sparrow88
17:58, 10 10 2003
Mam zainstalowany all seeing Eye i tam szperając w opcja można ustawić filtrowanie serwerów z botami. Skąd można je wziąść jeżeli ogóle istnieją?
Nastepny wolno myslacy, botow nie ma w ET (byly w rtcw), a All Seeing-Eye wyszukuje nie tylko servery ET ale takze innych gier (jest ich ponad 120, albo i jeszcze wiecej nie wiem dokladnie). tak wiec ta f-cja w Eye'u tyczy sie gier w ktorych boty SA !!
Dawno, dawno temu, były plany wypuszczenia Enemy Territory jako dodatku do RTCW. Całość projektu podzielona została na trzy części: tryb multiplayer, tryb single player i AI botów. Każdym z tych podprojektów zajmowała się inna firma. Wszystkie doświadczone w pisaniu gier bądź modów do nich, a były to odpowiednio Splash Damage, Mad Doc oraz Gray Matter, mając do dyspozycji engine quake3 z Id Software. Jednak jak mówią plotki firmy te nie mogły się zgrać i prace trwały na różnych wersjach kodu bazowego. Spowodowało to znaczne opóźnienie w wydaniu gry w stosunku do planowanego i zapowiedzianego terminu. Wobec tego Id Software wraz z Activision (producent) zdecydowały się wypuścić najbardziej zaawansowaną część projektu czyli multiplayer, robioną przez Splash Damage, jako bezpłatną i zupełnie niezależną grę. Dzięki temu świat otrzymał całkowicie za darmo grę, która okazała się wyjątkowo dobra i szybko zyskała sporą popularność. Jednakże ani trybu single player, ani też botów w niej nie ma. Może to i dobrze, gdyż wówczas mogłoby się okazać, że gra już wcale darmo nie jest. Zostały natomiast pewne kawałki kodu, między innymi w pak0.pk3 sugerujące że być może coś tam z tymi botami jest, ale tak naprawdę ich nie ma. Możliwe też, że ktoś (Rosjanie?) zdecyduje się kiedyś napisać boty do et, lecz sądząc po dotychczasowych nieudanych próbach takiej sławy programowania AI jak Ryan Feltrin nie będzie to łatwe.
Ten temat był już chyba poruszany na forum. Trzeba zrozumieć, że bot nigdy nie dorówna nieprzewidywalnością poczynań człowiekowi.

Jeśli jest ktoś tak chętny to niech napisze skrypt AI dobrego bota, jeśli nie zajmie mu to parę tygodni to ma ode mnie pokłony.
blinkkin
16:58, 12 11 2003
nie ma botow i nie bedzie do et. podam tylko jedna ciekawostke. historie et i splashdamage chyba kazdy zna, jednak przypomne. poczatkowo wolf:et mialo ukazac sie jako komercyjny dodatek do rtcw z nastawieniem na multiplaya. z tego co wiem planowano storzenie botow, mial sie tym zajac brytyjki macdog (czy jakos tak). planowal on napisanie najinteligentniejszych botow w histrii gier fpp i... przeliczyl sie. projekt et wisial nad przepascia, kiedy to z otwartymi ramoinami inforgames wyszedl do splasha. w ten sposob powstala darmowa gra na enginie rtcw z swietnym muliplayem. that's all.
nie mówcię że nie BĘDZIE BOTÓW!!! BOTY JUŻ SĄ!
weźcie sobie kilka plików z folderu main u Quake3 skopiujcie!
potem w console wpiszczie:
"addbot NazwaBota team_1 (dla allies lub team_2 do axis) 100 (skill)"
BOTY JUŻ SĄ! tylko niedostosowane do enemy territory... ale spox, pracuję nad tym
Tak, tak boty z Quake3 ale super (też czekam na wyniki prac). Boty te na pewno nie będą współpracować z innymi graczami w wykonywaniu zadań, tylko łykać fragi

. Ale tak na marginesie czy wyobrażacie sobie, że biegniecie a tu wyskakuje gość z railgunem i po was

.
Też prawda, ale przecież w deathmatcha można pograć - są mapki 1v1, 2v2 itp, więc nie będzie źle, chociaż działa to boty nie wysadzą

, ale mogą je skutecznie bronić

wystarczy dobre AI