![]() ![]() |
16:59, 26 06 2003
Post
#1
|
|
|
Oberst ![]() Grupa: Administratorzy Postów: 1029 Dołączył: 24-06-2003 Skąd: Legnica Nr użytkownika: 2 |
Jak macie jakies dobre configi oraz zbindowane klasy czy komendy mozna tu wklejac , cześć materiałów wykorzystamy na portalu rtcwpl . :evil:
|
|
|
|
10:12, 14 07 2003
Post
#2
|
|
|
Grupa: Postów: 0 Dołączył: -- Nr użytkownika: |
Pod tym adresem
http://www.rtcwonline.com/dummies/enemyterritory.htm macie najnowsze skrypty Ifurity. Polecam. |
|
|
|
19:58, 21 07 2003
Post
#3
|
|
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
jezeli masz na mysli "co zrobic z tymi skryptami?" to wyjasniam, ze najlepiej wkleic je do pliku autoexec.cfg w katalogu etmain. jesli nie masz tam takiego pliku to stworz nowy o takiej nazwie - bedzie dzialal !
plik autoexec.cfg jest wykonywany w momencie uruchomienia et, i dopisuje ( nadpisuje ) to co w nim ustawisz do etconfig.cfg. jego uzywanie jest jak najbardziej bezpieczne, a poza tym wygodne: otoz et ma zazwyczaj pelny dostep do etconfig.cfg, wiec nawet jesli cos tam sobie ustawisz to gra moze to zmienic... a autoexec.cfg jest w twoim pelnym wladaniu |
|
|
|
20:08, 21 07 2003
Post
#4
|
|||||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
a co powiecie na taki skrypcik zmiany spawn pointow ( najprostszy jaki sie da zrobic: zadnych efektow specjalnych ):
|
||||
|
|
|||||
21:08, 23 07 2003
Post
#5
|
|
|
Grupa: Postów: 0 Dołączył: -- Nr użytkownika: |
Jejku mam kolejny problem, wstawilem do autoexec jakiegos congifa z grafa dla testu, zobaczylem efekty, a pozniej usunalem configa z autoexecu , niestety ustawienia o dziwo pozostaly
|
|
|
|
0:27, 24 07 2003
Post
#6
|
|
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
proste: parametry umieszczone w autoexec'u nadpisuja podczas uruchomienia gry, te same parametry znajdujace sie w etconfig.cfg.
wiec jesli chcesz cos zmienic, to zmien (dopisz) ten parametr w autoexecu lub jesli gardzisz autoexekiem to zmien to na reczniaka w etconfig.cfg - jesli nie da sie tego zrobic w menu gry... |
|
|
|
| Go��_gnt |
0:28, 24 07 2003
Post
#7
|
|
Goście |
=o
a jak wywaliles te ustawienia ? jesli kcesz wrocic do default, to wystarczy pyknac klawior "default" i potem komende /writeconfig autoexec.cfg gdzie autoexec.cfg to nazwa twojego configa. jesli kcesz przerabiac na piechote (nie w grze) wystarczy otworzyc cfga notepadem (to zwykly nieformatowany plik txt, ktoremu po prostu 3ba zmienic rozwiniecie na cfg) |
|
|
|
3:35, 24 07 2003
Post
#8
|
|||||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
bo z autoexeciem jest tak, ze jesli cos z niego wykasujesz - usuniesz dany parametr, to nic to nie zmieni, gdyz ta wartosc wciaz pozostanie w podstawowym, jedynym konfigu widzianym przez gre ( defaultowo ) czyli etconfig.cfg... wiec musisz to zmienic w etconfig, lub zmienic ten parametr w autoexecu na rządana wartosc... autoexec to taki niby_konf, jest on odpalany tylko i wylacznie w momencie uruchomienia gry - potem gra widzi tylko etconfig.cfg... pomijam tu oczywiscie to, ze w kazdym momencie gry mozesz odpalic dowolny konf poprzez wpisanie w konsoli
|
||||
|
|
|||||
21:16, 25 07 2003
Post
#9
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 37 Dołączył: 25-07-2003 Nr użytkownika: 36 |
Skoro wszyscy sa tak chetni do odpowiedzi
|
|
|
|
| Go��_gnt |
3:40, 26 07 2003
Post
#10
|
||||||||||
|
Goście |
proponuje przetestowanie nastepujacego skrypciq (nie wim czy bd ok, bo wymyslam na poczekaniu 8) - taki jestem zajebisty :roll: )
gdzie X to odpowiednie zmienne (badz to liczbowe, badz slowne) Z to wybrany przez ciebie klawisz Y wymyslony przez ciebie komunikat informujacy o zmianie celownika colour - slownie wyrazona zmienna, ob. jez. ang. tera objasnienia: crosshairsize - rozmiar celownika (def. 48 ) drawcrosshair - ksztalt celownika (0-9 bodajze) crosshairalpha - jak mocno widoczny bedzie celownik (0-1, gdzie 0=> cel. nie niewidzialny, 1=> cel. widoczny calkowicie - nie przeswituja obraz spod spodu) crosshaircoloralt - (nie jestem pewien) alternatywny kolor celownika, zalezny od twojego zdrowia albo ilosci ammo w uz. broni (kolor jak w htmlu: 3 liczby w hex. odp. dla czerwieni-zieleni-blekitu, lub slownie - tego nie jestem pewien) crosshaircolor - wlasciwa barwa celownika (zmienna w postaci wyrazu, nie wiem czy nie moze byc podawana jw. tzn w formacie htmlowskim RGB) crosshairhealth - pokazuje pasek zdrowia po najechaniu celownikiem na tm8ts - pasek pojawia sie pod xywa (0/1, gdzie 0=>off, 1=>on) echo - komenda wywolania txtu na ekran (tylko tobie, w postaci wiadomosci - mozna formatowac kolory, jak w nickach) vstr - komenda wlaczajaca jakis skrypcik (zmienna jest nazwa skryptu) po przygotowaniu zgodnie ze swoimi potrzebami odp. skryptu, musisz go zachowac w pliku .cfg a nastepnie odnosnik pliku wpisac do autoexec.cfg
mozesz takze dorzucic sobie skrypt do gotowego i juz podklejonego do autoexeca konfigu, albo wrzucic do samego autoexeca. za kazdym jednak razem, gdy cokolwiek zmienisz, pamietaj, zebys walnal w linii komend (~) polecenie
zeby zmiany zostaly zapisane w mp_wolfconfig.cfg (ktorego zawsze uzywa prog aktualizujac uzywane ustawienia) to tyle. ___ edit mozesz takze przypisac zmiane z jednego celownika na drugi jendemu klawiszowi wystarczy zrobic cos takiego
dzialanie: wlaczajac gre masz wlaczone ustawienia pierwszego celownika (daje to linia vstr cel2 przy nacisnieciu klawisza X wlacza sie skrypt zmieniajacy celownik i bindujacy pod klawisz X skrypt ustawiajacy pierwszy celownik. przy powtornym nacisnieciu kl. X (ktorego dzialanie zostao zredefiniowane) znowu odpalasz pierwszy celownik, redefiniujac przy tym dzialanie klawisza X na wlaczenie drugiego. prosta petla tak przynajmniej powinno to dzialac. srx, jesli Cie urazilem lopatologia mojego wywodu: nie wim po prostu na jakim jestes poziomie |
||||||||||
|
|
|||||||||||
16:50, 26 07 2003
Post
#11
|
|||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
tak powinna wygladac prawidlowo zrobiona kolejka. choc byc moze ta podana przez gnt tez bedzie dzialac... |
||
|
|
|||
22:25, 28 07 2003
Post
#12
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 34 Dołączył: 28-07-2003 Skąd: PL Nr użytkownika: 40 |
:?: Nie wiem jak mam się do tego zabrać... Łyżką czy widelcem...
Dlaczego to piszę ponieważ nie mam zielonego pojęcia jak się do tego /zmiany configów zabrać/ to o czym piszecie jest w zasadzie bardzo ogólnikowo. W zasadzie nie jestem zwolennikiem jakichkolwiek zmian w grze /full broni,amo,życia na maxxa...wszystko-widzący,wszystko-słyszący,sprinter i tak dalej Naj...Naj..Naj.../ Czy jest w tym jakiś sens...czy warto zmieniać realistyczność gry-pewnie tak. Każdy z nas chce byc najlepszy -Sportowiec zażywa "świństwa" do pewnego momentu zwycięża...ale jakim kosztem. Gracze organizują pomiędzy sobą różnego rodzaju turnieje,zawody-ale czy to jest walka fer-play... W Enemy terrytory gram 2-3 tyg.4-6 godz.dz.Początki były tragedia...stopniowo...doszedłem w rozgrywkach 3 planszowych do 200-400XP-ów.Grę ściągnąłem bez żadnych patchy czy zmienionych ,czy nadpisanych autoexeców...Zastanawiam się czy taki X czy Y bez przeróbek po 1-szej misji zdobyłby 300-500 XP. Może same zmiany to też jest jakąś grą między graczami...a w ogóle to gra jest Extra-dla mnie 10/10. Jeżeli już tak musi być to proszę o rozwinięcie tego tematu dla "zielonych" |
|
|
|
| Go��_gnt |
1:16, 29 07 2003
Post
#13
|
||||||||
|
Goście |
Niby masz racje, ale sprawa jest de facto duzo bardziej zagmatwana:
jesli graes w jakies inne gry fpp na pewno rozumiesz roznice w komforcie gry miedzy fps~25 a fps~80, albo miedzy pingiem 10 a pingiem 110... w pewnym momencie okazuje sie, ze nasze super maszyny nie sa w stanie sprostac wymaganiom stawianym im przez gry, a potrzeba gracza jest rzecza najwazniejsza, bo niewazne sa w bezposrednim starciu bliki na helmie fragowanego przeciwnika, tylko jego plynny ruch i jakosc Twojego polaczenia z serverem. Stad tez wszelkie kombinacje w konfiguracji, bo duzo lepiej jest grac w podzialce 1024/768 (czy ile tam jest) niz 640/480 przy tej samej czestotliwosci odswiezania. *** teraz podst. kwestie techniczne: wlacz gre, wybierz opcje: default i odpal. nastepnie wlaczywszy linie komend (klawisz ~) wpisz nastepujaca linie
teraz wyjdz z gry i poszukaj tego pliku w katalogu .../etmain nastepnie plik ten otwierasz przy pomocy notepada (wordpada, lub innego edytora txtu) i jedziesz zgodnie ze znalezionymi specyfikacjami. kazdy plik konfiguracyjny zapisujesz w formacie bez formatowania (unicode bodajze) zastepujac rozszerzenie txt na cfg. pamietaj, zeby config nie byl za dlugi... najlepiej podzielic sobie go na kilka czesci, np: bindy, skrypty, konfiguracje samej gry. potem wystarczy stworzyc (j.w) plik autoexec.cfg (musi on byc w katalogu .../etmain i w tym katalogu umiescic nastepujaca linie:
ot wszystko. na wszelki wypadek radze takze przy pierwszym uruchomieniu gry z nowymi cfgami skorzystanie z nastepujacej komendy w linii komend:
i zrestartowac grafike
(nie mam pewnosci ale jeden trik skutecznie pomaga: wpisanie vid_r i klepniecie tabulatora - gra sama uzupelni cala komende) |
||||||||
|
|
|||||||||
1:19, 29 07 2003
Post
#14
|
|
|
Leutnant Grupa: Half ProPlay0r Postów: 108 Dołączył: 26-06-2003 Skąd: Gdynia Nr użytkownika: 5 |
W odpowiedzi na powyzszego posta... Nie wszytskie komendy konfigow maja zmieniac sama gre. Gracze podali tu przydatne komendy do konfigu, dziki ktorym mozna wybrac n respawn point, klase postaci, czy druzyne bez klikania i przewijania myszka, tylko wygodnie klawiszami... Co do zmiany w grze, one sa ogranczone i ludzie ingeruja w to chcac zwiekszyc ilosc klatek na sekunde [fps] lub tez polepszyc widocznosc. Zeby nikt nie oszukiwal i gra byla fair na strazy stoi program Punkbuster.
|
|
|
|
7:17, 29 07 2003
Post
#15
|
|||||||||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
to co wymieniasz to raczej jest spotykane w singleplayer. ja jestem calkowitym przeciwnikiem jakich godmodow itp, bo to odbiera frajde z gry. nigdy tego nie uzywam
piszac sobie wlasny konfig nie zmieniasz realistycznosci gry, tylko dostosowywujesz wszysktie ustawienia do wlasnych potrzeb
ale oczywiscie - fairplay, czyli zeby wszyscy mieli rowne szanse i nikt nie oszukiwal. od pilnowania cziterow jest punk buster. my w swoich konfigach ustawiamy wartosci ktore sa dozwolone przez niego, czyli cziterami nie jestemy. a rowne szanse - zareczam ci, ze wszyscy najlepsi skillowo zawodnicy maja stweakowany konf - bez niego tak daleko by nie zaszli...i zebysmy my mieli rowne szanse tez uzywamy tweakow - dzieki temu o wszystkim decyduje skill
jesli zdobywa je regularnie, to na pewno tak, pod warunkiem, ze on jedyny nie gralby na defaulcie a inni na tweakach |
||||||||
|
|
|||||||||
7:37, 29 07 2003
Post
#16
|
|
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
pozwolilem sobie napisac dwa posty pod rzad w jednym topicu tylko i dlatego ze poruszaja calkowicie inne tematy...
otoz, naszla mnie ochota na et ( wszyscy na klanowym ircu dzis gadali o trenach, taktach i nawet pogralem z wami troszeczke ). wiec postanowilem zrobic wlasny konf ( bez niego nie ruszam sie z domu wyjsciowym konfem byl moj wolfowy, zmienilem wartosci zmiennych dla ktorych pb narzuca wieksze niz w rtcw ograniczenia, dodalem zmienne nie wystepujace w rtcw, przejrzalem kilka boardow, dorzucilem cos jeszcze, mozna powiedziec ze grafe mam na maxa stweakowana, ale: 2h pozniej, mocno podkurwiony: - za ch*** nie wiem jak nazywa sie zmienna odpowiadajaca za wysuwana mape, oraz za top shoty i te drugie top cos... - jaka zmienna odpowiada za synchronizacje ramek na monitorze z ramkami z grafiki - jak mam 20fps to oczy po 20s mi wysiadaja jak tego nie wylacze... ale musze to wylaczac za kazdym uruchomieniem gry, bo cos z mojego autoexeca to nadpisuje - co ? ( podejrzewam r_finish "1"). - ile jest roznych spawn pointow - w rtcw byly 3: od 0 do 2 (auto/axis/allies ) i czy cechuje je jakas zaleznosc - tak jak w rtcw ? - kombinowalem ze skrypcikiem, ktorego napisanie w rtcw zajelo mi 10 minut. chodzi mi o skrypt wyboru klasy/broni - korzystam z 5 klawiszy bo 5 klas, kolejne nacisniecie klawisza z dana klasa zmienia bron... nie dziala HELP ! tak sie tym podkur..... ( glownie zdenerwowalem sie wlasna niewiedza i tym, ze spedzilem z 1.5h na szukaniu odpowiedzi na te tematy na roznych boardach ). pozniej obejrzalem sobie 2 nowe frag movie z rtcw i ... odechcialo mi sie et. jednak tej grze brakuje klimatu, tego nieuchwytnego czegos. ale pograc trzeba skoro tylu znajomych w to tlucze. ale postanowilem sobie, ze nie zagram w et dopoki nie znajde odpowiedzi na wszystkie moje pytania |
|
|
|
20:20, 29 07 2003
Post
#17
|
|||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
kolejno: +mapexpand, +topshot, +stat czekam na pomoc z pozostalymi |
||
|
|
|||
| Go��_gnt |
21:30, 29 07 2003
Post
#18
|
|
Goście |
Kober:
- co do synchronizacji, to nie mam pojecia, ale wystarczy (prawdopodobnie) , jesli w options/system/(video) przelaczyl opcje sync every frame na no i z tyldy zapisal ponownie cfg. - spawnpointow jest bodajze 5 (0-4), ponizej dam Ci linka do topica, gdzie umiescilem dobry skrypcik "limbo" (wybor druzyny, klasy, broni, miejsca respa) - jesli chcesz sie samemu bawic, to pamietaj: limbo jest teraz inaczej zaprojektowany, wiec przy przerobkach starych skryptow (z wolfa) cos sie mocno j.bie - apropos skryptow to juz napisaem... czekam na twoj nick na wysokosci celownika. *** DjkZ: rzeczy, ktore Ci opisalem sa elementarnymi podstawami, ciesze sie jednak, ze byly pomocne. ponizej slowniczek: - bindowanie od "bind": komendy oznaczajacej przypisanie klawisza (przycisku lub rolki myszki) konkretnej akcji. Moze to byc pojedyncza czynnosc (skok, strzal, odwrocenie sie, sprint, czolganie etc.) ale mozna bindowac (wiecej binduje sie :mrgreen: ) cale skrypty, np.: po nacisnieciu konkretnego klawisza graczowi zmienia sie bron na snajperke i wlacza sie zoom, przy okazji rolka myszki (wczesniej pozwala zmieniac bron) teraz pozwala na przyblizenie, po wystrzale przebindowanym na np. spacje nastepuje automatyczna zmiana broni na inna i wlaczenie skryptu obslugi tej wlasnie broni. - cfg "goscia" jest prawdopodobnie zapozyczeniem z mohaa, gdzie kazdy gracz moze sobie stworzyc swoj profil, gra jest tak zbudowana, ze bez stworzenia takiego profilu nie wlaczysz jej (jest to jeden z etapow instalacji i konfiguracji gry). jednak nie jest to potrzebne do gry, skoro tworzysz wlasny cfg, zas na servery wchodzisz nie z poziomu et, lecz np. z all-seeing- eye (pro forma: wyszukiwarka serverow do gier) - jesli grales w quake'a zapewne pamietasz powrot na mape po smierci. w wolfensteinie jest nieco inaczej: zawodnicy wracaja do gry w ustalonych punktach mapy (respawn point) w okreslonych odstepach czasu (na ogol 20 lub 30 sek.), resp(awn) oznacza ni mniej ni wiecej, tylko miejsce i moment powrotu do gry. bezposrednio z respami laczy sie tylko kilka funkcji: wybor miejsca (kom. : setspawnpt , zmienne 0,1,2,3,4) zegar odliczajacy czas pozostaly do najblizszego respawna (kom. : cg_drawReinforcementTime , zmienne 0,1 ) pozostale (wybor druzyny, klasy, broni) nie lacza sie bezposrednio z respami. na dobitke podam jeszcze jedna, b. praktyczna komende: kill uzywana przy bardziej rozwninietych rozgrywkach (rzadko na ffa) p.s. na wszelki wypadek: fps: frames per second (klatek na sekunde - jednostka czestotliwosci odswiezania, w Hz) ffa: free for all (wolne dla wszystkich - typ serverow, servery stoja bez hasla, lub z haslem znanym czesci graczy, nie sa prowadzone zadne rozgrywki, na ogol obowiazuja ustawienia publiczne PB) PB - Punk Buster (nakladka na gry sluzaca znajdywaniu oszustow wsrod grajacych, tzw. cziterow - od ang. cheater.) powiedzonka: lol: laugh out loud (~smiejac sie na glos) - wyrazenie emocji :mrgreen: gg: gadu gadu ( :roll: ) gg: good game (dobra gra) - wyrazenie emocji hf: have fun (~baw sie dobrze) ... jesli czego nie wisz, pisz. |
|
|
|
1:08, 30 07 2003
Post
#19
|
|||||||
|
Hauptmann Grupa: Validating Postów: 221 Dołączył: 3-07-2003 Skąd: Kraków Nr użytkownika: 20 |
i dokladnie to robie po kazdym uruchuchomieniu gry, a ten skurw,,el mi to zawsze zmienia
ale jest jasno okreslona ich lokalizacja ? w rtcw 0 - to autopick lub na fladze, 1 to po stronie axis a 2 to po stronie allies - zawsze i na kazdej mapce. czy w et tez jest to polaczone ? czy tez mam przelaczac jak glupi i sprawdzac na mapce gdzie sie respawnuje... to juz szybciej bedzie myszka kliknac. a co do skryptow - napisze sobie sam jak mi ktos zdradzi jak sie nazywaja zmienne odpowiadajace za klase i bron ( odpowiedniki mp_playertype i mp_weapon z rtcw ) i czy przypadkiem nie trzeba uwzgledniac teamu ( red / blue ), bo cos mi sie o uszy obilo :?:
koniecznie wylaczcie synchronizacje odswiezania grafiki z odswiezaniem monitora ! w grze ustawic najlepiej stala liczbe klatek ( bo bardziej niz mala ilosc klatek przeszkadzaja skoki fps ) komenda com_max zalecam: "43" lub "76", i w tym momencie przy wlaczonej synchronizacji meczylibyscie sobie oczy. niech monitor odswieza swoj obraz ze stala, niezalezna od grafiki czestotliwoscia - najlepiej 100Hz ( 85 tez nie jest zle ). |
||||||
|
|
|||||||
12:48, 1 08 2003
Post
#20
|
|
|
Gefreiter Grupa: Użytkownicy Postów: 34 Dołączył: 28-07-2003 Skąd: PL Nr użytkownika: 40 |
Czy nie oszukuję używając config.przekazanym przez kobera zmiana narodzin/F4 ?
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi |