![]() ![]() |
0:53, 11 02 2004
Post
#1
|
|
|
General Grupa: Użytkownicy Postów: 6661367 Dołączył: 26-09-2003 Skąd: z dupy Nr użytkownika: 306 |
Jak wyżej - czy jest sens konwertowania map z innych gier (RTCW, MoHaa itp) do ET.
Imo nie ma - np mapy pod RTCW były projektowane pod konkretne bronie, nie było mortara, miotły, min, pf i snajpa była dużo lepsza. Takie konwersje często całkowicie zmieniają charakter gry co nei zawsze wychodzi na dobre, bo jak wspomniałem dobry mapper robi mape pod konkretne bronie, charakter gry itp. To dotyczy np tc_base. Base w RTCW to jest jedna z najlepszych map, w ET jest już taka sobie. Miny powodują że ataki dołem to jest prawie samobójstwo a wbijając się górą na "NET" czeka już z reguły miotła, często pf i kilku medów. Znowu allies używający dobrego mortara powodują że przebywanie axis na mostku czy wspomnianym necie to też jest samobójstwo. To wszystko zmienia charakter gry na tej mapie (na gorsze). Do kilku mapowej kampani ta mapa to już kompletnie się nie nadaje, 4 lvl fops, pf powodują że zamknięcie przeciwnika w respie jest dziecinnie łatwe. w RTCW też można było zamknąć w respie axis ale mieli mniejszą lub większą szansę na wyjście z niego, w ET w grze z dobrym teamem takiej szansy nie mają. Imo już poprostu lepiej zagrać w RTCW na base niż w ET na tc_base. Dalej co mamy - konwersje assault, mapy stworzonej dla snajperów, a jak wiadomo snajpa w ET ssie totalnie. Jakaś mapa będąca konwersją dość popularnej mapy z Mohaa (nie pamiętam nazwy) która w Wolfie jest poprostu niegrywalnym knotem. Dalej mamy o zgrozo konwersje map z Q3 co już jest maksymalnie idiotycznym pomysłem, bo jedyne co łączy Wolfa z Quakiem to wspólny engine a reszta to jest jak dzień do nocy. Imo jedyny sens mają konwersje małych map duelowych - np ctf_multi (którą Sierpik skonwertował do ET z RTCW ctf_multidemo), w RTCW było jeszcze duelowe badplace (konwersja z Q1) która też okazała się świetną mapą do dueli pomimo że pochodzi z całkowicie odmiennej gry - przydałoby się badplace w ET. |
|
|
|
1:58, 11 02 2004
Post
#2
|
|
|
Hauptmann Grupa: Half ProPlay0r Postów: 236 Dołączył: 2-11-2003 Nr użytkownika: 652 |
Zgadzam się z WOLFszLAGIEREM. tc_base było projektowane i robione pod inny typ gry (inna prędkość,inne bronie). Aczkolwiek są konwersje pozytywne-mp_beach na przykład.
Wiadomo,q3dm17 nie można skonwertować do et. Tam najlepsze są rail i rocket. Snajperka i panza? Bez sensu. Rail jest szybki (wymiata,mówiąc krótko), rocket tymbardziej (też wymiata). To tak jak upodabnianie gier do czegoś zupełnie innego; chociaż to nie zawsze jest złe (urban terror). |
|
|
|
4:24, 11 02 2004
Post
#3
|
|
|
Feldwebel Grupa: Użytkownicy pbm Postów: 54 Dołączył: 29-01-2004 Skąd: Salusa Secunda !;o Nr użytkownika: 1181 |
Imo ja bym zrobił (jak bym umiał) konwersje map typu "assault" z Unreal Tournament. wg. mnie akurat by pasowały (jak kto snie grał to powiem że trzeba zniszyczyc okreslone cele na mapach np.wysadzic drzwi pociągu i wbic sie do pokoju maszynisty) . jak dla mnie to całkiem dobry pomysł
Chętnie zobaczył bym tesh konwersję trama z RTCW |
|
|
|
7:02, 11 02 2004
Post
#4
|
|
|
Leutnant Grupa: ProPlay0r Postów: 157 Dołączył: 2-01-2004 Nr użytkownika: 1025 |
co do tego czy warto czy nie warto to ja bym sie klocil, konwersje niektorych map pozostawiaj do wiele do zyczenia
jeden sa swietne i wtedy warto inne calkiem do dupy i wtedy wlasnie nie warto wezmy taka mapke assault z rtcw w ktora gra sie swietnie, mapka cudna(poza fps`ami bo u mnie troche zre) patrzac na konwersje jej na "Iti" to "boze widzisz i nie grzmisz?!" tak swoja droga to do dzisiaj zastanawia mnie co za debi wstawil tam czolg, i zmienil mape prawie calkowicie? np patrzac tc_base, twierdzisz Swiety ze w ta mape sie nie da grac na kampaniach no dobra moze sie nie da ale pwoedz kto gra kampanie z takimi mapami? wiekszosc serverow ma albo postawione defaultowe kampanie albo kampanie z dodatkowymi mapami jezeli juz jest tc_base to server raczej jest SW a nie Cmpgn idac dalej beach, widzialem dzisiaj u Dankana na kompie konwersje tej mapy do ET z tego co widzialem to nie jest najlepsza konwersja bo tez mnie to zastanawia dlaczego w tej planszy jest wszedzie piasek plazowy co rozjasnia mape i ulatwia celowanie w allies ta konwersja mi sie akurat nie podoba, widzialem gdzies tez inna ale tam byla calkiem gora przebudowana innych konwersji map z rtcw chyba nie widzialem(moze teraz o nich zapomnialem?) co do mapek z MOHAA: SpearHead to of coz ja bym w nie pogral, nie we wszystkie ale w wiekszosc nie pamietam juz nazw bo dawno w ta gre gralem, tu mysle ze choc jedna fajna mapka sie znajdzie w ET co do badplace jedyn co nierealne dla mnei w niej to teleporty ale to chyba polepsza jakosc gry |
|
|
|
9:53, 11 02 2004
Post
#5
|
|||
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 207 Dołączył: 13-08-2003 Nr użytkownika: 92 |
Swiety wypowiem sie odnosnie tc_base. Prawdą jest ze nowe bronie wystepujace w ET (mioltla, miny, covert, mortar Ogolnie co do konwersji to raczej masz racje ... przenoszenie map z gier odleglych (Q, UT) mija sie calkowicie z celem (poza duelowymi) ..... mapy przeniesione z gier blizszych (MoHAA + dodatki, moze CoD) moze moglyby byc grywalne ... co do map z RtCW .... beach.village,sub, ice napewno bylby grywalne (of coz z wymuszana zmiana klas/takt ale qrwa to wkoncu inna gra to co sie spodziewac) ..... problem bylby z assaultem bo to byla snipa/panza mapa ... ale teraz moglby tam poszalec mortar Reasumujac ..... nie ma co plakac ze mapa stala sie nie grywalna tylko trza pogodzic sie z faktem ze stare tricki/takty/camp spoty nie dzialaja przystosowac sie do realiow i grac bo akurat tc_base jest good. Pozatym jest ona duzo bardziej wywazona i grywalna niz jakikolwiek custom jaki widzialem do ET (fakt moze nie widzialem all ale te co w pl sa grane to widzialem). |
||
|
|
|||
10:45, 11 02 2004
Post
#6
|
|||
|
Feldwebel Grupa: ProPlay0r Postów: 54 Dołączył: 3-11-2003 Skąd: Gliwice :> Nr użytkownika: 658 |
Swiety masz duzo duzo racji do do konwertowania map, ja tez uwazam ze specyfikacja et zmienia tak duzo na kazdej mapie (comm.post, ammo\healt, mortar, miny), ze poprosu trza robic mapki pod konkretne bronie, wlasciwie trza ustawiac grywalnosc :/, nei to co w RTCW gdzie mimo stalych obcykanych kamp zawsze byly na mapie momenty gdzie byly prawdziwe rushe i gra byla BARDZO dynamiczna tu w et dynamiczna jest tylko przy 20plajerach. Dlatego robiac mapke z Clavish'em staramy sie jaknajbardziej wywazac wszytkie aspekty 10razy kazde ustawienie mg, scian, dzwi, czy miejsc na miny rozwazamy i testujemy. Oczywiscie jak po ost testach okazalo sie ze nie wszytko przewidzielismy i proplayerzy znalezli pare bugow\ulatwien
Tak czy siak wracajc do konwertownia map :
Jak dlamnie ROTFL Wlasnie rozmawiam z Gatssem na ircu o konwersi mp_bridge ... w rtcw byla to szybka mapka (pamietam jak z Omega wycielismy za pomoca mg42 caly 8osobowy resp ^^) ... grajac ja w et bez zadnych addonow czyli tak jak jest mogla by byc tez tak dobra, jednak warzywa beda sie zaraz pluly o command posta, wysokie nieby dla mortara, miejsca na miny :X Jak narazie bardzo dobrze wychodzi tylko konwersja malych map takich 3vs3 z rtcw imo |
||
|
|
|||
11:19, 11 02 2004
Post
#7
|
|
|
Hauptmann Grupa: ProPlay0r Postów: 204 Dołączył: 16-10-2003 Nr użytkownika: 499 |
Ciekawy jestem jakby wyglądała np mapka oasis grana w RTCW . Niewiem czy taka kowersja jest technicznie możliwa ( tylko resp axis pachnie trupem biorac pod uwagę różnice siły rażenia pzf) .
Ale wyobraźmy sobie goldrush albo radar grane w RTCW |
|
|
|
22:51, 11 02 2004
Post
#8
|
|
|
Oberst Grupa: Half ProPlay0r Postów: 1087 Dołączył: 3-10-2003 Skąd: jelito grube Nr użytkownika: 367 |
NIe gralem w rtcw (buuu) ale uwazam tc_base za za!@#ista mapke
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |