Po ściągnięciu i rozpakowaniu, folder fritzbot kopiujemy do do głównego katalogu ET. Następnie do skrótu ET na pulpicie w elemencie docelowym do ścieżki dodajemy +set fs_game fritzbot. Po tej czynności zawartość tego pola powinna wygladać następująco (jeżeli ET macie zainstalowane w domyślnym katalogu w Program Files).
"C:Program FilesWolfenstein - Enemy TerritoryET.exe" +set fs_game fritzbot
Oczywiście bez najnowszego patcha 2.60 ani rusz dalej. Teraz możemy spokojnie uruchomić grę. Zobaczymy, że menu i tło są nieco zmienione, ale żadnych większych zmian oprócz dodatkowego menu, o którym za chwilę nie wprowadzono. Kolejną czynnością będzie we wspomnianym menu (Fritzbot -> Fritzbot) dopasowanie poziomu botów.
Bot AI Skill - tu ustawiamy "inteligencję" botów
Bot Aim Skill - cel i czas reakcji komputerowych graczy (warto uważać co się wybiera)
Dwie ostatnie opcje, to kolejno maks. i min. ilość botów. Później już tylko wybieramy tryb oraz mapę i klikamy Start Server. Gdy będziemy już na mapie otwieramy konsolę i przy pomocy komendy /addbot dodajemy boty. Istnieje kilka sposobów użycia tej komendy.
1. /addbot - najszybsze rozwiązanie. Komputer losowo wybiera nick i klasę bota nadając mu takie wartości Ai oraz Aima jakie wcześniej ustawiliśmy.
2. /addbot [nazwa_bota] - podobnie jak wyżej z tą różnicą, że sami podajemy nazwę bota, którego chcemy dodać (wcześniej musi bot o takim nicku istnieć, ale o tym za chwilę)
3. /addbot [nazwa_bota] [AI skill] [Aim skill] - w tym przypadku sami podajemy wartości AI (od 1 do 3) i aima (od 1 do 4) bota. Nie można zapomnieć o podaniu nazwy bota.
Jak wyżej wspomniałem istnieje możliwość stworzenia swojego/swoich botów. Nie można po prostu w grze podać wcześniej nie zdefiniowanego bota. Może się to wydawać jakieś bardzo trudne, jednak wszystko sprowadza się do zapisania pliku tekstowego z rozszerzeniem .bot w katalogu "bots", który wcześniej musimy stworzyć i który musi się znajdować w folderze "fritzbot". Zatem zaczynając od początku. W edytorze tekstu np. notatniku "opisujemy" bota według poniższego wzorca.
{
funname "nazwa_bota"
class klasa (każda klasa ma przyporządkowany numer, który tu podajemy)
weapon broń(podobnie jak z klasami, bronie także mają swoje numery)
team strona_konfliktu (jw)
}
Majco
http://www.esports.pl/