//Team Selector//
bind F11 "class m 1; exec class/medic.cfg; team blue;say_teamnl ^0[^7Allies^0.^7Team^3^^^0]"
bind F10 "class m 1; exec class/medic.cfg; team red;say_teamnl ^0[^7Axis^0.^7Team^3^^^0]"
bind F12 "team spectator;say_teamnl ^0[^7Spectat0r^3^^^0]"
ciagle nie dziala ;/
bind F11 "team b 1 8 37; exec class/medic.cfg;say_teamnl 0[^7Allies^0.^7Team^3^^^0]"
bind F10 "team r 1 3 38 ;exec class/medic.cfg;say_teamnl ^0[^7Axis^0.^7Team^3^^^0]"
bind F12 "team s;say_teamnl ^0[^7Spectat0r^3^^^0]"
konstrukcja team
team r/b c fw sw
gdzie
r/b axis, allies
c -> class
fw -> 1st weapon
sw -> 2nd wepon
kolejne klasy (dla kazdej strony takie same):
0 -> sold
1 -> med
2 -> eng
3 -> field
4 -> covert
Bronie:
Thomek -> 8
Mp40 -> 3
Garand (z granatnikiem) -> 24
Kar (z granatnikiem) -> 23
Garand (z lunetka) -> 25
Kar (z lunetka) -> 32
Sten -> 10
FG42 -> 33
mortar -> 35
PF -> 5
MG ->31
Flamer -> 6
akimbo lugers -> 38
akimbo colts -> 37
Niestety nie pamietam jak jest pojedynczy luger/kolt. Jednak w konstrukcji skryptu jest to niepotrzebne. Mozna wstawic akimbo a poki nie bedziemy miec 4lvl lw to i tak bedziemy biegac z jednym. Dla soldata warto dac jako sw thomka/mp40.