Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: Przeładowywanie po jednym wystrzale - problem.
Forum Serwisu: Polskie Centrum Enemy Territory > Problemy Techniczne z Enemy Territory > W:ET - Komendy, Configi, Problemy z ET
Artlight
Od dawna prześladuje mnie problem jak w topicu. Czyli po jednym wystrzale z smg lub pistoletu nastepuje przeładowanie broni. I tak w kolko... Strzal... reload... strzal... reload...
Tego typu sytuacja nie wystepuje czesto, ale potrafi sie przydazyc w najmniej oczekiwanym momecie (no to akurat jest zgodne z prawami Murphego wink.gif.

Tolerowalem to kawal czasu, ale teraz zmienilem praktycznie caly komputer na nowy, napisalem od nowa cfg, a problem od czasu do czasu wystepuje nadal.

Macie pojecie dlaczego moze sie to dziac?

Garsc informacji:
- autoreload mam wylaczony,
- mam proste bindy na zmiany poszczeglonych broni (to jedne z drawgun 0 inne drawgun 1),
- mysz to mx500.

Uprzejmie prosze o pomoc smile.gif

Swiety
Załącz wszystkie swoje autoexeci i configi
Artlight
CYTAT
Załącz wszystkie swoje autoexeci i configi


hmm, nie komplikuje sobie zycia nadmiarem plikow konf. mam jedynie odpowiednio przygotowany etconfig z zabezpieczona flaga "tylko do odczytu". dodatkowe cfg to jedynie nicki i ustawienia "jasnosci" dla poszczegolnych map.


Ponizej wklejam obecny cfg (jeszcze w fazie tworzenia).


CYTAT

// generated by ET, do not modify
unbindall

// pb

pb_lan "1"
pb_system "1"
pb_security "0"
pb_sleep "500"
pb_writecfg

// bindy na zmiane teamu

bind 7 "team b"
bind 8 "team r"
bind 9 "team s"

// bindy na zmiane spawna

bind 1 "setspawnpt 0; say_team ^0[ Spawn Point: ^20^0 ]"
bind 2 "setspawnpt 1; say_team ^0[ Spawn Point: ^21^0 ]"
bind 3 "setspawnpt 2; say_team ^0[ Spawn Point: ^22^0 ]"
bind 4 "setspawnpt 3; say_team ^0[ Spawn Point: ^23^0 ]"
bind 5 "setspawnpt 4; say_team ^0[ Spawn Point: ^24^0 ]"
bind 6 "setspawnpt 5; say_team ^0[ Spawn Point: ^25^0 ]"

// bindy na zmiane klasy

bind F1 "class m 1; say_team ^0medic*^2smg"
bind F2 "class f 1; say_team ^0field ops*^2smg"
bind F3 "class e 1; say_team ^0engineer*^2smg"
bind F4 "class e 2; say_team ^0engineer*^2rifle grenade"
bind F5 "class s 1; say_team ^0soldier*^2smg"
bind F6 "class s 2; say_team ^0soldier*^2mg-42"
bind F7 "class s 3; say_team ^0soldier*^2grill ^3:o"
bind F8 "class s 4; say_team ^0soldier*^2panzerfaust"
bind F9 "class s 5; say_team ^0soldier*^2mortar"
bind F10 "class c 1; say_team ^0covert ops*^2sten"
bind F11 "class c 2; say_team ^0covert ops*^2fg-42"
bind F12 "class c 3; say_team ^0covert ops*^2sniper rifle"

// bindy na zmiane broni

bind KP_DOWNARROW "weaponbank 1; cg_drawgun 1"
bind MOUSE4 "weaponbank 2; cg_drawgun 0"
bind MOUSE5 "weaponbank 3; cg_drawgun 0"
bind MWHEELDOWN "weaponbank 4; cg_drawgun 1"
bind MWHEELUP "weaponbank 5; cg_drawgun 1"
bind KP_LEFTARROW "weaponbank 6; cg_drawgun 1"
bind KP_5 "weaponbank 7; cg_drawgun 1"

// bindy

bind 0 "exec p.cfg"

bind o "exec jasno.cfg"
bind p "exec ciemno.cfg"

bind TAB "+scores"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+moveup"
bind ' "+topshots"
bind , "mapzoomout"
bind - "zoomout"
bind . "mapzoomin"
bind / "+stats"
bind = "zoomin"
bind [ "messagemode"
bind \ "+scores"
bind ] "messagemode2"
bind ` "toggleconsole"
bind g "+mapexpand"
bind l "openlimbomenu"
bind m "mvactivate"
bind t "messagemode"
bind u "messagemode3"
bind v "mp_quickmessage"
bind y "messagemode2"
bind ~ "toggleconsole"
bind UPARROW "+forward"
bind DOWNARROW "+back"
bind LEFTARROW "+moveleft"
bind RIGHTARROW "+moveright"
bind ALT "+mapexpand"
bind CTRL "+movedown"
bind SHIFT "+moveup"
bind INS "vote yes"
bind DEL "+leanleft"
bind PGDN "+leanright"
bind PGUP "autoscreenshot"
bind HOME "vote no"
bind END "+activate"
bind KP_HOME "weapalt"
bind KP_END "+zoom"
bind KP_ENTER "mp_fireteamadmin"
bind KP_INS "+prone"
bind MOUSE1 "+attack"
bind MOUSE2 "+sprint"
bind MOUSE3 "+reload"
bind z "record"
bind x "stoprecord"
bind KP_DEL "kill"

// voice chat

bind , "voiceteamchat move"
bind a "voiceteamchat needammo"
bind i "voiceteamchat incoming"
bind h "voicechat hi"
bind j "voicechat bye"
bind m "voiceteamchat medic"
bind s "voiceteamchat sorry"
bind t "voiceteamchat thanks"

// resolution bug

seta r_mode "-1"
seta r_customwidth "1024"
seta r_customheight "768 "

// ustawienia

//seta net_socksPassword ""
//seta net_socksUsername ""
//seta net_socksPort "1080"
//seta net_socksServer ""
//seta net_socksEnabled "0"
seta net_noipx "1"

seta net_noudp "0"

//seta com_recommended "0"
//seta ui_showtooltips "0"
//seta ui_profile_mousePitch ""
//seta ui_sensitivity ""
//seta ui_handedness ""
//seta ui_rate ""
//seta ui_r_gamma ""
//seta ui_r_mode ""
//seta vote_percent "50"
//seta vote_limit "5"
//seta vote_allow_muting "1"
//seta vote_allow_antilag "1"
//seta vote_allow_warmupdamage "1"
//seta vote_allow_timelimit "0"
//seta vote_allow_friendlyfire "1"
//seta vote_allow_swapteams "1"
//seta vote_allow_shuffleteamsxp "1"
//seta vote_allow_referee "0"
//seta vote_allow_pub "1"
//seta vote_allow_nextmap "1"
//seta vote_allow_mutespecs "1"
//seta vote_allow_map "1"
//seta vote_allow_kick "1"
//seta vote_allow_gametype "1"
//seta vote_allow_comp "1"
//seta team_nocontrols "0"
//seta team_maxplayers "0"
//seta team_maxPanzers "-1"
//seta server_motd5 ""
//seta server_motd4 ""
//seta server_motd3 ""
//seta server_motd2 ""
//seta server_motd1 ""
//seta server_motd0 " ^NEnemy Territory ^7MOTD "
//seta server_autoconfig "0"
//seta match_warmupDamage "1"
//seta match_timeoutlength "180"
//seta match_timeoutcount "3"
//seta match_readypercent "100"
//seta match_mutespecs "0"
//seta match_minplayers "4"
//seta match_latejoin "1"
//seta g_spectatorInactivity "0"
//seta g_teamForceBalance "0"
//seta refereePassword "none"
//seta g_inactivity "0"
//seta g_doWarmup "0"
//seta g_ipcomplaintlimit "3"
//seta bot_minplayers "0"

seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0"

//seta ui_currentCampaignCompleted "0"
//seta ui_campaignIndex "0"
//seta ui_currentNetCampaign "0"
//seta ui_currentCampaign "0"
//seta g_heavyWeaponRestriction "100"
//seta g_lms_followTeamOnly "1"
//seta g_lms_matchlimit "2"
//seta g_lms_roundlimit "3"
//seta g_warmup "60"

seta cg_coronafardist "0"
seta cg_crosshairColorAlt "cyan"
seta cg_crosshairAlpha "1.0"
seta cg_crosshairColor "cyan"
seta cg_crosshairPulse "0"
seta cg_drawReinforcementTime "1"
seta cg_useScreenshotJPEG "1"
seta cg_printObjectiveInfo "1"
seta cg_announcer "1"
seta cg_complaintPopUp "0"
seta cg_useWeapsForZoom "1"
seta cg_noAmmoAutoSwitch "1"
seta cg_bloodFlash "0"
seta cg_showblood "0"
seta cg_bloodTime "0"
seta cg_bloodDamageBlend "0"
seta cg_drawRoundTimer "1"
seta cg_drawBuddies "1"
seta ui_serverStatusTimeOut "7000"
seta ui_browserShowETPro "1"
seta ui_browserShowTeamBalanced "0"
seta ui_browserShowWeaponsRestricted "0"
seta ui_browserShowAntilag "0"
seta ui_browserShowPunkBuster "0"
seta ui_browserShowMaxlives "0"
seta ui_browserShowFriendlyFire "0"
seta ui_browserShowPasswordProtected "0"
seta ui_browserShowEmptyOrFull "0"
seta ui_browserSortKey "4"
seta ui_browserGameType "0"
seta ui_browserMaster "0"
seta ui_currentNetMap "0"
seta ui_currentMap "0"
seta ui_mapIndex "0"
seta ui_netGametype "4"
seta ui_joinGametype "-1"

//seta ui_gametype "3"

seta ui_menuFiles "ui/menus.txt"
seta ui_netSource "1"
seta cg_selectedPlayerName ""
seta cg_selectedPlayer "0"
seta ui_dedicated "0"
seta cg_marktime "0"
seta cg_drawCrosshairPickups "1"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_brassTime "0"
seta ui_teamArenaFirstRun "1"
seta ui_glCustom "4"
seta com_soundMegs "36"
seta s_wavonly "0"
seta s_defaultsound "0"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_mixahead "0.2"
seta s_khz "22"
seta s_doppler "1"
seta s_separation "0.5"
seta s_musicvolume "0.5"
seta s_volume "0.8"
seta vid_ypos "22"
seta vid_xpos "3"
seta r_lastValidRenderer "RADEON 9800 Pro x86/MMX/3DNow!/SSE"
seta r_highQualityVideo "0"
seta cg_shadows "0"
seta r_normallength "0.5"
seta r_trisColor "1.0 1.0 1.0 1.0"
seta r_primitives "0"
seta r_railSegmentLength "32"
seta r_railCoreWidth "1"
seta r_railWidth "16"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_finish "0"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_dynamiclight "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_fastsky "1"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_flares "1"
seta r_lodbias "0"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_ignoreFastPath "0"
seta r_smp "0" unsafe
seta r_subdivisions "4"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_customaspect "1"
seta r_fullscreen "1"
seta r_oldMode ""

seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_depthbits "24"
seta r_stencilbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_colorbits "32"
seta r_texturebits "32"
seta r_detailtextures "0"
seta r_rmse "0.0"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_picmip "1"
seta r_clampToEdge "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_nv_fogdist_mode "GL_EYE_RADIAL_NV"
seta r_ext_NV_fog_dist "0"
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
seta r_ati_fsaa_samples "0"
seta r_ati_truform_pointmode "GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR"
seta r_ati_truform_normalmode "GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR"
seta r_ati_truform_tess "0"
seta r_ext_ATI_pntriangles "0"
seta r_glIgnoreWicked3D "0"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_compressed_textures "1"
seta r_allowExtensions "1"
seta r_glDriver "opengl32"
seta cl_language "0"
seta cg_autoReload "0"
seta cg_viewsize "100"
seta cg_autoactivate "1"
seta cg_predictItems "1"
seta cl_punkbuster "1"
seta cl_anonymous "0"

seta cg_atmosphericeffects 0

seta snaps "20"
seta rate "12000"
seta cl_timeNudge "0"


seta name "Artlight"

seta cg_zoomstepsniper "2"
seta cg_zoomDefaultSniper "20"
seta cg_drawCrosshair "5"
seta cg_crosshairSize "48"
seta cg_voiceSpriteTime "6000"
seta cg_cursorHints "4"
seta cg_drawGun "0"
seta cg_drawTeamOverlay "2"
seta cg_descriptiveText "1"
seta cg_popupLimboMenu "0"
seta cg_quickMessageAlt "1"
seta cg_drawNotifyText "1"
seta cg_drawCompass "1"
seta cl_maxPing "800"
seta m_filter "0"
seta m_side "0.25"
seta m_forward "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "-0.022000"
seta cl_doubletapdelay "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta cg_wolfparticles "0"
seta cg_autoswitch "0"
seta cl_wwwDownload "0"
seta cl_allowDownload "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_mouseAccel "0"
seta sensitivity "2"
seta cl_run "1"
seta cl_packetdup "0"
seta cl_maxpackets "38"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_autoupdate "0"
seta con_autoclear "1"
seta con_debug "0"
seta bot_enable "0"
seta sv_wwwFallbackURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDownload "0"
seta sv_dl_maxRate "20000"
seta g_antilag "1"
seta g_fastResMsec "1000"
seta g_fastres "0"
//seta g_complaintlimit "6"
//seta g_altStopwatchMode "0"
//seta sv_lanForceRate "1"
//seta sv_master5 ""
//seta sv_master4 ""
//seta sv_master3 ""
//seta sv_master2 ""
//seta sv_allowDownload "0"
//seta g_maxlives "0"
//seta g_friendlyFire "1"
//seta sv_floodProtect "1"
//seta sv_maxPing "0"
//seta sv_minPing "0"
//seta sv_maxRate "0"
//seta sv_minguidage "0"
seta sv_punkbuster "0"
//seta sv_hostname "ETHost"
seta vm_ui "0"
seta vm_game "0"
seta vm_cgame "0"
seta joy_threshold "0.15"
seta in_joyBallScale "0.02"
seta in_joystick "0"

seta in_mouse "-1"

seta in_mididevice "0"
seta in_midichannel "1"
seta in_midiport "1"
seta in_midi "0"
seta com_recommendedSet "1"
seta com_introplayed "0"
seta com_watchdog_cmd ""
seta com_watchdog "60"
seta com_maxfps "125"
seta com_hunkMegs "256"
seta com_zoneMegs "24"
seta cg_lagometer "1"

seta pmove_fixed 1
seta cg_weaponCycleDelay "0"
seta cg_drawFPS "1
"
seta b_althudFlags "3"
seta b_althud "2"

seta cg_runpitch "0"
seta cg_runroll "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobyaw "0"

seta b_hitsounds "1"
seta b_goatsound "1"
seta b_antilag "1"
seta b_antiwarp "1"


// gfx - luminance

seta r_mapoverbrightbits 3
seta r_overbrightbits 0
seta r_intensity 3
seta r_gamma 2
Graculini
Niewidze zadnego błędu w Twoim cfg, ale czy mógłbyś opisać sytuacje w których Ci się to przydaża?
Widzę że reload masz pod mychą, czy ją także zmienileś??
Może to poprostu mycha[mówisz ze po wystrzale 1 pocisku, czyli wcześniej musiales przeładowac, co mogło "zaciąć" przycisk mychy].

Innej możliwości niewidze unsure.gif
Artlight
CYTAT (Graculini @ 20:50, 27 08 2004)
Niewidze zadnego błędu w Twoim cfg, ale czy mógłbyś opisać sytuacje w których Ci się to przydaża?
Widzę że reload masz pod mychą, czy ją także zmienileś??
Może to poprostu mycha[mówisz ze po wystrzale 1 pocisku, czyli wcześniej musiales przeładowac, co mogło "zaciąć" przycisk mychy].

Innej możliwości niewidze unsure.gif

CYTAT
Niewidze zadnego błędu w Twoim cfg, ale czy mógłbyś opisać sytuacje w których Ci się to przydaża?


Niestety nie dopatrzylem sie zadnej prawidlowosci wystepowania tego bledu. Po prostu zdaza sie na zasadzie Forrestowego "shit happens" wink.gif

CYTAT
Widzę że reload masz pod mychą, czy ją także zmienileś??


mysz zostala stara (jest to kilku miesieczny mx500)

CYTAT
czyli wcześniej musiales przeładowac, co mogło "zaciąć" przycisk mychy


reload mam pod środkowym przyciskiem "kółko myszy", nie mam wrażenia ze cos sie zacina. choc z drugiej strony rowniez nie widze innej mozliwosci poza mysza :/

P.S. Ostatnio mialem rowniez inny ciekawy problem z cfg. Mianowicie kupilismy serwer od x3mservers i przy kazdym wejsciu na niego mam nieustannego laga (na wszystkich innych serwerach ping nie wzrastaja mi zwykle powyzej 100). Co ciekawsze wbijajac tam na innych przykladowych cfg ktore mialem pod reka, mialem ping ok. Sprawdzilem wszystko co tyko przyszlo mi do glowy - nic nie pomagalo. Zmienilem calkowicie cfg servera - tez nie pomoglo. Rozwiazanie przyszlo przypadkiem, ale jest to rozwiazanie, ktore w zasadzie niczego nie wyjasnilo. Co pomoglo? Ano gram zwykle na ustawionym com_maxfps na 125. Na wszystkich serwerach jest ok. Po ustawieniu com_maxfps 75 problem z lagiem na serverze x3m ustapil o_O Doszedlem jedynie do tego, ze lag byl powodowany przez calkowicie wysycony upload (ja widzialem wszystko bardzo plynnie co sie dzieje na serwerze, ale nie moglem sie ruszyc).
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.