Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Script - gdzie?
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Wolfenstein: Enemy Territory > W:ET Mapy i mody > ET.Mapping.pl
hiwer
Czy da się sprawdzić mapę z plikiem script bez tworzenia PK3, jeśli tak to gdzie trzeba umiejścić ten plik.


PS.
Wrzuciłem go do maps w etmain i nadal nie działa (stworzyłem objekt dynamitowy, wszystko ustawiłem tak jak w tutorialu a ściana rozsypuje się po strzale z jakiej kolwiek broni sad.gif )
prabab
Jak nie chcesz go wciskać do PK3 to musisz go dać do etmain/scripts
FranekDolas
wiesz ... mialem podobny problem
a wszystko przez pewnego rodzaju niescislosc w tutorialu ;-) , albo przez moje niezrozumienie tematu .... pisze tam " nazwaplikubsp.script" no i ja madry polak z uporem maniaka kopiowalem do maps .... dwa(robocza nazwa mapki) ... dwabsp.script .... ;-))))) ... sierota ... a ma byc po prostu " dwa.script "
i wszystko teraz chodzi jak ta lala

jeszcze linki
http://www.wolfensteinx.com/surface/tutori...objectives.html

i bardziej przydatny:

http://planetwolfenstein.com/4newbies/debris.htm


klaniam sie
F.D.
hiwer
Dzięki za linki do stron, ale nie dokońca o to mi chodziło. sad.gif
Ja ustawiałem nazwy mapa.bsp oraz mapa.script i kopiowałem wszystko co było napisane w tutorialu do pliku script, ustawiałem script_multiplayer (do value wpisałem axisconstruct_script, gdyż później robiłem objekty konstrukcyjne).
Po wybudowaniu bramy skrzynki nie znikały, a brama znikała po jednym strzale allies.
Nie wiem może źle piszę script, czy coś?
hiwer
Wreście doszedłem do błędu, script był dobrze umiejszczony tyle, że w tutorialu o obiektach konstrukcyjnych był błąd tongue.gif he he. W func_constructible trzeba dopisać scriptname - axisconstruct_script. I teraz wszystko gra biggrin.gif .
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.