| CODE |
| seta cg_showblood "0" // patrz ponizej seta com_blood "0" seta cg_bloodTime "0" seta cg_bloodDamageBlend "0" seta cg_bloodFlash "0" // te 3 cg_blood* wylaczaja efekt pojawiajacej sie krwi seta cg_bobpitch "0" seta cg_bobroll "0" seta cg_bobup "0" // te 3 cg_bob* wylaczaja efekt bujania sie obrazu w trakcie poruszania sie seta cg_brassTime "0" // czas przez jaki maja byc wyswietlane luski seta cg_coronas "0" // czy maja byc wyswietlane promienie ( łuny ) ze zrodel swiatla seta cg_coronafardist "0" // jesli tak to z jakiej odleglosci maja byc widoczne seta cg_drawGun "0" // wylacza widok broni seta cg_drawcompass "1" // wlacza widok kompasu seta cg_drawfps "1" // wlacza wypisywanie ilosci fps seta cg_fov "90" // ustawia kat widzenia seta cg_gibs "0" // wylacza widok rozczlonkowanych cial seta cg_marktime "0" // jaki czas maja byc wyswietlane dziury po kulach seta cg_shadows "0" // wylacza cienie seta cg_simpleItems "1" // wlacza dwuwymiarowe ikonki zamiast paczek ammo i apteczek seta cg_wolfparticles "0" // wylacza efekty wybuchow seta com_hunkMegs "256" // ilosc miejsa przeznaczana na gre w ram seta com_maxfps "43" // stala ilosc klatek poprawia skutecznosc, dodatkowo maxfps = 76 czy 125 ulatwiaja wskakiwanie na skrzynki itp. seta r_displayrefresh "75" // ustawia odswiezanie obrazu - zalecane > 85Hz seta r_colorbits "16" // ustawia palete kolorow seta r_detailtextures "0" // zmniejsza detale textur seta r_drawsun "0" // wylacza slonce seta r_dynamiclights "0" // wylacza dynamiczne zrodla swiatla seta r_fastsky "1" // wylacza widok nieba seta r_fullscreen "1" seta r_uifullscreen "0" seta r_gamma "2" // jasnosc gry seta r_ignorehwgamma "1" // pozwala zmieniac wartosc gammy bez resetowania gry seta r_intensity "3" // jasnosc textur seta r_mapoverbrightbits "2" // jasnosc wybranych textur seta r_mode "3" // rozdzielczosc 3 = 640x480, 4 = 800x600, 6 = 1024x768 seta r_overbrightbits "2" // jasnosc wybranych textur seta r_picmip "4" // stopien rozmazania textur seta r_picmip2 "4" seta r_subdivisions "4" seta r_texturebits "16" seta r_vertexLight "1" // wlacza oswietlenie typu vertex |
mam nadzieje, ze komus to sie do czegos przyda...
btw: czyz nie jest to offtopic ?