![]() ![]() |
11:41, 15 01 2004
Post
#1
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Mam pytanie do ludzi znających się na cfg
Słyszałem ze "pisanie" skryptów składa się z 3 głównych hmmm nie wiem jak to nazwać vstr wait seta Jesli gdzieś zrobiłem błąd o poprawcie a moje pytanie brzmi do czego one się mają ? tzn. za co odpowiadają itd. Jeśli taki temat już był to przepraszam i prosił bym o linka .. z góry THX Pzdr |
|
|
|
13:10, 15 01 2004
Post
#2
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
ok, postaram się to napisać w formie instrukcji na zupki chińskiej.
instrukcja: SET to jedna z najbardziej niezbędnych instrukcji do pisania skryptów. za jej pomocą tworzysz nowe instrukcje, które mogą być ciągiem innych instrukcji. nowe instrukcje tworzy się np po to żeby pod jednym klawiszem zbindować kilka nicków. proste przykłady: // definiowanie instrukcji set nazwa_nowej_instrukcji "treść_instrukcji" legenda: nazwa_nowej_instrukcji - tym parametrem określasz nazwę nowej instrukcji, nie może ona zawierać spacji, polskich znaków, kosmicznych znaków. treść_instrukcji - tutaj definiujesz co ma robić dana instrukcja. pierwotnych instrukcji jak np. say, say_team, vsay, vsay_team, bind, unbind, cg_fov, cg_lagometer, b_lagometeralpha, vstr, itd. może być nieskończenie wiele - ile tylko potrzebujesz. należy jednak pamiętać o tym, że komende echo należy umieszczać na samym końcu szyku nowej instrukcji. // tworzenie instrukcji do wyjścia z gry set wychodze_z_gry "say ^0!^1!^0! ^7dobra, ja spadam; vsay bye; quit" // tworzenie instrukcji do zmiany nicka set nick_na_ffa "name ^7rad^1ek" set nick_klanowy "name ^7ZiZiTop^1|^7radek" // tworzenie instrukcji do włączania / wyłączania nieba set niebo_jest "r_fastsky 1" set nieba_niema "r_fastsky 0" nowych instrukcji nie można uruchamiać bezpośrednio za pomocą, np polecenia: bind x nowa_instrukcja - do tego potrzebny jest vstr lub +vstr instrukcja: VSTR za pomocą tej komendy uruchamia wcześniej zdefiniowane przez ciebie nowe_instrukcje. możesz tworzyć ciągi nowych_instrukcji które będą odp@!@ne za pomocą np binda. proste przykłady: // skrypt do wyjścia z gry set wychodze_z_gry "say ^0!^1!^0! ^7dobra, ja spadam; vsay bye; quit" bind x "vstr wychodze_z_gry" // skrypt do zmiany nicka set nick_zmiana "vstr nick_na_ffa" set nick_na_ffa "name ^7rad^1ek ; set nick_zmiana vstr nick_klanowy" set nick_klanowy "name ^7ZiZiTop^1|^7radek ; set nick_zmiana vstr nick_na_ffa" bind x "vstr nick_zmiana" // skrypt do włączania / wyłączania nieba set niebo_zmiana "vstr niebo_jest" set niebo_jest "r_fastsky 1 ; set niebo_zmiana vstr nieba_niema" set nieba_niema "r_fastsky 0 ; set niebo_zmiana vstr niebo_jest" bind x "vstr niebo_zmiana" instrukcja: +VSTR +vstr od vstr różni się tym, że za pomocą +vstr wykonywane są nowe / różne od siebie nowe_instrukcje w momencie naciśnięcia i puszczenia klawisza. prostym przykładem jest np coś takiego: // skrypt z tylka do hasania z nozem set kosuje "cg_drawgun 1; weaponbank 1; say ^7kosuje!" set chowam_kose "cg_drawgun 0; weaponbank 3" bind x "+vstr kosuje chowam_kose" instrukcja: WAIT za pomocą tej instrukcji możesz określic przerwę pomiędzy lub czas wykonania konkretnych instrukcji, czas określasz w jednostkach, które są zależne od com_maxfps.... teraz sam już nie wiem jak to jest - jedni piszą, że: ...musiałbyś to sprawdzić. wait 100 względem com_maxfps 76 = 1s inni zaś mówią, że: wait 76 względem com_maxfps 76 = 1s to chyba tyle, bye |
|
|
|
19:51, 16 01 2004
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 66 Dołączył: 25-10-2003 Nr użytkownika: 563 |
Ja mam takie pytanie jak zrobic skrypt zeby miec pod jednym klawiszem cg_fov 120 i cg_fov 94.. Jak to zrobic..??
|
|
|
|
19:56, 16 01 2004
Post
#4
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
A mi jak zwykle coś nie pasuje ...
Look Dys .. // skrypt do zmiany nicka set nick_zmiana "vstr nick_na_ffa" set nick_na_ffa "name ^7rad^1ek ; set nick_zmiana vstr nick_klanowy" set nick_klanowy "name ^7ZiZiTop^1|^7radek ; set nick_zmiana vstr nick_na_ffa" wkleiłem ów skrypt .. i dupa zaś mój "skrypt" wygląda tak : bind x "name ^qpleple;echo ^qNick Klanowy i działa ... bez zadnego seta itd. tak samo an wyjście z gry .. zamist // skrypt do wyjścia z gry set wychodze_z_gry "say ^0!^1!^0! ^7dobra, ja spadam; vsay bye; quit" bind x "vstr wychodze_z_gry" zrobiłęm poprostu bind [ "quit;vsay bye;say Ja już spadam narq All" i również działa ... dlaczego ? czy mój cfg jest jakiś kopnięty że nie działa mi to co wszystkim innym .. :/ apropo tego skryptu na dwie bronie zawet po porawce Kober'a nie działa otóż jak wiecie kiedy zrobi się bind x "nick tralala" To są małe litery więc jak zrobić żeby były duże? ja wykąbinowałem takie cuś stworzyłem pliki o nazwie "klanowy" i "ffa" w nich zamieścił " bind x "name tarlala" a po wejsciu do gry wchodze na konsole i wpisuje /exec klanowy/FFA.cfg Ale albo wyskakuje jakiś błąd .. albo jest tylko echo (które sobie ustawiłęm) że zmienia nick a tak naprawde nie zmienia |
|
|
|
21:16, 16 01 2004
Post
#5
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 52 Dołączył: 5-10-2003 Nr użytkownika: 390 |
Przykladowy skrypt (mojej roboty) na zmiane max FPSow... Defaultowo mam 72. Nie rozumiem jak mozna NIE zrobic banalnie prostego makro po tym co dankan wam napisal
bind downarrow "vstr fpslimiter" set fpslimiter vstr fpsl3 set fpsl1 "echo ^8maxfps @ ^143; com_maxfps 43; set fpslimiter vstr fpsl2" set fpsl2 "echo ^8maxfps @ ^172 ^8(default); com_maxfps 72; set fpslimiter vstr fpsl3" set fpsl3 "echo ^8maxfps @ ^1125; com_maxfps 125; set fpslimiter vstr fpsl1" |
|
|
|
3:48, 17 01 2004
Post
#6
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
// pierwszy sposób bind x "vstr fovik" set fovik "vstr fov_120" set fov_120 "cg_fov 120; set fovik vstr fov_94; echo ^1:^a:^3: ^0Field of View ^2120" set fov_94 "cg_fov 94; set fovik vstr fov_120; echo ^1:^a:^3: ^0Field of View ^294" // drugi sposób bind x "+vstr fov_120 fov_94" set fov_120 "cg_fov 120; echo ^1:^a:^3: ^0Field of View ^2120" set fov_94 "cg_fov 94; echo ^1:^a:^3: ^0Field of View ^294" to wszystko |
||
|
|
|||
13:39, 17 01 2004
Post
#7
|
|
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Ehh co do ników problem rozwiązły ,, zrobiłem tak
klanowy.cfg ---> seta name "tralala" etconfig.cfg ---> bind z "exec klanowy.cfg" i działa ... Ale dalej niew iem co z tym skryptem na 2 bronie BOże pomóżncie ... jakim cudem mi to nie działa ? poprostu to wkleiłem i dupa nic zero null ziroł |
|
|
|
17:13, 18 01 2004
Post
#8
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
ja wogóle mam wyłączony autoreload , bezwzględu na to jaką klasa / bronią gram. sugeruje żebyś ty też wyłączył autoreload. |
||
|
|
|||
17:29, 18 01 2004
Post
#9
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
tutaj mam pytanie dla starych wyjadaczy. w q3 pojawil sie kiedys skrypt podajacy szybkosc poruszania sie. dokladniej nie pamietam jego budowy, ale bylo to mozliwe. czy cos takiego da sie zrobic w et? zapewne pare osob zakwestuje jego przydatnosc, jednak podczas opracowywania np. trick jump kombo jest niezastapiony. moze ktos wie jak napisac takie cudo?
pytanie drugie dotyczace kompletnej zmiany wygladu huda. szukalem po calym forum i ni cholery nie widac takiego topicu. chodzi mi o opis zmiany polozenia elelmentow np. kompasu, a takze usuniecia zbednych np. ten glupi czerep. |
|
|
|
17:38, 18 01 2004
Post
#10
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 210 Dołączył: 16-10-2003 Nr użytkownika: 496 |
Witam.
Zmiane wyglądu huda robi się za pomocą komendy : b_althud 0,1 lub 2. A wyłączenie to chyba da się zrobić gdzies w options > controls... Z tym że to już nie jestem pewien Pozdro |
|
|
|
0:37, 19 01 2004
Post
#11
|
|
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
nie można wyłączyć jako tako samego w sobie huda. można wyłączyć wszystkie elementy interfejsu za pomocą cg_draw2d. instrukcja ta jest cheat protected więc nie zrobicie tego poza lanem.
|
|
|
|
11:21, 19 01 2004
Post
#12
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 168 Dołączył: 8-11-2003 Skąd: Będzin koło Kat. Nr użytkownika: 696 |
Za pierwszym razem działa, lecz jak drugi raz włączam wolfa zostaje tylko bind a seta sie kasuje i cały skrypt nie wie ktoś dlaczego tak sie dzieje?? Pliz odpowiedzcie |
||
|
|
|||
21:07, 19 01 2004
Post
#13
|
|||
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 168 Dołączył: 8-11-2003 Skąd: Będzin koło Kat. Nr użytkownika: 696 |
tak samo tym:
PROSZE POMOCY BO NIE MOGE ŻADENGO SKRYPTU ZROBIĆ (nie wiem czemu działa mi zmiana klas ale działa... mam z innego cfg nie pamietam od kogo ale to nie jest tosamo co na et.pl) PS: Sory za nowy post ale gdybym nienapisał to by większość myślała że to stary post bo poprzedni edytoałem 3 razy :| (cały dzień walcze z tym cfg HELP ME) |
||
|
|
|||
1:52, 20 01 2004
Post
#14
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 139 Dołączył: 31-12-2003 Nr użytkownika: 1006 |
ilośc skryptow na pewno nie ma znaczenia gdyz mialem wczesniejszego cfg wlasnej roboty przerobki podstawowego i zajmowal 17kb poki co podobal mi sie cholernie. Od tygodnie gram na cfg Dankana za co serdeczne dzieki ze wogule udostepniles cfg. Szczegolnie podoba mi sie zmiana fov i crosshaira przy kucaniu przeobilem sobie bindy i chodzi jak marzenie.
A co do zmiany imienia to ja mam to tak(dankan opisywal to w jakims topicu ale mniejsza z tym): set xywy vstr xywa1 set xywa1 "name KSYWA1; set xywy vstr xywa2; echo ^1XYWA ^2: KSYWA1" set xywa2 "name KSYWA2; set xywy vstr xywa1; echo ^1XYWA ^2: KSYWA2" bind x "vstr xywy" za pomoca jednego klawisza zmienia sie ksywki |
|
|
|
2:46, 20 01 2004
Post
#15
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Nie no kur.wa
Po ch.uj ja pisze jakieś posty i przypinam najciekawsze topici w któryc TO JUŻ WSZYSTKO JEST WYJAŚNIONE ? Chociażby w "Zanim napiszesz post na forum technicznym" czy w innych topicach ? Po to żeby jeden głąb z drugim nie zadawał tego samego pytania 50 razy z rzędu Ale co tam, po ch.uj czytać to co inni napisali - Lepiej zaśmiecać forum kolejnymi takimi samymi postami bo ktoś jest idiotą albo leniem i nie chce mu się przeczytać to co ktoś wcześniej napisał. A wieć przypomne że jeśli chodzi o ograniczenia w configu to są dwa: - pierwsze to wielkość configa/skryptu - max 16kB. Można to obejść poprzez podział configów/skryptów na kilka mniejszych i odp@!@nie ich jeden z drugiego - drugie to maksymalna liczna cvarów - nie możemy w nieskończoność określać cvarów za pomocą set i seta, czyli tym samym nie możemy mieć nieskończoną liczbę różnych skryptów. Jest ograniczenie - nie sprawdzałem dokładnie ile cvarów możemy określić ale takie ograniczenie jest. Tego ograniczenia już nie da się ominąć - pozostaje tylko wykasowanie mniej potrzebnych skryptów (i cvarów w tych skryptach) Konstukcja większość skryptów, które służą do zbindowania wielu rzeczy na jednym klawiszu wygląda tak bind KLAWISZ vstr NAZWA set NAZWA vstr NAZWA1 set NAZWA1 "komenda1; komenda2; set NAZWA vstr NAZWA2" set NAZWA2 "komenda3; komenda4; set NAZWA vstr NAZWA1" KONIEC Naciskając pierwszy raz KLAWISZ wykonują się komendy nr 1 i 2, naciskając drugi raz KLAWISZ wykonują się komendy nr 3 i 4, powtórne naciśnięcie KALWISZ powoduje znowu wykonywanie komend nr 1 i 2 i tak w kółko. Taką konstrukjcę możemy wykorzystywać od wszystkiego - Zmiana fova, zmiana sensitivity, zmiana broni itp - co tylko wymyślimu i uważamy że nam się przyda. |
|
|
|
22:30, 30 01 2004
Post
#16
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 223 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Gliwice :] Nr użytkownika: 265 |
Witam...
Mam pytanie jak stworzyć skrypt, który jak będę trzymał naciśniętą spację (chodzi tu o kucanie) będzie generował cg_fov 110 a kiedy ją puszczę aby wstać, przywracał cg_fov 95. Początek czyli kucnięcie i zwiększone pole widzenia umiem zrobić, chodzi mi o powrócenie do starej wartości... Z góry thx za pomoc |
|
|
|
7:54, 31 01 2004
Post
#17
|
|||
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
//Kucanie bind x "+vstr kucam stoje" set kucam "+movedown; cg_fov 90; cg_drawcrosshair 9;cg_crosshairsize 58; cg_crosshairAlpha 0.200000; cg_crosshairAlphaAlt 1.200000" set stoje "-movedown; cg_fov 110; cg_drawcrosshair 5; cg_crosshairsize 48; cg_crosshairAlpha 1.000000; cg_crosshairAlphaAlt 1.000000" Należy tylko pozamieniać wedłóg Twojego uznania wartości fov'a to chyba umiesz zrobić tak na marginesie zmieniany jest tu jescze wygląd celownika ale to chyba nie będzie Ci przeszkadzało oczywiście trzeba napisać że autorstwa D4nk4na Pzdr |
||
|
|
|||
21:34, 31 01 2004
Post
#18
|
|
|
Hauptmann Grupa: Użytkownicy Postów: 223 Dołączył: 20-09-2003 Skąd: Gliwice :] Nr użytkownika: 265 |
Tak faktycznie... nawet banalne
Ok, więc dokonam podsumowania jak by ktoś potrzebował takowego skryptu: 1.) Odpalamy Notatnik i wpisujemy (treść zawartą pomiedzy linijkami, ale bez linijek): ------------------- //Kucanie ze zmianą pola widoczności, koloru, rodzaju i wielkości celownika bind SPACE "+vstr kucam stoje" set kucam "+movedown; cg_fov 90; cg_drawcrosshair 1; cg_crosshairsize 40; cg_crosshairColorAlt white; cg_crosshairColor red" set stoje "-movedown; cg_fov 110; cg_drawcrosshair 5; cg_crosshairsize 55; cg_crosshairColorAlt green; cg_crosshairColor green" ------------------- 2.) Zapisujemy plik jako "autoexec.cfg" w folderze "etmain" w katalogu z Enemy Territory. 3.) Należy pamiętać aby wartości w normlanym pliku *.cfg naszego profilu we wszystkich modach były takie jak są w "stoje", czyli np. cg_fov na 110 itp.. 4.) Dzięki temu skryptowi kucając zmieni się nam celownik na nieco większy i innego typu, a także uzyskamy efekt przybliżenia obiektów... a kiedy nie kucamy zwiększy się widoczność... Poprostu genialna sprawa Pozdrawiam i dziękuję za pomoc |
|
|
|
22:07, 11 03 2004
Post
#19
|
|||
|
Grupa: Użytkownicy Postów: -999899 Dołączył: 9-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 200 |
przepisz skrypt bind mouse1 "+vstr nacisnales pusciles" set nacisnales "vsay hi" set pusciles "vsay bye" będziesz miał jasno i wyraźnie napisane o co chodzi -------------------------- ostatnio pewna osoba prosiła mnie o zrobienie skryptu, który chociaż w pewnym stopniu zastępował by ts'a, na którego nie wszystkich stać, nie wszyscy mogą sobie skołować, a nie którym okazuje się być nie potrzebny ze względu na świadomość żywotności nowych klanów :/ tak czy inaczej, ponoć - hehe, z naciskiem na ponoć - skrypt jest dobry więc wam go użycze. możecie robić z nim co chcecie, nie obchodzi mnie to, co z nim zrobicie. instrakszyn: za pomocą capslocka (domyślnie z dupy) wybieracie wariant informacji: widzę wroga w liczbie ... / wróg mnie przeszedł w liczbie ... jeżeli np naliczysz sobie 3 napierających na ciebie napastników, niefortunnie zachwieje ci się ręka, zginiesz i zaczną cię przechodzić na twojej pozycji po prostu nacisnij capslock i f1 - w ten sposób poinformujesz, że przeszło cie trzech. jeżeli ponownie naciśniesz f1 skrypt naliczy ci jeszcze jednego do tych, którzy cie przeszli (łącznie będzie ich czterech). skrypt nalicza wrogów napierających na ciebie za pomocą binda określonego w skrypcie (domyślnie, oczywiście z dupy - mouse3). każde naliczanie możesz w dowolnym momencie resetować naciskając alt (domyślnie z dupy). ogólnie skrypt jest chyba dużo łatwiejszy niż się mogłoby wydawać czytając ten opis więc bierzcie co bozia dała - może Wam się przyda, może... // ____________________________________________________________________________________________________________ // // Skrypt ten powinnien się przydać wszystkim tym, którzy nie posiadają możliwośći komunikacji głosowej. // To niewątpliwie szybszy sposób komunikacji niż otwieranie konsoli czy okna dialogowe i wklepywanie informacji. // Co prawda, może się to wydać śmieszne ale nie wszyscy mają tsy czy ventyle, itp. // ____________________________________________________________________________________________________________ // // Instrukcja: // CAPSLOCKa - powoduje przełączenie trybu informacji pomiędzy: "widzę nadchodzącego wroga", a "wróg mnie przeszedł". // MOUSE3 - zlicza ilość jednostek przeciwnika od 1 do 6. // ALT - resetuje zliczanie // // Możecie ten skrypt modyfikować do woli bez powiadamiania mnie o tym // ____________________________________________________________________________________________________________ // // CichoCiemni^Dankan // papa // ____________________________________________________________________________________________________________ bind capslock "vstr wybor" set wybor "vstr widze_przeszli;set wybor vstr przeszli_widze" set wybor "vstr przeszli_widze;set wybor vstr widze_przeszli" // widze_przeszli - informacje o nadchodzacym przeciwniku set widze_przeszli "bind mouse3 vstr widze_wroga; bind alt vstr widze_wroga_od_poczatku; vstr widze_wroga_od_poczatku; set wybor vstr przeszli_widze; echo ^0(^1!^0) ^2Widze wroga!!!"" set widze_wroga "vstr widze_wroga_1" set widze_wroga_1 "say_team ^0[ ^2Nadchodzi ^11 ^2postac ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_2; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_1" set widze_wroga_2 "say_team ^0[ ^2Nadchodza ^12 ^2postaci ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_3; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_2" set widze_wroga_3 "say_team ^0[ ^2Nadchodza ^13 ^2postaci ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_4; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_3" set widze_wroga_4 "say_team ^0[ ^2Nadchodza ^14 ^2postaci ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_5; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_4" set widze_wroga_5 "say_team ^0[ ^2Nadchodzi ^15 ^2postaci ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_6; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_5" set widze_wroga_6 "say_team ^0[ ^2O Boze! Nadchodzi ^1caly team^2! ^0]; set widze_wroga vstr widze_wroga_1; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_6" set widze_wroga_od_poczatku "set widze_wroga vstr widze_wroga_1" //przeszli_widze - informacje o liczebnej sile wroga, ktore cie przeszedl na twojej pozycji set przeszli_widze "bind mouse3 vstr wrog_przeszedl; bind alt vstr wrog_przeszedl_od_poczatku; set wybor vstr widze_przeszli; echo ^0(^1!^0) ^2Przeszli mnie!!!" set wrog_przeszedl "vstr wrog_przeszedl_1" set wrog_przeszedl_1 "say_team ^0[ ^2Przesla mnie ^11 ^2postac ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_2" set wrog_przeszedl_2 "say_team ^0[ ^2Przesly mnie ^12 ^2postaci ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_3" set wrog_przeszedl_3 "say_team ^0[ ^2Przesly mnie ^13 ^2postaci ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_4" set wrog_przeszedl_4 "say_team ^0[ ^2Przesly mnie ^14 ^2postaci ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_5" set wrog_przeszedl_5 "say_team ^0[ ^2Przeslo mnie ^15 ^2postac ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_6" set wrog_przeszedl_6 "say_team ^0[ ^2O Boze! Przeszedl mnie ^1caly team^2! ^0]; set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_1" seta wrog_przeszedl_od_poczatku "set wrog_przeszedl vstr wrog_przeszedl_1" |
||
|
|
|||
17:20, 6 04 2004
Post
#20
|
|
|
Oberschutze Grupa: Użytkownicy Postów: 12 Dołączył: 28-09-2003 Nr użytkownika: 325 |
No dobra nikt jescze nie wypisał komend potrzebnych do pisania skryptów.
A więc wypisuje tu kilkanaście ciekawych komend które znam: +mlook------------------- Nie wiem do czego to służy -mlook ------------------- Nie wiem do czego to służy +scores------------------- Otwierasz Scores Menu -scores-------------------- Zamykasz Scores Menu +back--------------------- Idiesz do tyłu -back---------------------- Nie idiesz do tyłu +moveright--------------- Idiesz w prawo -moveright---------------- Nie idiesz w prawo +movedown-------------- Kucasz -movedown--------------- Nie kucasz +moveleft ----------------- Idiesz w lewo -moveleft------------------ Nie idziesz w lewo +leanright------------------ Pochylasz się w prawo -leanright------------------- Zatrzymujesz pochylanie w prawo +moveup------------------ Skaczesz -moveup------------------- Nie skaczesz +forward------------------ Idiesz do przodu -forward------------------- Nie idzesz do przodu +leanleft------------------- Pochylasz się w lewo -leanleft-------------------- Zatrzymujesz pochylanie w lewo +reload-------------------- Przeładowywujesz broń -reload--------------------- Zatrzymujesz przeładowywanie broni +zoom-------------------- Wyciągasz lornetke -zoom--------------------- Chowasz lornetke +activate------------------ Aktywowanie działania np. otwieranie drzwi, sterowanie karabinem itp. -activate------------------- Deaktywacja +useitem------------------ Nie wiem do czego to służy -useitem------------------- Nie wiem do czego to służy +speed--------------------- Choszenie -speed-------------------- Zatrzymanie chodzenia +strafe--------------------- Strafe mode -strafe-------------------- Nie strafe mode +lookdown---------------- Patrzysz w dół -lookdown----------------- Nie patrzysz w dół +lookup-------------------- Patrzysz w góre -lookup-------------------- Nie patrzysz w góre +right---------------------- Przekręcasz sie w prawo -right----------------------- Zatrzymujesz przekręcanie się w prawo +left------------------------ Przekręcasz się w lewo -left------------------------- Zatrzymujesz przekręcanie się w prawo +attack--------------------- Atak czyli strzelanie -attack---------------------- Zatrzymujesz strzelanie +sprint---------------------- Włączasz sprint -sprint----------------------- Wyłączasz sprint No to wszystko jak coś jeszcze znajde to dodam --------------------------------------------------------------- I WSZYSTKO GRA |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |