza/wylacza zadawanie obrazen druzynie.
PUNKBUSTER - wlacza/wylacza punkbustera.
ANTI-LAG - wlacza wylacza antylaga.
MAX LIVES - wlacza/wylacza tryb z ograniczonal iloscial zyc.
WEAPON RESTRICTIONS - wlacza/wylacza restrykcje zwiazane z bronial i jej iloscial.
BALANCED TEAMS - wlacza/wylacza pilnowanie rownowagi miedzy druzynami.
NAME (TUTAJ WYBIERASZ MAPE/KAMPANIE)
-----------------------------
-
zakladka ADVANCED -
-----------------------------
GENERALMINIMUM PING - minimalny dopuszczalny ping z jakim gracz moze podlaczyc sie do serka.
MAXIMUM PING - maksymalny dopuszczalny ping z jakim gracz moze sie podlaczyc do serka.
MAXIMUM GAME RATE - transfer przydzielony na gracza (szybkosc przesylania danych serwer-klient).
PLAYER INACTIVITY - czas (w sekundach) po jakim nieaktywni gracze zostana usunieci z serka.
SPECTATOR INACTIVITY - czas (w sekundach) po jakim spektatorzy bedal usunieci z serka.
MATCHWAIT FOR READY - ustanawia czy serek bedzie czekac na zgloszenie gotowosci przez graczy, czy nie.
MINIMUM PLAYERS - minimalna liczba graczy wymagana do rozpoczecia gry.
READY PERCENTAGE - ilosc w % zadeklarowanej gotowosci przez graczy, potrzebnej do rozpoczecia odliczania.
ALLOW LATE JOIN - pozwala lub uniemozliwia dolaczenie sie gracza po rozpoczeciu gry.
MUTE SPECTATORS - wlacza/wylacza wyciszenie spektatorow.
WARMUP DAMAGE - okresla, czy podczas rozgrzewki beedzie mozna zadawac obrazenia i komu.
MAX PLAYER PER TEAM - maksymalna ilosc graczy na team.
DISABLE TEAM CONTROLS - wlacza/wylacza opcje teamu np: readyteam(zgloszenie gotowosci calego teamu).
WARMUP DURATION - czas trwania rozgrzewki.
MAXIMUM COMPLAINTS - ilosc komplejnow, po ktorych gracz szuka innego serka.
MAXIMUM COMPLAINEES - ilosc specjalnych komplejnow, po ktorych gracz szuka innego serka.
MAP TIME LIMIT - zastepuje defaultowy czas mapy wlasnymi ustawieniami.
ALLIED SPAWN TIME - zastepuje defaultowy czas spowna aliantow wlasnymi ustawieniami.
AXIS SPAWN TIME - zastepuje defaultowyczas spowna axis wlasnymi ustawieniami.
ALLIED MAX LIVES - ustawienie ilosci zyc, dla kazdego alianta.
AXIS MAX LIVES - ustawienie ilosci zyc, dla kazdego axisa.
STOPWATCH ROUND-TYPE - ustawienie rodzaju zamiany stron w trybie stopwatch. ABBA albo ABAB.
LAST MAN STANDINGLMS ROUNDS PER MATCH - ilosc rund na mecz.
LMS MATCHES PER MAP - ilosc meczy na mape.
LMS SPECTATE TEAM ONLY - przelacza pomiedzy podgladaniem tylko swojego teamu, a wszystkimi graczami.
LMS LOCKED TEAMS - przelacza miedzy mozliwoscial zmiany teamu, a jej brakiem.
ADMINPURE SERVER - podczas laczenia sie z serwerem, u gracza bedal ladowane tylko te pliki, ktore sa na serwerze (ewentualnie download w celu uzupelnienia brakow po stronie gracza).
PASSWORD - haslo wymagane przy wejsciu na serek.
REFEREE PASSWORD - haslo dla refa, czyli sedziego, ktory ma wieksze prawa i nie mosi glosowac, aby zmienic dostepne opcje (wykonywane sa natychmiastowo).
RCON PASSWORD - haslo rcon, administratora, ma on wieksze prawa niz ref.
VOTINGMAX VOTES PER PLAYER - ilosc votow na mape, ktora gracz moze wykonac.
SUCCESSFUL VOTING % - ilosc glosow (w %) potrzebna do przeglosowania.
ALLOW VOTES (wlaczenie/wylaczenie dostepnych votow dla graczy)
CAMP SETTINGS - zaladowanie ustawien competition.
GAME TYPE - rodzaj gry.
PLAYER KICK - kick gracza.
MAP - zmiana mapy.
MATCH RESET - restart meczu.
MUTE SPEC - uciszenie spektatorow.
NEXT MAP - nastepna mapa.
BALANCED TEAMS - wyrownanie teamow.
PUB SETTINGS - ustawienia public.
REFEREE - danie refa.
XP SHUFFLE - szufla wzgledem XP.
SWAP TEAMS - zamiana stron.
FRIENDLY FIRE - zadawanie obrazen teamowi.
TIME LIMIT - zmiana pozostalego czasu do konca mapy.
WARMUP DAMAGE - ustawienie obrazen podczas rozgrzewki.
ANTILAG - wlaczenie/wylaczenie antylaga.
MESSAGE OF THE DAY(podczas wgrywania mapy, informacje tu zawarte beda widoczne na dole w okienku).
DOWNLOADCLIENT DOWNLOADS - mozliwosc downloadu plikow z serwera lub jej brak.
MAXIMUM DOWNLOAD RATE - maksymalny rate, transfer podczas downloadu.
FTP/HTTP REDIRECTS - przekierowanie gracza podczas sciagania (uzupelniania brakujacych plikow) do innego zrodla FTP/HTTP.
BASE URL - bazowy adresdownloadu.
I na koniec jak juz wszystko ustawiles klikaj START SERVER. chwile to potrwa... i jak juz bedziesz w grze... inni moga sie do ciebie podlaczyc.
==========================================================================
PODLACZANIE SIE DO SERKAGracz wchodzi do gry i klika PLAY ONLINE.. tam u gory po lewej wybiera zrodlo wyszukiwania serkow.... moze to byc INTERNET/FAVORITES/LOCAL
Wybiera odpowiednial zakladke i szuka serka......
albo klika
CONNECT TO IP i podaje IP z portem ... w postaci
xxx.xxx.xxx.xxx:porti w ten sposob mozna pograc po sieci...... polecam takze przeczytanie poradnika Dankana
.|---------------->>>PORADNIK<<<----------------|.Pozdrawiam