Czytaj to:
http://board.enemyterritory.pl//index.php?...=ST&f=67&t=3553Wstawianie worldspawn na kazdy pojedynczo brush jest zbedne, bo kadzy brush ma juz przypisane classname worldspawn. A co do tego bledu, wcisnij ok i sie niczym nie przejmuj. Nie jest konieczne robienie tego co ty robisz.
Dla sprawdzenia (jak ktos nie wierzy), ze jest worldspawn juz po wstawieniu brusha i nie trzeba zadnych dodatkowych czynnosci... Na zaznaczonym w okienku entity spod N, powinno pisac w polu nad key i value "classname worldspawn"