![]() ![]() |
23:01, 15 01 2004
Post
#1
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 52 Dołączył: 5-10-2003 Nr użytkownika: 390 |
Kolejny topic z ustawieniami graficznymi, nie bijcie : Od razu mowie, ze czytalem wszystkie topici dot. optymalnych ustawien w configu...
Mam AXP1700+, GF4Ti4200 (sterowniki 45.23 omegi) i 512DDR. Ogolnie wyglada to u mnie tak, ze w malych pomieszczeniach mam ponad 100fps jak testowalem bez maxfps (normalnie jest na 72). Przy np. 6 postaciach na ekranie moge miec nadal ~72fps, przy kilku postaciach walczacych powiedzmy ~60fps, ale sa pewne punkty na mapach, gdzie framerate spada w dol i zadne ustawienia w configu nei pomagaja :< Np. widok od command post do schodkow blisko spawnu 1-szego spawnu Axis na Oasis - framerate szlag trafia i potrafi na pustej mapie spasc do 40-kilku fps... Jak dodatkowo siedza Axisy na dachach i do mnie strzelaja jest jeszcze gorzej... r_subdivisions 999, r_lodbias 2 nie pomaga : To nie tekstury tez raczej, bo od r_picmip 1 w dol nie ma zadnej roznicy w fpsach praktycznie. Nie wiem czy to moja karte nalezy wymienic, czy to normalne jest w ET... Komputer mam skonfigurowany dobrze... BTW przypomnialo mi sie, ze testowalem jedna rzeczna na mapce do cwiczenia aima z tymi manekinami... Jak rzuce granat w 3 stojace kolo siebie i sie rozpadna, to FPSiki spadaja na ulamek sekundy do 20-30 |
|
|
|
23:11, 15 01 2004
Post
#2
|
|
|
Leutnant Grupa: Użytkownicy Postów: 194 Dołączył: 25-09-2003 Skąd: Szczecin Nr użytkownika: 305 |
Heh witaj w klubie
|
|
|
|
23:16, 15 01 2004
Post
#3
|
|
|
Grupa: Half ProPlay0r Postów: -1936 Dołączył: 22-10-2003 Skąd: Białystok Nr użytkownika: 547 |
spadanie fps na otwartych przestrezniach jest calkowicie normalne. w pomieszczeniach karta graficzna ukrywa wieksza czesc bryl i tekstur, wiec et wyciaga znacznie wieksza ilosc fps. mysle, ze zaleznosc wystepujaca u ciebie to wina dysku twardego. obecnie mam 20-30 fps, poniewaz dysk jest dobity, calkowicie zawalony, dawno nie formatowany, a o defragmentacji zapomnijcie. normalnie na max. detalach mialem jakies 70 klatek, wiec zapewne podobnie jest u ciebie. dysk dlugo wczytuje efekty granatu czy tez tekstury od command posta i w tym momecnie fps laca na leb na szyje. przynajmniej tak mi sie wydaje. wyczysc rejsestr za pomoca jakiegos programu, zdefragmentuj dysk albo najlepiej zrob formata i to niskiego poziomu. powinno pomoc.
|
|
|
|
0:36, 16 01 2004
Post
#4
|
|
|
Gefreiter Grupa: ProPlay0r Postów: 44 Dołączył: 10-09-2003 Nr użytkownika: 206 |
Chodząc po pustej mapie, widzimy powierzchnie z naniesionymi na nie teksturami oraz jakieś tam predefiniowane obiekty typu command post, pompa i tak dalej. Ponieważ powierzchni tych jest dość dużo na całej mapie, naniesienie ich wszystkich na ekran zajęłoby mnóstwo czasu. Trzeba więc sprawdzić, które z nich są z danego miejsca widoczne, a które nie i rysować tylko te, które widać. Oczywiście im więcej z danego miejsca widać powierzchni, tym dłużej będzie trwało zrenderowanie ich wszystkich. A dopiero kiedy cały widok zostanie zrenderowany, można przejść do następnej klatki. Dlatego im więcej powierzchni widać, tym mniej klatek na sekundę można zrenderować. Aby obejrzeć mniej więcej te powierzchnie na przykład na radarze należy wpisać:
devmap radar r_singleshader 1 vid_restart I oto wielka zagadka spadku fpsów na trawie została rozwiązana. Jak również wychodząc od command postu allies w kierunku flagi na oasis. Oczywiście wszyscy mają to samo, niektórzy mniej, inni więcej, ale wszystkim fpsy w takich miejscach spadają. I nic nie można na to poradzić, takie mapy. Inna sprawa to to, że silnik Q3, na którym oparte jest Enemy Territory nie sprawdza w czasie rzeczywistym, które powierzchnie są widoczne z każdego punktu na mapie w danym kierunku. Zamiast tego stosuje wcześniej obliczone tablice dla większych regionów, takich jak kawałek korytarza, jakiś kawałek placu i tak dalej. Dlatego też często zdarza się, że fpsy spadają zanim rzeczywiście wejdziemy na punkt widokowy zawierający krajobraz z większą ilością powierzchni. |
|
|
|
0:58, 16 01 2004
Post
#5
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Jako ciekawostkę dla ludzi nei grających wcześniej w RTCW moge podać że w RTCW na dość popularnym customie był sobie wentylator.
W momencie kiedy ktoś używał blisko tego wentylatora flamera to fpsy spadały nawet ludziom z najlepszym sprzętem do kilku, obojętnie gdzie się znajdowali Część spadku fpsów wynika poprostu z właściwości engine Q3, część wynika z powodu bugów w mapach czy w samym engine Q3. Ja właściwie nie zauważyłem żadnego dramatycznego spadku fpsów na żadnej mapie oprócz radar (ale tam spadek fps jest chyba oczywisty dla wszystkich) Ponadto sam engine Q3 w porównaniu z np. enginem UT nie najlepiej sobie radzi z wyświetlaniem bardzo dużych przestrzeni. |
|
|
|
1:41, 16 01 2004
Post
#6
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy Postów: 52 Dołączył: 5-10-2003 Nr użytkownika: 390 |
To nie jest wina dysku :/ Ja mam porzadek w komputerze i podczas gry nic mi nie doczytuje.
Powiem wam, ze na radarze lepiej mi sie gra niz na Oasis w niektorych miejscach (np. w tym wspomnianym wczesniej, albo jak stoje przy poludniowej i patzre an polnocna brame)... Moja karta jakos nie miala nigdy wiekszych problemow z wyrenderowaniem tej calej trawki. No nic, jakos bede musial z tym zyc... |
|
|
|
3:02, 16 01 2004
Post
#7
|
|
|
Feldwebel Grupa: Half ProPlay0r Postów: 63 Dołączył: 5-09-2003 Nr użytkownika: 190 |
U mnie jest to samo, z tym że: Radar od 45-72 fps, niektóre miejsca Railgun spadek do 25 fps
Już gdzieś nawet słyszałem opinie że karty ATI gorzej sobie radzą z Railem a karty NVIDIA z Radarem. Ja oczywiście mam ATI i na lokalnym Railgunie (localhost) na zakręcie torów w kierunku szlabanu mam stałe 25 fps. U kumpla na najtańszym GF w tym miejscu miałem cos około 60 fps. Ale z kolei u niego na radarze nie da się grać, frame rate spada do 10 fps. Parametry kompów (poza kartami graf.) podobne. Czyli może coś w tym jest? |
|
|
|
8:06, 16 01 2004
Post
#8
|
|||
|
Generalmajor Grupa: Half ProPlay0r Postów: 2750 Dołączył: 27-09-2003 Skąd: tychy Nr użytkownika: 318 |
Mam identycznego kompa tyle że karte graficzną mam GF4MMX440 i moje fps to średnio 60-76 (com_maxfps76) ale mój problem Największy jest na railu .... poprostu zawsze tłumaczyłem to sobie iż duża ilość osób (u cioci 26slotów) i chyba tak naprawde jest skoro jak gra 16 ludziów to fps spadają zaledwie do około 50 ... na oasis nie zauważam dużych spadków jescze jedynie na Battery czasami tnie .. ale to czasami na radarze prawie w ogóle nie widze różnicy tzn spadają ale jakoś tego nie odczuwam ehh te FPS |
||
|
|
|||
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |